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    가정용 비디오 게임 콘솔 1967 - 2011의 발전

    비디오 게임은 Pong과 Pac-man의 초기부터 먼 길을왔다. 우리는 이제 3D 그래픽과 멋진 대화 형 기능을 갖춘 합리적인 가격의 저렴한 게임을 가정에서 편안하게 즐길 수 있으며, 오늘날의 콘솔이되기 전에 모든 콘솔에 부여 된 작고 미묘한 개선을 당연시 할 수 있습니다. 비디오 게임 콘솔 회사들의 공격적인 경쟁은 비디오 게임의 뛰어난 기능을 대량 생산하여 오늘날 우리가 볼 수있는 우수한 품질을 제공합니다.

    아래에서 볼 수 있듯이 비디오 게임 콘솔의 진화는 실제로 흥미 롭습니다. 현재까지 70 가지 이상의 콘솔이 있다는 것을 알고 계셨습니까? 그리고 닌텐도와 세가가 그들의 혁명적 인 콘솔로 치열하게 경쟁 할 때 비디오 아케이드 게임의 절정기가 있다는 것을 알고 계셨습니까? 그러한 사실에 놀랐다면이 항목을 통해 비디오 게임 콘솔의 타임 라인 전반에 걸친 흥미 진진한 역사적 사실을 자세히 알 수 있습니다..

    당신이 게이머 이건 아니건간에, 이것은 당신이 현장 뒤로 가서 현재의 '콘솔 만들기'를 밝힐 수있는 좋은 기회입니다!

    1967 년

    첫 번째 비디오 게임 콘솔 (작동 프로토 타입) 두 개의 컨트롤러가 연결되어있는 부피가 큰 직사각형 갈색 나무 상자와 "Brown Box"라는 이름으로 데뷔했다. Ralph H. Baer가 발명 함. (1922 -), "비디오 게임의 아버지"라고도 알려진 그는 브라운 비디오 게임 콘솔을 개발하여 일반 TV 세트에 연결할 수 있습니다. 콘솔에는 6 개의 간단한 게임, 즉 탁구, 테니스, 핸드볼, 배구, 체이스 게임 및 라이트 건 게임 만있었습니다..

    "브라운 박스" (1967)

    1972 년

    "Brown Box"의 시연으로 1972 년 Magnavox의 기술 라이센스가 생겨 최초의 공식 가정용 비디오 게임 콘솔 인 Magnavox Odyssey가 출시되었습니다. 최초의 영화가 녹음 된 사운드를 특징으로하지 않는 것처럼, 최초의 비디오 게임 콘솔도 조용합니다. 그래픽은 오늘날의 표준에 의해 매우 원시적이라고 여겼습니다..

    마그나 박스 오딧세이 (1972)

    1975 - 1977

    Atari의 PONG 아케이드 기계는 1973 년에 매우 인기가있어서 Atari는 1975 년 2 년 후 가정용 콘솔로 게임을 판매하기로 결정했습니다. 같은 해 Magnavox는 Odyssey 시스템을 개선하기로 결정했지만 다른 두 가지 개선 된 버전 인 원래 콘솔, Magnavox Odyssey 100 및 200.

    1976 년에서 197 년까지 일련의 Magnavox Odyssey 콘솔이 생산되었는데, 각각의 새로운 콘솔은 이전 콘솔보다 약간 더 좋았습니다. 콘솔은 기본적으로 게임 내에서 동일한 게임을했지만 그래픽, 컨트롤러 및 디지털 온 스크린 채점.

    당연히 Atari는 Magnavox와 경쟁하기 위해 높은 평가를 얻은 Atari 2600, 비디오 핀볼 및 스턴트 사이클과 같은 새로운 콘솔을 만들었습니다. 페어차일드, RCA, 콜레 코 (Coleco)와 같은 새로운 회사들도 악 대차에 뛰어 들면서 자신의 콘솔을 만들어 원형 조각을 움켜 잡습니다. General Home Products의 Wonder Wizard는 Magnavox의 Odyssey 300과 거의 비슷하다고 말했고 더 좋고 큰 외륜 컨트롤러를 갖고있는 것 외에도.

    페어차일드와 RCA는 첫 번째 및 유일한 콘솔로는 많은 성공을 거두지 못했으며, 콜레 코의 첫 비디오 게임 시스템 인 텔 스타 (Telstar)는 컬러로 게임을 즐길 수있는 능력과 다른 난이도로 잘 받아 들여졌다. 그 인기의 결과로 콜레 코 (Coleco)의 많은 새로운 콘솔이 1977-78 년에 시장에서 곧 생겨났습니다.

    Atari Sears Tele-Games Pong 시스템 (1975)

    마그나 쿠스의 오딧세이 100 (1975)

    마그나 쿠스 오딧세이 200 (1975)

    콜레코 텔 스타 (1976)

    페어차일드 채널 F (1976)

    마그나 쿠스의 오딧세이 300 (1976)

    마그나 쿠스 오디세이 400 (1976)

    마그나 쿠스 오디세이 500 (1976)

    원더 마법사 모델 7702 (1976)

    RCA 스튜디오 II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    아타리 2600 (1977)

    Atari 비디오 핀볼 (1977)

    아타리 스턴트 사이클 (1977)

    콜레코 텔스타 레인저 (1977)

    콜레코 텔스타 알파 (1977)

    콜레코 Telstar Colormatic (1977)

    콜레코 텔스타 컴뱃 (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    마그나 쿠스 오딧세이 4000 (1977)

    1978 년 - 1980 년

    이후 30 년 동안 비디오 게임 업계의 주요 업체가 된 Nintendo는 1977 년부터 1979 년까지 최초의 비디오 게임 콘솔 시리즈를 출시했습니다. Color TV 게임 시리즈는 일본에서만 판매되었습니다. 이 콘솔은 기본적으로 아타리의 발자취를 따라 가며 퐁 스타일 게임.

    다시 한 번, 시장에 새로운 이민자가 몇 명 있었지만 성공을 거두지 못했습니다. Bally Astrocade는 1977 년에 제작되었으며 우수한 그래픽 기능으로 유명합니다. 웬일인지, 그것은 오래 가지 않았다. Mattel은 1979 년에 Intellivision 콘솔을 선보였는데, 실제로 Atari 2600의 탁월한 성능을 위협했습니다..

    Coleco는 거대한 Atari 2600에 맞서기 위해 모든 종류의 콘솔을 계속 사용했습니다. Coleco는 슈팅, 카 레이싱 및 핀볼 게임용 콘솔을 보유하고있었습니다. 마찬가지로, Magnavox는 몇 가지 더 업그레이드 된 콘솔을 계속 사용했지만 본래는 Pong 기반 게임을하는 Pong 콘솔이었습니다. 필립스는 1974 년에 Magnavox를 구입하여 Magnavox Odyssey 모델의 변형을 개발했습니다. 어쨌든 Atari 2600은 더 나은 그래픽과 게임을 갖춘 카트리지 기반 콘솔 덕분에 최고를 고수했습니다..

    닌텐도 컬러 TV 게임 시리즈 (1977 - 1979)

    콜레코 텔스타 스포츠맨 (1978)

    콜레코 Telstar Colortron (1978)

    콜레코 Telstar Marksman (1978)

    콜레코 Telstar 쌍둥이 자리 (1978)

    콜레코 텔스타 아케이드 (1978)

    발리 Astrocade (1978)

    마그나 쿠스 오디세이 2 (1978)

    필립스 오디세이 2001 (1978)

    필립스 오딧세이 2100 (1978)

    Mattel의 Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    비디오 게임의 황금 시대가 도래했습니다! 점차 진보 된 게임 기술을 통해 1980 년대는 업계에서 전투, 플랫폼, 모험 및 RPG 게임과 같은 비표준 게임을 실험하기 시작했을 때 장르 혁신의시기였습니다. Pac-man과 같은 고전적인 고전 게임이 출시 된 것도이 시대입니다. (1980), 마리오 브라더스 (1983), 젤다의 전설 (1986), 파이널 판타지 (1987), 골든 액스 (1988), 등등. 또한 전용 콘솔에서 큰 변화가있었습니다. (내장 게임 포함) 카트리지 기반 비디오 게임 시스템.

    세가와 닌텐도 (Nintendo)는 그 10 년 동안 비디오 게임 현장을 지배했다. Sega가 출시 한 첫 번째 콘솔은 1983 년 SG-1000이었습니다. 아시아에서 주로 배포 되었기 때문에 정확히 알려지지 않았으며 북미에서는 출시되지 않았습니다. 그러나 그 기계는 1985 년 Sega Master System의 최고 계승자의 기반을 마련했습니다. 그럼에도 불구하고, Nintendo Entertainment System (NES) 1983 년에 밝혀진 것은 그 세대의 베스트셀러 콘솔로서 승리를 거두었습니다. NES가 단독으로 Nintendo를 게임으로 쉽게 식별 할 수있는 회사로 키웠다 고 말하는 것도 공평합니다..

    Atari, Mattel 및 Coleco와 같은 비디오 게임 콘솔 시장 내의 회사는 새로운 콘솔 인 Atari 5200, Intellivision II 및 ColecoVision을 각각 출시했습니다, 그러나 이들은 Sega와 Nintendo의 인기와 비교할 수 없었다. 사실 ColecoVision은 Coleco가 출시 한 마지막 가정용 비디오 게임 콘솔이었습니다.. 그들은 1984 년 비디오 게임 산업 사고 이후 1 년 동안 미국과 영국 시장에 소개되었을 때 NES에 의해 폐업 될 때까지 가정용 비디오 게임 시장을 장악했다. 충돌로 인해 ColecoVision은 Coleco가 마지막으로 출시 한 콘솔로 마감되었습니다. 한편 희망이있는 회사는 새롭고 예기치 못한 콘솔을 시장에 선보였지만 Sega Master System과 NES 간의 치열한 경쟁에 압도 당했다. (이 단락에서 오류를 지적 해 주신 Jared에게 감사드립니다.)

    에포크 카세트 비전 (1981)

    벡 트렉 스 (1982)

    감탄 아카디아 (1982)

    콜비 비전 (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    카시오 PV-1000 (1983)

    세가 SG-1000 (1983)

    닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) (1983)

    Epoch 슈퍼 카세트 비전 (1984)

    세가 마스터 시스템 (1985)

    1986 - 1990

    지배를위한 투쟁이 Nintendo와 Sega 사이에서 계속됨에 따라, 그들 각각은 서로의 위치에 도전하는 새로운 콘솔을 발표했습니다. Sega는 1988 년 Mega Drive / Genesis라는 최강의 콘솔을 발표했습니다. 위협에 대처하기 위해 Nintendo는 Super Nintendo Entertainment System (SNES) 2 년 후, NES 다음의 라인에서 콘솔. Sega는 Mega Drive / Genesis로 큰 성공을 거둔 후 같은 해 Master System II를 출시했습니다. 이것은 80 년대에 일어난 주요 콘솔 전쟁이었습니다..

    Atari는 최신 시스템 인 Atari 7800에서의 또 다른 사업에도 불구하고 콘솔 시장에서 서서히 빠져 나가고있었습니다. 그 이유는 플레이어가 과거의 고전 게임을 즐길 수있게 해주는 경이적인 Atari 2600과 역 호환성을 제공한다는 것이 었습니다. NEC의 Newcomer TurboGrafx-16은 Sega Genesis와 Nintendo의 SNES 및 NES 콘솔을 모두 대상으로했지만 1991 년 비디오 게임 시장에서 4 위를 차지하여 궁극적으로 그들을 따라 잡았습니다. 향상된 버전 인 SuperGrafx (1989), 또한 호평을받지 못했다..

    아케이드 기기 제작으로 유명해진 SNK Neo Geo는 1990 년 가정용 비디오 게임 콘솔에 아케이드 경험을 선보였습니다. Neo Geo AES (고급 엔터테인먼트 시스템) 더 큰 크기의 게임 덕분에 눈에 띄는 그래픽이 장착되어 결과적으로 고가의 태그로 이어졌습니다. (콘솔 비용은 800 달러 이상이고 각 게임 조각은 200 달러 이상입니다). 이러한 이유 때문에 대중들이 처음으로 네오 지오 (Neo Geo) 콘솔을 접대 한 것은 그다지 좋지 않았습니다.

    아타리 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    세가 메가 드라이브 / 창세기 (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    세가 마스터 시스템 II (1990)

    SNK 네오 지오 AES (고급 엔터테인먼트 시스템) (1990)

    슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (1990)

    1991 - 1993

    1990 년대 초반에는 게임을 카트리지에서 CD로 저장하는 데 사용되는 매체가 눈에 띄게 바뀌 었습니다. 이것이 의미하는 바는 비디오 게임에 대한 용량이 증가하여 2D 그래픽을 3D 그래픽으로 전환하는 것이 었습니다. 첫 번째 CD 콘솔이 Philips에서 출시되었습니다. (1991) - CD-i. 안타깝게도, 콘솔은 서브 표준 게임과 좌절하는 컨트롤러의 실패로 더 일반적으로 인정되었습니다..

    1992 년 NEC TurboGrafx-16은 TurboGrafx-CD로 업그레이드되어 CD 기반 콘솔의 요구를 충족 시켰습니다. 그러나 다시 한번, Sega Genesis / MegaDrive의 최신 애드온 인 Sega CD가 사라졌습니다. 아타리는 메가 드라이브와 SNES 같은 다른 16 비트 콘솔에 대해 이의를 제기하는 것을 의미했다 1993 년 자신의 CD 기반 아타리 재규어와 마지막 콘솔의 활약을 보였습니다. 그런 다음 1 년 후 Sega Saturn 및 Sony Playstation과 같은 고급 차세대 콘솔을 통해 콘솔 전쟁에서 패배 한 것으로 나타났습니다.

    미국 기반의 컴퓨터 제조업체 인 Commodore는 자체 Amiga CD32로 시장에 진입했습니다. (1993). 안타깝게도 코모도어가 1994 년에 파산을 선포 한 것은 불과 몇 달 전의 일 이었으므로 일부 잠재력을 지닌 비디오 게임 콘솔 판매가 조속히 끝나기도했습니다.

    필립스 CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    파나소닉 3DO 인터랙티브 멀티 플레이 (1993)

    아타리 Jaguar (1993)

    제독 아미가 CD32 (1993)

    1994 - 1997

    1994 년, 소니는 마침내 선도적 인 플레이 스테이션으로 진출했습니다. Sega 동시에 Sega는 MegaDrive / Genesis 시스템의 대성공을 거쳐 Genesis 2 시리즈를 시리즈로 확장했습니다. (1994) 창세기 3 장 (1997). 또한 완전히 새로운 콘솔 인 토성 (Saturn)을 개발하여 나머지 CD 기반 콘솔과 경쟁하게되었습니다. 다른 한편으로, Nintendo는 새로운 Nintendo 64 카트리지 시스템을 고집했습니다..

    그 게임이 날카로운 방울은 이전부터 있었다있는 $ 50의 주위에 비용이 산정하면서 SNK 네오 지오는 자신의 콘솔 게임을위한 비용이 많이 드는 태그를 넣어 그들의 교훈을 배운 1994 년에 CD 기반 콘솔에 이동, 네오 지오 CD 콘솔은 $ 300 비용이 산정 AES 시스템. NEC는 새로운 PC-FX를 전시했습니다.이 PC-FX는 콘솔보다 데스크톱 CPU처럼 보입니다. 그들이 사용했던 기술은 Sega Saturn 및 Sony Playstation의 기술과 비교했을 때 시대에 뒤떨어져 있었기 때문에 콘솔은 단계적으로 제거되었고 NEC는 더 이상 가정용 콘솔을 생산하지 않았습니다.

    이 시간 동안, 우리 중 대부분은 들어 본 적이없는 다른 많은 콘솔도있었습니다. 반다이, 카시오 그리고 심지어 애플도 그들 만의 콘솔을 내놓았다. 1995 년에 출시 된 Nintendo의 Virtual Boy는 3D 그래픽을 볼 수있는 헤드 마운트 디스플레이로 구성되었습니다..

    세가 창세기 2 (1994)

    세가 새턴 (1994)

    플레이 스테이션 (1994)

    SNK 네오 지오 CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    반다이 플라 디아 (1994)

    애플 반다이 피핀 (1995)

    카시오 루피 (1995)

    닌텐도의 가상 보이 (1995)

    닌텐도 64 (1996)

    세가 창세기 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn은 큰 성공을 거두지 않았기 때문에 Sega는 차세대 콘솔 인 Sega Dreamcast를 생각했습니다. (1998). 온라인 플레이를위한 내장 된 모뎀을 통해 인터넷 지원을 제공하는 측면에서, 드림 캐스트는 개척자 소니는 향후 플레이 스테이션, 2001 년 플레이 스테이션 2와에 진행, 2 년 후 다시 1998 년이었다, 닌텐도는 자사의 카트리지 기반의 닌텐도 전환 64를 DVD-ROM GameCube에 연결합니다. 바로 그 해 마이크로 소프트는 2001 년 비디오 게임 콘솔 업계에 진출한 마이크로 소프트가 온라인 게임 서비스와 Xbox Live.

    모든 종류의 콘솔을 사용해 30 년 동안 실험 한 후에 업계가 안정화되었으므로 새로운 회사의 진입 시도는 거의 없었습니다. 흥미롭게도, 2004 년에는 상대적으로 전례가없는 XaviXPORT가 하나 있습니다. 콘솔은 카트리지를 사용하고 스포츠 장비처럼 보이는 컨트롤러가 화면 상 게임과 상호 작용합니다. 그것은 기본적으로 운동을하고 적합을 유지하는 데 사용되었습니다. 기존의 Nintendo Wii가 우리에게 떠오르지 않는가??

    세가 드림 캐스트 (1998)

    플레이 스테이션 2 (2000)

    닌텐도 게임 큐브 (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (오늘)

    마지막으로 비디오 게임 콘솔의 현재 세대는 Xbox 360, 소니 플레이 스테이션 3 및 닌텐도 Wii의 3 가지 주요 경쟁자를위한 공간 만 갖고 있습니다. X 박스 360과 플레이 스테이션 3 모두 풀 1080p의 HD 그래픽 및 3D 움직임을 감지하기위한 닌텐도의 혁신적인 원격으로, 비디오 게임은 참으로 길고 먼 길을 온 한 것으로 보인다. 이 외에도 Wii 용 모션 플러스 (MotionPlus)와 같은 애드온으로 3 개의 콘솔이 모두 확장되었습니다. (2009 년), 키 넥트 (2010 년) Xbox 360 및 이동용 (2010 년) 이 3 가지 부가 기능은 물리적 움직임을 정확하게 감지하고 플레이어의 대화 형 환경을 향상시키는 기능을 제공합니다..

    등 아타리, 콜레 코, NEC, 세가를하지만, 빅 3와 정면으로 경쟁하기 위해 감히이 개 모험 회사는 여전히 현재이 있습니다 - 기업의 대부분은 이미 폐지되었다. Mattel은 30 년 동안 업계에서 사라진 후 Hyperscan 콘솔로 돌아 왔습니다. 그들은 2007 년에 선반을 찍은 전에 9-5 세의 어린 소년에게 판매, 그것은 PC 월드 매거진은 모든 시간의 그것에게 7 최악의 비디오 게임 시스템을 위 해에만 사용할 수있었습니다.

    반면에 EVO Smart Console (2008) HD 그래픽, 인터넷 액세스, 120GB 하드 드라이브 및 2GB RAM으로 더 유망 해 보인다. 또한 Media PC는 최초의 Linux Open Source 게임 콘솔입니다. 그러나 몇 가지 이상한 이유로 콘솔의 공식 웹 사이트는 더 이상 제공되지 않으며 Envisions 웹 사이트에도 표시되지 않습니다..

    Xbox360 (2005)

    플레이 스테이션 3 (2006)

    Wii (2006)

    마텔의 하이퍼 스캔 (2006)

    Envoizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009 년)

    Xbox 360 용 Kinect (2010 년)

    PlayStation Move (2010 년)