아마 2012 년 런던 올림픽 숨겨진 기술
아니요, 이는 1 센트를 지불하지 않고도 랩톱의 편안함에서 실시간 스트리밍 이벤트를 볼 수있는 기술에 관한 것이 아닙니다. 또한 최신 메달 수, 깨진 기록 또는 논쟁의 소지가있는 앱과 관련이 없습니다. 이 게시물은 올림픽 게임에서 사용되는 기술 다이빙, 점프 및 가을에 대한 최적의 시각을 제공하고 기술적 인 부분과 결과를 확인하는 데 도움이되는 항목.
올림픽은 경쟁의 정신에 관한 것일 수 있지만 과학과 기술의 도움이 조금 있으면 게임이 선수의 경기 만이 될 수 있습니다. 계시에서부터 카메라 기술, 사진 셀, 멋진 3D 리플레이까지이 게시물은 올림픽 게임을 원활하게 운영 할 수있게 해주는 가장 시원한 기술과 좌석의 가장자리에있는 당신을 보여줄 것입니다.
시간이 본질이다
수영 레이스에서 누가이기는 지 그들이 어떻게 궁금해하던가요? 마치 사진을 찍을 수있는 것과 같지 않습니다. 물이 튀기면 더 힘들어집니다. 그러나 전자 시간 계기 브랜드 오메가가 관련이 있습니다. 스위스 시계 제조사는 올림픽과 같은 메가 스포츠 이벤트에서 금메달을 누가 집으로 가져갈지를 결정하는 데 엄청난 책임을지고 있습니다. 그리고 그들은 "접촉 패드"를 포함한 많은 기술로 이것을합니다..
네 손가락과 6.6 파운드
마지막 랩을 끝내는 헤엄 치는 사람을 볼 때마다, 그것은 모두 흐림과 관중이되며, 집에서는 점수 판을 참조하여 누가 이겼는지 알아냅니다. 각 수영 선수의 가장 좋은 시간은 6.6 파운드의 집중된 압력이 패드에 가해지면 접촉 패드에 의해 등록됩니다.
이 기술은 매우 민감하여 패드가 1 초의 1/100의 시간차를 기록 할 수있어 미국 선수 인 Michael Phelps에게 100 미터 (약 50.58 초)의 금메달 (50.58 초)을 준 것입니다. 2008 베이징 올림픽 나비 이벤트.
(이미지 출처 : 국제 올해의 그림)
시작에서 끝까지
궤도 이벤트에서 시작 총과 마무리 선조차도 전자적으로 시간이 정해집니다. 일단 스타터 권총이 레이스를 시작하기 위해 총격을 받으면, 타이밍 콘솔이 트리거되어 주로 잘못된 출발을 감지합니다. 거짓 시작은 주자가 10 분의 1 초 미만으로 시작하면 결정됩니다. 인간이 시작 권총에 반응하는 데 필요한 시간입니다.
(이미지 출처 : Omega)
경주의 다른 끝에, 주자가 마무리 선에 도착할 때, 그들은 선로를 가로 지르는 레이저 광선을 건네 줄 것이다. 이 빔은 트랙의 다른쪽에있는 광 센서에 의해 수신됩니다. 러너가이 광선을 차단하면 시간이 기록되고이를 측정하기 위해 두 개의 사진 셀이 서로 다른 높이에 배치되므로 러너의 몸통 (팔이 아닌)이 마무리 선을 처음으로 통과하게됩니다.
사진 마무리 카메라는 누가 경쟁에서이기는 지 결정하기 위해 취해진 엄격한 조치를 완료하고 심사 위원과 관중에게 기술이 스포츠에서 선수의 경쟁력을 어떻게 보여줄 수 있는지를 보여줍니다. 초당 2000 프레임으로 어떤 메달을 집에 가져갈 지에 대해서는 의문의 여지가 없습니다..
스마일, 너 다이빙 캠에있어.!
그러나 다이빙 이벤트에서 그 카메라는 어떨까요? 그들은 잠수정을 타고 물 표면을 통과하여 잠수부를 따라 간다. 실제로 DiveCam이라고 불리는 발명품이며, 당신이 믿고 싶어하는만큼 첨단 기술이 아닙니다. 그것은 두 가지로 작동합니다 : 풀리 시스템과 그것을 믿거 나 말거나, 중력.
(이미지 출처 : The Wall Street Journal - Sports)
DiveCam의 책임자 인 Garrett Brown은 SteadyCam의 제조사이기도합니다. SteadyCam은 매끄러운 움직이는 카메라를 제공하는 기계식 팔과 SkyCam입니다. 현장에서 뛰는 축구 선수들의 머리 위로보기를 제공하는 카메라입니다..
공포
다이브 캠 (DiveCam)과 함께, 카메라는 물 표면 아래로 잘 확장되는 길이가 50 피트 인 튜브 (예, 다이빙 보드의 측면에있는 편평한 튜브입니다. 카메라맨은 발판을 떠날 때 잠수부를 기다린 다음 다이버가 하강 할 때 카메라를 떨어 뜨립니다..
물리학 법칙을 기반으로 다이버와 카메라가 동시에 떨어지면서 관람객에게 다이브가 완벽하게 보이도록해야합니다. 브레이크 시스템은 카메라의 충격을 차단하고 다음 다이빙을 위해 다시 당겨줍니다..
타임 슬라이싱 : 가장 빠른 순간 재생
또한 믹스 중에는 공중에서 체조 선수의 매트릭스 - 효과 재연이 있습니다. 나는이 효과의 비디오를 모두 찾아 낼 수는 없지만 (영국에있는 경우가 아니라면 여기에 예가있다.) 그러나 체조 사건을보고 있다면 이 멋진 3D 리플레이를 보았습니다. 아래에서 보는 것과 같습니다. .
원 심판
다양한 각도에서 촬영 한 카메라의 피드를 사용하여 동작 및 회전보기를 중지하면 게임 심판은 비디오 피드를 사용하여 모든 동작을 볼 수 있으며 경우에 따라 논란이 많은 논점을 현장에서 해결할 수 있습니다. Matrix가 1999 년에 큰 스크린을 쳤던 이래로이 기술은 이미 주변에 있었지만 2001 년까지는 스포츠에서 사용되지 않았고 Super Bowl.
데뷔
이벤트 자체가 끝날 때까지 모든 것이 랩으로 처리되었지만 시스템에 사용 된 33 개의 전략적으로 배치 된 카메라 인 EyeVision은 관람객에게 스포츠 이벤트에 대한 새로운 모습을 보여주었습니다. 한 가지 단점은 장비 비용이 실제로 추가 될 수 있고 초점 영역이 매우 제한된다는 것입니다. 그러나 체조 및 익스트림 스포츠와 같은 스턴트 채워진 스포츠에 냉기 요소를 추가합니다..
(이미지 출처 : 360 Replays)
올림픽 성화
1964 년부터 올림피아 불꽃이 그리스 Olympia에서 점화되기 전에 올림픽 개최국 전역에서 올림픽 개최 전 올림픽 가마솥에 불을 붙였습니다. 토치 릴레이로 알려진이 긴 여정을 통해 횃불은 항상 켜져 있어야하므로 많은 기술이이 이벤트를 성공으로 이끄는 데 투입됩니다..
(이미지 출처 : Olympic.org)
토치는 공기, 육지 및 바다를 통해 그리스에서 여행하기 때문에 토치 운반자에게는 충분히 가볍지 만 (보통 1kg 미만) 설계되어야하며 자체 연료 공급 및 내부 연소 메커니즘을 수행 할만큼 충분히 견고해야합니다.
(이미지 출처 : 코카콜라 플리커의 세계)
2000 년 시드니 올림픽에서 부탄과 프로판의 콤비네이션 혼합물은 연기가없는 바람직한 황색 불꽃을 생산하기 때문에 선호되는 액체 연료가되었습니다. 토치에 대한 추가 개선 사항은 이중 불꽃 디자인을 제공하여 그레이트 배리어 리프를 가로 지르는 동안 수 중에서조차도 차가워지는 것을 허용했습니다.
(이미지 출처 : 전신)
모든 기술 입력에도 불구하고, 기상 조건이 도움이되는 것보다 적을 때 때때로 화염이 꺼지지 만 토치는 Olympia의 같은 불에서 점화 된 백업 토치에서 relit 될 수 있습니다. 각 토치는 각 올림픽 경기를 위해 개조되고 상징적으로 설계되었습니다. 지난 세기의 올림픽 성화의 아름다운 진화에 대한 대화식보기를 보려면 여기를 클릭하십시오..
추가 읽기 :
다음은 주요 스포츠 이벤트에서 파도를 일으키는 (또는 곧 선보일 예정인) 다른 스포츠 기술입니다..
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