제품 스케치에 대한 기본 지침
제품 디자인 분야에서 스케치와 같은 효과적인 시각적 방법을 사용하여 아이디어를 표현할 수있는 능력으로 인해 디자이너와 고객 간의 원활한 의사 소통이 가능합니다. 설계자는 스케치를 사용하면 실생활에서 아이디어를 개발하는 프로세스의 속도를 높이는 효율적인 방법이라는 것을 알게되었습니다.
스케치가 단어 이상을 표현할 수있는 시간이 있으며 개념을 즉시 이해할 수 있습니다. 스케치는 그룹으로 작업하는 설계자에게 유용하며 스케치는 다른 사람들에게 아이디어를 간단하고 빠르게 전달할 수 있습니다..
이 기사에서는 제품 스케치에 대한 주요 지침 이제 막 제품 디자인 여행을 시작한 디자이너에게 유용합니다. 이러한 몇 가지 주요 단계는 제품 스케치를 잘하는 것이 어렵지 않다는 것을 보여줍니다..
너는 그것을 사랑해야 해.
뭔가 숙련 되려면 많은 시간과 노력이 필요하며 이는 제품 스케치에있어 예외는 아닙니다. 스케치를 시작하기 전에 알아야 할 가장 중요한 점은 실제로이 주제에 관심이 있는지 여부를 실제로 이해하는 것입니다. 펜 / 연필을 손에 넣으면 흥분과 기쁨을 느껴야합니다. 스케치에 대한 사랑만으로도 거친 날을 지나갈 수있는 때가있을 것입니다..
재료 및 장비
제품 디자이너는 스케치 제작에 사용하는 재료에 크게 의존합니다. 적절한 장비를 선택하면 가장 좋은 방법으로 아이디어를 표현하고 고객과 제품을 시각적으로 연결할 수 있습니다. 웅장한 스케치를 만들려면 값 비싼 재료를 구입할 필요가 없습니다. 하나의 회색 마커가 있어도 전문 디자이너가 멋진 예술 작품을 제작할 수 있습니다. 기본 장비는 서로 20 % 떨어져있는 3 개의 회색 마커를 갖는 것입니다. 예를 들어, 10 %, 30 % 및 50 % 마커. 황색, 청색 및 적색의 기본 색상 마커가 3 개이면 충분합니다. 마커를 더 구입할 예산이 있다면 초록색과 오렌지색과 같은 보조 색상을 선택하십시오. 또한 검은 색 표식을 구입하는 것을 잊지 마십시오. 제품 스케치에 가장 널리 사용되는 마커 브랜드는 Copic Markers, Prismacolor 마커 및 Letraset 마커입니다. 윤곽선에는 검은 색 고급 라이너와 볼펜이 필요합니다. 가장 좋은 방법은 자신을 실험하고 자신에게 맞는 올바른 펜을 찾는 것입니다..
스케치북 가져 오기
주변을보고 주위를보고 호흡하는 것과 같은 스케치를하십시오. 펜의 장점은 펜을 지울 수없고 새로운 페이지를 시작해야한다는 것입니다. 스케치 한 모든 내용은 편집하지 않아도됩니다. 언제나 다음 페이지로 넘어 가서 스케치를 다시 시작할 수 있습니다. 곧, 당신은 너무 많이 생각하지 않고 자유롭게 스케치하기 시작한다는 것을 알게 될 것입니다. Richard Brereton이 쓴이 책을 한번보세요. - “스케치북 : 디자이너, 일러스트 레이터 및 광고 소재의 숨겨진 아트”. 스케치북이 지루하지 않아도된다는 것을 알 수 있습니다..
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관점 - 그게 뭐야??
현실적인 스케치를 만들기 위해 가장 중요한 것은 원근감이 무엇인지와 그것을 사용하는 방법을 아는 것입니다. 좋은 원근법 그림은 눈에 의해 일반적으로 감지되는 무언가의 인상을 준다, 그것은 본다 “자연스러운”. 사전의 관점은 3 차원이고 2 차원 평면에서 전송되는 무언가의 재생산을 의미합니다. 투시도에는 여러 가지 유형의 원근감, 2 점 및 3 점이 있습니다. 읽을 수있는 제품 개념을 충분히 생성하기 때문에 2 점 원근감이 제품 스케치에서 가장 많이 사용됩니다..
퍼스펙티브에 대한 자세한 내용과 여기에서 생성하는 방법
연필의 올바른 위치
긴 직선을 그릴 수있는 비밀은 연필 / 펜을 들고있는 방식으로 숨어 있습니다. 그리고, 보통, 초급자가 얻어야하는 첫번째 기술은 통치자없이 직선을 그리는 법을 배우는 것입니다. 손목으로 그리는 것은 종이에 짧고 고르지 않은 선만을 만들지 만 팔꿈치로 긴 선을 그릴 수 있습니다.
간단한 도형으로 시작하십시오.
앉아서 명작을 바로 만들 것을 기대하지 마십시오. 처음에는 사각형, 삼각형, 직사각형 및 타원형을 그리기 시작합니다. 너는 물어도 좋다., 왜 대부분의 제품 형태가 복잡한 경우 단순한 형태의 낭비 시간? 대답은 모든 것이 모양으로 분해 될 수 있다는 것입니다. 예를 들어, iPod nano는 두 개의 직사각형, 두 개의 원.
스케치 유형
- 스케치 처리. 주된 목적은 과제를 이해하는 것입니다. 그 스케치 그 이상의 쓰기가 있습니다. 문제를 조사하고 콘테스트를 분석하는 데 중점을 둡니다..
- 아이디어 스케치. 디자이너가 만든 스케치로 제품 아이디어를 개발합니다. 주로 대략적으로 만들어졌고 세부 사항이 없다..
- 설명 밑그림. 디자인 개념의 기능, 모양 및 구조를 설명하기 위해 작성되었습니다. 이것들은 고객에게 제시되는 스케치입니다. 모두에게 읽을 수 있음.
- 설득력있는 스케치. CAD 프로그램, Adobe Photoshop 및 기타와 같은 디지털 소프트웨어에서 일반적으로 생성되는 스케치 마무리. 관객에게 영향을 미치고 디자인 컨셉을 판매 할 수있는 상세하고 다채로운.
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그림자
조명이 차단되거나 간접적 인 영역의 객체에는 그림자가 나타납니다. 그림자를 만들기 전에 광원이 나오는 방향을 선택하는 것이 중요합니다. 일반적으로 그려지는 두 개의 주요 그림자 - 햇빛과 그림자를 드리 우십시오. 그림자는 객체의 모양을 강조 할 정도로 커야하지만 스케치에서 주요 주제가되어서는 안됩니다. 또한 스케치에 깊이있는 환상을 선사합니다. 그것을 간단하고 빠르게 유지하십시오. 모양이 좋고 대상이 주 포커스 인 경우 제대로 완료했습니다..
그림자 건설에 대한 기술적 인 설명은이 웹 사이트를보십시오.
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세부 사항의 중요성
스케치에 세부 사항을 추가하면 클라이언트 및 다른 설계자에게 중요한 정보를 제공합니다. 세부 사항은 객체의 전체 크기를 나타낼 수 있습니다. 또한, 제작중인 제품을보다 사실적으로 보여줍니다. 모든 것이 한꺼번에 나올 때 세부 사항이 중요합니다. 매일의 물건을 탐험 해보세요. 그들은 버튼이 있고, 왜 고무가 있고, 특정 장소에 금속 조각이 있는지 이해하려고 노력합니까?.
양식을 과장하기
디자인 컨셉 스케치는 사용자에게 제품의 시각적 호소력을 보여 주기로되어 있습니다. 기본적으로 제품의 특성을 가장 잘 표현하기 위해 세부 사항이 종종 과장되어 있음을 의미합니다. 요소는 제품 자체를 설명하므로 이러한 세부 사항을 강조하기 위해 확대해야하는 이유입니다. 만화에서도 큰 코, 귀, 입술을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 세부 사항은 사람의 독특한 성격을 보여주기 때문입니다..
참고 문헌
- 제품 디자인 포럼
- 비디오 자료 - “스케치로 제품 디자인 사용자 경험 - Bill Buxton”
- 디자이너 Spencer Nugent의 매일 스케치
- 선도 산업 디자이너의 최신 작품
- 산업 디자이너를위한 30 가지 필수 서적
- 산업 디자인 잡지 및 자료
- 자동차 설계 및 엔지니어링