5 가지 일반적인 PC 게임 그래픽 옵션 설명
PC 게임은 겉으로보기에는 끝내지 않는 그래픽 옵션 화면을 제공합니다. 각각은 그래픽 품질과 성능 사이의 절충을 포함하지만 각 옵션이하는 일이 항상 명확하지는 않습니다..
게임 내에서 이러한 설정을 전환하는 것 외에도 일반적으로 그래픽 드라이버의 제어판에서 강제로 설정하여 최신 설정을 제공하지 않는 구형 게임에서도 사용할 수 있습니다.
해결
해상도는 상당히 간단합니다. 현대적인 LCD 모니터 - 그 오래된 CRT 모니터는 잊어 버리십시오 - LCD 모니터는 모니터의 최대 해상도 인 "기본 해상도"를 가지고 있습니다. 데스크톱에서 디스플레이의 기본 해상도를 유지하는 것이 중요합니다..
게임에서 항상 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 모니터의 기본 해상도를 사용하면 최상의 그래픽 품질을 얻을 수 있지만 하드웨어 성능이 가장 많이 필요합니다. 예를 들어, 1920 × 1080 화면이있는 경우 그래픽 카드는 각 프레임 당 약 2 백만 픽셀을 렌더링해야합니다. 이렇게하면 해당 디스플레이에서 가능한 가장 선명한 이미지를 얻을 수 있습니다. 더 빠른 성능을 얻으려면 게임에서 화면 해상도를 낮출 수 있습니다. 예를 들어 1024 × 768을 선택할 수 있고 그래픽 카드는 프레임 당 약 768,000 픽셀.
모니터가 단순히 이미지의 크기를 늘리고 이미지를 더 크게 표시 할 수는 있지만 품질이 저하 될 수 있습니다. 즉, 이미지가 번짐 현상이 나타나고 일반적으로 해상도가 낮아집니다..
일반적으로 LCD 모니터의 기본 해상도를 사용하는 것이 중요합니다. 추가 성능이 필요하면 게임에서 화면 해상도를 낮춰 성능을 향상시킬 수 있습니다.
수직 동기
수직 동기화 (종종 VSync라고도 함)는 사랑 받고 싫어합니다. VSync의 배경은 렌더링 된 프레임 수를 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화하는 것입니다.
예를 들어, 대부분의 LCD 모니터에는 60Hz의 재생 빈도가 있습니다. 즉, 초당 60 프레임을 표시합니다. 컴퓨터에서 초당 100 프레임을 렌더링하는 경우 모니터는 여전히 초당 60 프레임 만 표시 할 수 있습니다. 컴퓨터가 전력을 낭비하는 중일뿐입니다. 큰 FPS 번호를 볼 수는 있지만 모니터에서.
VSync는 게임의 프레임 속도를 모니터의 재생 빈도와 "동기화"하려고 시도하므로 일반적으로 60FPS를 고수하려고합니다. 또한 "찢어짐 (tearing)"현상을 없애 주므로 화면이 게임의 프레임 중 하나와 다른 프레임의 화면 일부에서 이미지의 일부를 렌더링하여 그래픽이 "찢어지는"것처럼 보일 수 있습니다.
VSync는 또한 문제를 야기합니다. 게임에서 사용할 때 프레임 속도를 50 %까지 줄일 수 있으며 입력 지연을 증가시킬 수도 있습니다.
컴퓨터가 게임에서 60FPS 이상을 렌더링 할 수 있다면 VSync를 활성화하면 눈물을 줄일 수 있습니다. 60FPS를 달성하는 데 어려움을 겪는다면 프레임 속도를 줄이고 입력 대기 시간을 추가 할 수 있습니다..
VSync가 유용한 지 여부는 게임과 하드웨어에 따라 다릅니다. 찢어짐을 경험 한 경우 사용하도록 설정할 수 있습니다. FP가 적고 입력 지연이 발생하면 비활성화해야 할 수 있습니다. 문제가 발생하면이 설정으로 놀아 볼 가치가 있습니다..
텍스처 필터링
쌍 선형 필터링, 삼선 형 필터링 및 이방성 필터링은 게임 내에서 텍스처를 선명하게하는 데 사용되는 텍스처 필터링 기술입니다. 이방성 필터링 (또는 AF)은 최상의 결과를 제공하지만 달성하기 위해 가장 많은 하드웨어 성능이 필요하므로 여러 가지 유형의 필터링 방법 중에서 선택할 수 있습니다.
게임은 일반적으로 표면에 텍스처를 적용하여 기하학적 표면에 세부 사항을 표시합니다. 이 유형의 필터링은보기 방향을 고려하여 본질적으로 텍스처를 선명하고 덜 흐리게 만듭니다..
안티 앨리어싱
"앨리어싱"은 선과 가장자리가 들쭉날쭉하게 나타날 때 발생하는 효과입니다. 예를 들어 게임에서 벽의 가장자리를 응시하는 경우 벽이 부드럽고 예리한 것처럼 보이지 않고 톱니 모양의 픽셀 -y 효과를 나타내는 것처럼 보일 수 있습니다..
앤티 앨리어싱 (또는 AA)은 앨리어싱 제거, 들쭉날쭉 한 선을 부드럽게하고 더 자연스럽게 보이게하는 다양한 기술에 부여 된 이름입니다. 일반적인 앤티 앨리어싱은 이미지가 생성 된 후 모니터에 도달하기 전에 이미지를 샘플링하고 자연스러운 효과를 얻기 위해 들쭉날쭉 한 가장자리와 선을 주변과 혼합합니다. 일반적으로 2x, 4x, 8x, 16x 앤티 앨리어싱에 대한 옵션을 찾을 수 있습니다.이 숫자는 앤티 앨리어싱 필터의 샘플 수를 나타냅니다. 샘플이 많을수록 이미지가 부드럽지만 더 많은 하드웨어 전력이 필요합니다..
작은 고해상도 모니터를 사용하는 경우 이미지를 선명하게 보이게하려면 2 배의 에일리어싱 제거가 필요합니다. 오래된 CRT 모니터라고 생각하는 크고 저해상도 모니터를 사용하는 경우 저해상도 화면에서 이미지의 픽셀 화나 뒤틀림을 방지하려면 높은 수준의 안티 앨리어싱이 필요할 수 있습니다.
최신 게임에는 안티 앨리어싱을위한 더 빠른 알고리즘 인 FXAA와 같은 다른 유형의 앤티 엘리 어싱 트릭이있을 수 있습니다. 모든 유형의 앤티 엘리 어싱은 들쭉날쭉 한 가장자리를 부드럽게 처리하도록 설계되었습니다..
앰비언트 오 클루 전
앰비언트 오 클루 전 (AO)은 3D 장면에서 조명 효과를 모델링하는 방법입니다. 게임 엔진에는 일반적으로 기하학적 객체에 빛을 던지는 광원이 있습니다. 앰비언트 오 클루 젼 (Ambient Occlusion)은 이미지의 어떤 픽셀이 다른 기하학적 객체에 의해 광원의 뷰에서 차단되는지 계산하고 이미지의 밝기를 결정합니다. 본질적으로 이미지에 부드럽고 사실적인 그림자를 추가하는 방법입니다..
이 옵션은 게임에서 SSAO (스크린 공간 주변 폐색), HBAO (수평 기반 주변 폐색) 또는 HDAO (고선명 주변 폐색)로 나타날 수 있습니다. SSAO는 성능상의 불이익을 많이 요구하지 않지만 가장 정확한 조명을 제공하지는 않습니다. 나머지 2 개는 HBAO가 NVIDIA 카드 용이고 HDAO가 AMD 카드 용인 것을 제외하면 비슷합니다..
PC 게임에는 다른 많은 설정이 있지만 그 중 상당수는 합리적으로 분명해야합니다. 예를 들어 텍스처 품질은 게임에서 사용되는 텍스처의 해상도를 제어합니다. 텍스처 품질이 높으면 텍스처가 더 세밀하지만 그래픽 카드에서 더 많은 비디오 RAM (VRAM)을 차지합니다.
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