홈페이지 » 어떻게 » 기타 왜곡 및 오버 드라이브 작동 방법

    기타 왜곡 및 오버 드라이브 작동 방법

    수많은 음악 장르로 인해 많은 디스토션 페달이 있습니다. 그러나 무엇이 그들을 그렇게 다른 것입니까? 오디오 신호가 이러한 비교적 간단한 장치를 통과 할 때 오디오 신호에 어떤 일이 발생하는지 자세히 살펴 보겠습니다..

    왜곡 (Distortion)은 중요한 변경을 제공하는 오디오 신호 수정에 대한 일반적인 용어입니다. 실제로 음악 세계에는 꽤 다른 유형이 있습니다. 하지만 어떻게 작동합니까? 그 답을 얻기 위해, 우리는 사인파가 볼륨의 영향을받는 방법을 살펴볼 필요가 있습니다..

    클리핑 및 왜곡

    기본 오버 드라이브 및 기타 디스토션은 클리핑의 효과로 시각화 할 수 있습니다. 이전 기사에서 클리핑에 대해 언급했는데, HTG Explains : 다이나믹 레인지 압축이 오디오를 어떻게 변경합니까? 압축은 클리핑을 방지하는 데 도움이되지만이 경우에는 강조해야합니다..

    (이미지 크레디트 : 위키 미디어 커먼즈)

    원래 신호에서 사인파가 장치의 임계 값을 초과 함을 알 수 있습니다. 적절한 임계 값 이내의 정상적인 파도가 부드럽게 들립니다. 재생 장치가 실제로 임계 값을 초과 할 수 없기 때문에 웨이브의 뾰족 함과 골이 제곱되기 시작합니다. 이렇게하면 사운드의 품질이 변경됩니다. 왜? 음, 수학과 관련이 있습니다..

    사인파를 확대 해 봅시다..

    이제 우리는이 음반과 함께 또 다른 음색을 연주한다고 상상해보십시오. 음색이 높지만 봉우리와 일치합니다. 우리는 낮은 진폭에서만 그것을 소개 할 것입니다. 결과는 다음과 같습니다..

    클리핑 섹션에서 정사각형 모양의 웨이브 모양이 나타나기 시작한다는 것을 알 수 있습니다. 홀수 번호의 배음을 도입하면이 유형의 모양을 보게됩니다. 같은 배음의 진폭을 늘리면보다 특정한 모양을 볼 수 있습니다.

    그래서 당신은 그 날카로운 모퉁이가 조금 더 두드러지게 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 또 다른 홀수 번호의 오버 톤을 추가하여 이것을 과장 할 수 있습니다..

    클리핑이 많으면 사인파의 모양이 수학 식으로 다른 방정식으로 완전히 바뀌며 두 개의 사인파가 추가 된 모양으로 바뀝니다. 클리핑이 어려울수록 복잡 해지는 파도와의 유사성이 커집니다. 더 부드러운 클리핑은 사운드에 너무 많은 영향을 미치지 않습니다..

    Audacity에서 왜곡 된 파도가 가까워 졌는지 살펴 보겠습니다..

    여기에서는 일치하는 파도의 일부를 강조했습니다. 두 번째 웨이브는 왜곡 된 사인 웨이브입니다. 마치 클리핑 된 다음 압축 된 것입니다. 그것은 사각 파입니다. 다음은 440Hz - 중간 A 사인파 및 440Hz 사각 파의 샘플입니다..

    440Hz 사인파 (클리핑 없음) 웨이브

    440Hz 스퀘어 (Clipped) 웨이브

    우리는 홀수 번호의 배음에서 어떤 일이 발생하는지 보았습니다. 짝수 번째 배음은 다른 것을합니다..

    이것을 Audacity 스크린 샷의 세 번째 웨이브와 비교하십시오. 이것을 톱니파 (sawtooth wave) 라 부르며 소리가 아주 다릅니다..

    440Hz 톱니파

    수학을 건너 뛰었지만 웨이브 추가가 다른 방식으로 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 방법을 확인하시기 바랍니다. 모양이 다른 파도는 사운드의 품질을 매우 중요한 방식으로 바꿉니다. 이것은 부분적으로 왜곡 된 기타가 풍부한 배음을 가지고 왜 왜곡 페달이 너무 많은지입니다.

    오버 드라이브

    다양한 종류의 왜곡이 있는데, 가장 일반적인 것 중 하나가 오버 드라이브입니다. 특정 출력에서 ​​게인이 증가함에 따라 작동합니다. 부드럽게 연주해도 눈금 디스토션이 발생하지는 않지만 오버 드라이브 프로세서의 재생 또는 신호 볼륨이 높을수록 말하기 클리핑 패턴이 나타나게됩니다. Overdrive는 악기의 원래 음색을 재치있게 유지하는 데 도움이되는 부드러운 클리핑을 제공하거나 손실의 일부를 보상하려고합니다.

    오버 드라이브는 원래 전압 증폭이 증가하여 앰프를 "오버 드라이브"하고 원하는 효과를 발생시키는 튜브 앰프에서 발견되었습니다. 페달에있는 것과 같은 현대의 오버 드라이브 프로세서는 튜브 기반이 아닌 앰프 용으로 이것을 복제하려고 시도합니다. 효과를 효과적으로 시뮬레이션하는 데 도움이되는 몇 가지 "색상 혼합"외에도 효과를 생성하는 데 도움을주기 위해 앰프의 더 높은 볼륨이 필요합니다. 이 마지막 기능은 톤 다이얼에서 가장 쉽게 볼 수 있습니다. 오버 드라이브는 많은 양의 다이나믹 레인지를 유지하면서도 깨끗한 사운드를 생성 할 수 있지만, 일부 보이스가 약간의 푸시로 빛나게 할 수 있습니다.

    왜곡

    오버 드라이브는 여전히 기술적으로 왜곡되어 있지만 가벼운 효과가 있기 때문에 별도로 그룹화되며 제어 된 클리핑에 주로 의존합니다. 오늘날 흔히 사용되는 그런지 스톰 박스 나 금속 스톰 박스와 같은 일반적인 디스토션 페달은 그 변동에 대해 더 과감합니다. 게인 변동에 의존하는 대신, 그들은 독특한 패턴으로 웨이브의 모양을 변경하고 게인의 양에 의존하지 않는 방식으로합니다. Overdrive의 "따뜻한"배음은 원래 음색의 상당 부분뿐만 아니라 여기에서 손실됩니다..

    철저한 왜곡은 다이나믹 레인지를 없애고 일부 이퀄라이저 효과를 추가합니다. 일반적으로 중간 범위가 가장 잘 들릴 수 있으므로, 이퀄라이저 설정이 고가와 저음을 높이기 위해 설정됩니다. 이것이 낮은 음이 실제로 금속을 구동하는 이유와 간신히 들리는 핀치 하모닉스가 왜곡으로 인해 실제로 왜곡되는 이유입니다. 각 유형의 디스토션 페달은 특정 EQ 설정과 일부 특수 믹싱을 향해 신호를 밀어내는 특수한 모양을 갖기 때문에 구매할 때 압도 당하기 쉽습니다. 각자에게 자신의 설정을 듣고 놀아서 할 수있는 일에 대해 충분히 이해하도록하십시오..

    솜털

    또 다른 인기있는 특수 효과 유형으로는 산업 및 금속 장르에서 널리 사용되는 보풀이 있으며 흔히 보컬뿐만 아니라 악기에도 사용됩니다. 퍼즈 박스는 이름에서 알 수 있듯이 특정 유형의 왜곡을 추가합니다. 원래 신호는 전심적으로 제거되고 사각형 파형으로 바뀝니다. 완전히 변형 된 모양으로 계속하기 전에 벽돌 벽을 치는 것과 거의 같습니다..

    퍼지 박스는 또한 인위적으로 반올림되고 따뜻한 사운드를 제공하기 위해 추가 고조파 배음을 추가합니다. 이것은 조정 가능한 주파수 배율기로 이루어지며, 더 가혹한 사운드가 요구된다면, 대신 비 하모닉 배음을 낼 수 있습니다. 사실, 이러한 인위적으로 추가 된 배음은 현악기 멜로디에 많은 것을 추가하고 좋은 배경을 제공합니다. Sitars는 이러한 동일한 고조파를 사용합니다. 일반 디스토션 페달에 꽂혀있는 소리가 들리면 대신 fuzzbox에 있다고 맹세 할 수 있습니다..


    왜 왜곡이 왜 왜곡하는지 알았으므로 이제는 특수한 연주 스타일을 더 분명하게 만들 수 있도록 변형 할 수 있어야합니다. 프로세스를 돕기 위해 이퀄라이저 지식을 사용할 수도 있습니다. 그리고 우리는 주로 기타에 비추어 이러한 효과에 대해 논의했지만, 보컬과 기타 악기에도 적용 할 수 있습니다. 오늘 존재하는 장벽 장벽을 해소하고 실험 해보세요.!