Hearthstone에서 완벽한 경기장 덱을 만드는 법
그것을 사랑하거나 미워하십시오. Hearthstone이 Blizzard에서 가장 인기있는 신선한 IP 중 하나임을 부인할 수는 없습니다. 경쟁적인 "사다리"시스템과 게임 자체의 "경기장"포맷 모두 게이머들에게 큰 타격을 입히는 것으로 입증되었지만 당신을 위해 경기장을 만드는 방법을 배우는 것은 끝내기가 쉽지 않은 일입니다.
다행히도 How-To Game은 Hearthstone의 독특한 플레이 형식에 대한 모든 정보를 얻으실 수 있습니다. 다음 번에 주사위 굴림에 대해 누가 올라가도 상관없이 가이드가 나와서 확실하게 나와 있습니다. 상단.
일반 개요
투기장 형식
이 기사를 읽는다면, 당신은 이미 경기장이 어떻게 작동하는지 알고있을 것이며, 갑판이 땅바닥에 떨어질 기회가 오기 전에 끊임없이 좌절당하는 것에 좌절감을 느낄 것입니다.하지만 미숙 한 사람에게는 다음과 같은 약간의 변화가있을 것입니다. 경기장 경기를 처음 시작하거나 (일반적으로 "달리다"), 무작위로 선택한 3 개의 라인업 중에서 원하는 영웅 유형을 선택해야합니다. 영웅을 선택하면 같은 화면으로 이동하여 다른 세 장의 카드를 선택할 수 있습니다.
카드 하나를 뽑아 갑판에 넣으면이 과정이 반복되고 처음 세 개는 옆으로 던져지고 새 세 개는 버려집니다. 전체 데크를 만들기 위해 30 장의 카드를 성공적으로 선택하기 전까지 계속 진행되며 게임을 시작할 준비가됩니다..
경기장에서는 1, 3, 5, 9 및 12 회 승리시 (최대 12 명) 각각 진행할 다양한 "계층"이 있습니다. 당신은 세 가지 "삶"을 가질 것이고, 목표는 세 경기를 잃지 않고 12 번의 승리에 도달하는 것입니다..
잃지 않고 얻을 수있는 승리의 수가 높을수록 계층에서 더 빨리 순위를 매길 수 있습니다. 1 단계는이 안내서를 읽는 모든 사람들을위한 떡갈 나무 일 것입니다. 반면에 3 대 5 범위에서 좀 더 어려워 질 것으로 예상해야합니다. 이 외에도 진정한 아레나 플레이어가있는 곳이 있으며, 흔히 T로 메타를 아는 플레이어와 섞여있는 행운의 드래프트가 믹스되어있어 그에 따라 적절하게 플레이합니다.
갑판 유형
사다리에서 제작 된 스타일은 일반적으로 갑판 (농작물, 템포 및 컨트롤)의 3 가지 유형을 포함하지만 일반적으로 경기장에서 2 개를 보는 것을 계획해야합니다. 농약 및 통제. Aggro 덱은 이름에서 알 수 있듯이 종종 정확히 똑같은 역할을합니다. 가능한 한 빨리 많은 데미지를 입히고 낮은 생명력을 가진 미니언을 보드 밖으로 내보내는 것을 선택하고 마지막에 많은 버스트를 발생시키는 데미지 스펠을 쌓아 놓습니다. 경기.
반대로, 컨트롤 데크는 훨씬 느리며 주로 보드를 '제어'하고 상대방에게 던져 버릴지도 모르는 미니언을 얼굴에 대고 유지하는 데 초점을 맞 춥니 다. 두 가지 원형 중 제어는 게임에 대한 지식, 카드 및 경기장이 어떻게 작동하는지에 대한 지식이 더 많이 필요합니다. 손상을 입을시기에 대해 중요한 결정을해야하고 보드 상태에 대해 걱정할 필요가 있기 때문입니다.
흥미로운 부분은 구축 된 플레이와 달리 갑판의 모양이 결국 어떻게 될지 미리 계획 할 수있는 것이 아니라는 것입니다. 그것은 당신이 굴리는 영웅과 드래프트가 진행됨에 따라 당신이 선택하는 카드에 달려 있습니다. 이 불확실성은 게임이 이미 진행될 때까지 어떤 종류의 상대를 상대하는지 결코 확신 할 수 없기 때문에 구성된 경로를 회피하기를 좋아하는 많은 플레이어에게 게임 모드를 흥미롭게 만듭니다..
영웅 따기
일단 경기장으로 뛰어 들었 으면, 끝까지 경기를 계획하고있는 영웅을 골라내는 과정이 있습니다. 메타가 현재 포스트 -LoE (익스플로러 익스플로러 확장)의 스탠드이므로, 아레나 메타의 상위 3 개 클래스는 다음과 같습니다. 성기사, 마법사, 헌터.
롤에서 이들 중 3 개를 얻는다면, 그 권력을 단순히 타의 추종을 불허하는 것으로 즉시 선택하십시오. 사제, 무당, 전사가 3 단계에서 후방을 가져 오는 동안 순간 2 단계는 도적, 드루이드 및 워락에 의해 채워집니다. 심층적으로 진행하고 주제에 대해 다루는 다른 기사 전체를 차지하지 않으면 일반적으로 오늘과 같이 메타에서 각 데크를 구축하려는 방법입니다.
무협가: 제어 마술사: 화남 사냥꾼: 화남 악당: Control / Aggro (초안에 따라 번갈아 가며) 사제 : 제어 요술 장이: 화남 성직자: 제어 무녀: 제어 전사: 화남
임시 요령
카드 덱의 랜덤 한 특성을 고려하여 당신이 사용하는 모든 데크에 대해 정확히 선택해야 할 부분에 대한 강경 가이드를 쓰는 것은 불가능하지만 일반적으로 다음과 같은 팁과 트릭이 있습니다. 가장 다양한 종류의 상대방과 플레이 스타일에 대해 가장 성공했는지 확인하십시오..
첫째, 미니언 카운트. 더 자주는 아니지만 갑판의 약 1/5의 비율이 2 방울의 하물로 구성되거나, 관리 할 수있는 경우 4-7의 어느 곳이라도 필요합니다. 그 이유는 전반적으로 대부분의 경기장 경기는 최소한의 턴에서 상대방을 압도하는 템포에 대한 의존도가 가장 낮기 때문에 결정됩니다. 다음으로, 영웅의 힘을 십분 활용할 수있는 미니언을 가지고있을 때 보드 컨트롤이 빠르게 통제를 벗어날 수 있으므로 새로운 "Inspire"메카닉을 사용하는 미니언을 최대한 원할 것입니다.
다음으로, 마나 커브의 가장 높은 쪽 끝에서 3-4 정도의 최적 수를 가진 적어도 한 명의 도발 미니언을 항상 준비해야합니다. 또한 곡선을 말하면 최적의 방법으로 약간의 원가 카드, 두 개 이상의 두 개, 4로 정점을 찍고 거기에서 가늘어지는 피라미드 모양과 비슷한 것을 찍고 싶을 것입니다. 이 규칙은 영웅과 데크의 플레이 스타일에 따라 변경 될 수 있지만 다음에 초안을 준비 할 때 마음의 뒤쪽에 두십시오.
주문, 무기 및 비밀을 선택할 때, 당신은 당신의 초기 계획이 단단한 갑판 또는 예기치 않은 미니언에 의해 좌절 된 경우 가능한 한 많은 유연성을 제공하면서 보드 상태를 유지하는 카드에 중점을두고 싶습니다. Hearthstone에서 우승 한 플레이어는 항상 상대방을 발 뒤꿈치에 두어 다음 플레이를 지시하는 대신 행동하는 것에 반응합니다. 무기 수는 2보다 높지 않아야하며, 주문을 선택할 때 AoE 선택은 왕이 될 것입니다.
Flamestrike, Consecrate 및 Lightning Storm과 같은 픽업은 치열한 승리와 완전한 패배의 차이를 의미하기 때문에 다음 스펠을 골라야 할 때 항상 완료된 갑판의 어딘가에 적어도 하나의 플로팅이 있어야합니다..
마지막; 기회가 주어지면 항상 비밀을 고르십시오. 동급 최강의 선수 중 한 명이라 할지라도 단단한 픽업이 될 시간은 99 퍼센트입니다. 보드에서 비밀을 갖는 것이 상대방에게 얼마나 심한 악몽이 될 수 있는지에 대한 것입니다. 그들은 던져 질 때부터 매 턴마다 플레이합니다. 이것은 게임에서 (정신적 인 이점 일지라도) 컨트롤을 제공합니다. 앞에서 설명한 것처럼 얻을 수있는 이점은 좋은 것입니다..
보너스 팁 : 물론, 여기저기서 몇 개의 물줄기를 보면서 잘못 갈 수는 없습니다. 개인적으로 Trump, Hafu, Kripparian과 같은 Twitch.tv의 Hearthstone 깃발을 보면서 경기장에서 더 낫게되었습니다. 모두 장기적으로 귀중한 것으로 입증 될 수있는 연극에 대한 유익하고 심오한 논평을 제공합니다. 도전적인 상황에서 "프로"드래프트 및 결정을 내리는 방법을 보면서 다음 우승에 모범을 보일 수 있습니다..
격렬하게 예측할 수없고 절망적으로 중독성이있는 Hearthstone은 Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon을 비롯한 가장 영향력있는 전임자의 요소를 결합하여 전체 컨셉을 무작위로 추출한 카드 효과가있는 절대적 한계에 맞춘 믹서기로 만듭니다. 모든 경기를 마지막 경기만큼 신선하게 유지하십시오..
다른 게임과 마찬가지로 처음 12 인치에 열광하지 않을지라도 연습은 완벽합니다. 단단한 경기장 덱을 초안하는 방법을 아는 것이 승리의 일관된 길을 유지하는 첫 걸음입니다..