최적의 Minecraft 경험을위한 Optifine 최적화 방법
Minecraft를 심하게 개조하지 않고도 모든 플레이어는 Optifine을 설치해야합니다. 오늘 우리는 Optifine의 용기를 파헤 치고 강인한 게임 장비 또는 오래된 랩탑을 사용하든간에 Minecraft 경험을 최적화하기 위해 사용할 수있는 모든 방법을 강조 할 것입니다.
Optifine을 사용하는 이유
우리가 하나의 게임 플레이 조정 모드에 모든 교훈을 기울이지는 않지만, Optifine이 얼마나 큰지, 왜 설치하고 진지하게 구성해야하는지에 대해 충분히 강조 할 수는 없습니다. Optecine은 Minecraft를 실행하는 모든 컴퓨터 (Mojang, 우리가 Minecraft를 좋아하는만큼 GPU 및 그래픽 최적화 코드가 조금은 엉망이었습니다)뿐만 아니라 Minecraft를 간신히 렌더링하고 재생 가능한 경험을 제공하는 컴퓨터를 사용할 수 있습니다..
예를 들어 우리 노트북 중 하나는 몇 년 전의 초슬림 ultrabook입니다. 배터리 수명이 길고 휴대 성이 뛰어나지 만 GPU 부서에서는 그리 좋지 않습니다. 울트라 북은 건전지 수명이 길고 슬림 한 폼팩터로 제작되어 심각한 게임이 아닙니다. Optifine이 없으면 컴퓨터는 바닐라 마인 크래프트를 3-6FPS로 렌더링하며 게임은 고르지 못하고 재생할 수 없습니다. Optifine을 기본 설정으로 사용하면 Minecraft가 15FPS로 재생됩니다. 추가 조정을하면 24 ~ 30FPS 정도의 Minecraft가 재생됩니다. 우리가 그 수준의 개선을 약속 할 수는 없지만 기계에 Optifine을 아직 설치하지 않았고 구체적인 FPS 상승 및 / 또는 전반적인 성능 향상을 보지 못했습니다..
Optifine 메뉴의 내용을 살펴보고 옵션에 나와있는 옵션을 분석해 보겠습니다. 이전 Minecraft modding 튜토리얼을 읽지 않고이 기사를 읽은 적이 있다면 계속하기 전에 다시 건너 뛰어 단단한 읽기 권한을 부여 할 것을 강력히 권합니다. 이미 Minecraft 및 Optifine의 modded 사본이 설치되어 있다면 계속하십시오.
Optifine 구성 : Point-by-Point Breakdown
주어진 버튼이나 옵션 위로 마우스를 움직일 때 나타나는 꽤 잘 발달 된 마우스 오버 팁에도 불구하고, Optifine 구성 메뉴에서 길을 잃는 것은 정말 쉽습니다. 각 설정을 하나씩 살펴보고 기본 비디오 설정 페이지 (하위 메뉴가없는 항목)에서 단일 토글을 통해 먼저 작업 한 다음 개별적으로 하위 메뉴를 살펴 봅니다.
참고할 수 있도록 왼쪽에 설정이 있고 오른쪽에 설명이있는 표를 사용합니다. 몇 가지 설정은 일반 Minecraft 및 Optifine 모두에 있습니다. 우리는 그들이 언제인지 다른 점을 설명 할 것입니다..
비디오 설정 : 일반
제도법 | 이 설정은 vanilla Minecraft와 동일합니다. "팬시"는 자원 집약적입니다. 그것은 그림자 렌더링, 역동적 인 물, 용적 구름, 그리고 투명 잎 등을 켭니다. 효과를 비활성화하고 FPS를 높이려면 "빠른"으로 전환하십시오.. |
부드러운 조명 | 이 설정은 vanilla Minecraft와 동일합니다. 성능에 미치는 영향은 거의 없습니다. 우리는 낮은 설정으로 전환하기 때문에 꽤 추한 (그리고 당신은 매우 작은 FPS를받습니다). |
부드러운 조명 레벨 | 이 설정은 Optifine에 의해 도입되어 Smooth Lighting이 적용되는 방법을보다 세밀하게 제어 할 수있게합니다. 여기서도 성능 향상은 미미하므로 매우 낮은 사양의 컴퓨터에서 FPS 부스트를 짜내는 경우에만 비율을 줄입니다.. |
GUI 스케일 | 화면 표시를 조정합니다 (예 : 빠른 액세스 바 및 건강 / 기아). 초대형 모니터를 사용하면서 GUI가 너무 작 으면 여기에서 수정할 수 있습니다.. |
명도 | 성능에 아무런 영향을 미치지 않으며 단순히 게임 내 빛 수준의 감마 스타일 조정입니다. 무디는 동굴을 매우 어둡게 만듭니다. 반면 완전 밝기는 횃불없이 볼 수 있습니다.. |
안개 | Optifine 전용. 안개 렌더링 품질을 팬시, 빠름 또는 꺼짐으로 조정할 수 있습니다. 실적에 미치는 영향은 미미합니다.. |
안개 시작 | Optifine 전용. 안개 상태를 토글하는 것은 실제로 성능에 약간의 영향을 미치지 만, 안개 시작 (안개가 시작되는 안개가 얼마나 가깝거나 먼지) 거리를 조정하는 것은 밝기를 조정하는 것과 같은 외관 변화입니다. 게임을 더욱 어렵고 더 어둡게 만들고 싶다면 안개를 더 가깝게 조정하여 주위의 세계를 덜 볼 수 있습니다. |
3D 애너 글리프 | 바닐라 마네 크래프트에서 발견되었습니다. 전통적인 적색 청색 3D 안경 사용. |
렌더링 거리 | 이 설정은 vanilla Minecraft의 향상된 버전입니다. 설정은 Minecraft 엔진이 플레이어의 현재 위치에서 청크로 게임을 렌더링하는 거리를 나타냅니다. 바닐라 마인 크래프트에서 렌더 거리는 최대 16 개입니다. Optifine을 사용하면 최대 32 개까지 가능합니다.이 숫자를 낮추면 FPS가 증가합니다.. |
최대 프레임 속도 | 이 섹션은 실제로 반 직관이 아닙니다. 컴퓨터가 모니터의 재생 빈도보다 높은 프레임을 표시 할 수 없으므로 모니터의 재생 빈도 (30, 60 또는 120hz)로 제한하는 것이 좋습니다. 그러나 일부 사용자는 Optifine을 사용하여 프레임 속도를 Max로 설정하여 더 나은 결과를보고합니다.. |
Bobbing보기 | 켜져있을 때, 선수들은 걷는 동안 밥을 약간 움직입니다. 꺼져 있으면보기가 안정됩니다.. |
고급 OpenGL | OpenGL 2.0 이상을 지원하는 GPU가있는 컴퓨터에서만 작동합니다. 플레이어가 볼 수있는 것을 렌더링하여 FPS를 높이는 데 도움이됩니다. 켜는 데 아무런 위험이 없습니다 (올바른 GPU가 없으면 아무 일도 일어나지 않습니다).. |
구름 | 구름을 없애면 성능이 약간 향상됩니다.. |
비디오 설정 : 세부 정보
이제 우리는 완전히 Optifine 전용 설정의 영역에 들어가기 시작했습니다. 우리가 더 이상 Optifine 또는 바닐라 Minecraft다는 것을주의하지 않을 것입니다. 모든 설정은 Optifine 기반입니다. 이 하위 메뉴는 클라우드 스타일 및 천문학적 세부 사항과 같은 게임의 작은 세부 사항을 제어합니다..
이 하위 메뉴의 개별 설정을 모두 전환하여 GPU의 부하를 줄임으로써 매우 작은 성능 향상을 제공 할 수 있습니다. 단일 설정을 전환 할 때 눈에 띄는 이점은 없지만 컴퓨터가 어려움을 겪고있는 경우 가장 높은 설정 (일반적으로 "팬시")에서 가장 낮은 설정 ( "빠른"또는 " Off ") 리소스를 늘리고 FPS를 높입니다..
구름 | 빠른 구름은 2D이며 날아 다닐 때 깊이가 없습니다. 멋진 구름은 3D입니다. 구름을 끌 수도 있습니다.. |
나무 | 멋진 나무는 당신이 볼 수있는 투명한 나뭇잎을 가지고 있습니다; 빠른 나무는 빛을 전달하지 않는 불투명 한 잎 막이 있습니다.. |
물 | 멋진 물이 여러 번 통과하여 모든 유물을 지 웁니다. 빠른 물은 더 빠르게 렌더링되지만 시각적 인 인공물이 생깁니다.. |
하늘 | 하늘을 끄면 GPU 부하가 감소합니다. 태양과 달은 독립적으로 토글되며 다음 설정에서 꺼지면 하늘에 머물러 있습니다.. |
태양, 달 | 태양과 달의 가시성을 토글합니다. 작은 성능 향상을 제공합니다. 태양과 달이 하늘에서 더 이상 보이지 않더라도 게임 내 시계의 태양 / 달 움직임은 계속 작동합니다.. |
깊이 안개 | 이 설정은 일반 메뉴의 안개 설정과 다릅니다. 이 설정은 안개가 암반 기능에 가깝게 발견 된 방법을 제어합니다. 조정은 화장이며 기본 암반을 고밀도로 만들거나 규칙적인 고도에서 안개처럼 행동하게 할 수 있습니다 |
반투명 블록 | 이 설정은 반투명 블럭을 상세하게 또는 구식으로 렌더링할지 여부를 결정합니다. 공상으로 설정하면 블록은 누적 된 다른 블록의 채색을 사용합니다. 고속으로 설정하면 색조를 렌더링하는 데 사용되는 리소스가 줄어 듭니다.. |
구름 높이 | 순전히 화장품. 키 큰 산 꼭대기에 성을 건축하고 안뜰을 통해 표류하는 구름이 아플 경우이 설정을 사용하여 구름 천장을 높일 수 있습니다. |
잔디 | 빠른 잔디는 기본 잔디 질감을 사용합니다. 멋진 잔디는 가능한 경우 biome 특정 텍스처를 사용합니다. 단일 텍스처가 모든 잔디에 사용되므로 빠른 성능 향상. |
눈비 | 팬시는 매우 짙은 비와 강설량을 제공합니다. 빨리 비가 내리거나 눈이 내립니다. 끄기로 강수량이 완전히 제거됩니다. 성능 향상은 한계가 있습니다.. |
별 | 켜기 / 끄기. 별을 제거하면 성능이 약간 향상됩니다.. |
망토 표시 | 켜기 / 끄기. 케이프를 제거하면 성능이 약간 향상됩니다.. |
개최 된 ItemTool 팁 | 켜기 / 끄기. 손에 물건을 쥘 때 "도구 설명"을 토글합니다. 기본 항목에는 단순히 이름 (예 : '시계')이 있지만 개조의 일부 항목에는 실제로 여기에 팁이 있습니다. 변화는 순전히 화장이다.. |
드롭 된 항목 | 3D (Fancy) 또는 2D (Fast)로 항목을 렌더링합니다. 빠른 성능 향상. |
비디오 설정 : 애니메이션
Animation 서브 메뉴의 모든 것이 간단한 바이너리 On / Off이기 때문에이 섹션의 테이블 형식을 벗어날 것입니다. 세 개의 버튼을 제외하고 저장하십시오..
이 하위 메뉴에서는 물, 불, 붉은 석회, 화염, 공허 입자, 비가 들개, 부분 입자, 지형, 질감, 용암, 포털, 폭발, 연기, 물, 포털 입자 등의 17 가지 게임 애니메이션을 전환 할 수 있습니다 물 / 용암 및 아이템 애니메이션.
또한 입자의 밀도를 "전체"에서 "감소"에서 "해제"로 조정하여 화면에 나타나는 여러 애니메이션의 입자 수를 조정할 수 있습니다. 모든 설정을 켜거나 끄기위한 맨 아래에는 두 개의 버튼이 있습니다..
예. 애니메이션을 줄이거 나 없애면 성능이 향상됩니다. 그러나 일부 애니메이션은 매우 유용하며 게임 내 피드백을 제공하기 때문에 선택적으로 수행해야합니다. 예를 들어 빗방울은 순수하게 화장품입니다. 반면에 물 / 용암 물방울은 물 또는 용암이 보이는 블록 바로 위에 있음을 나타냅니다. 이는 게임 내 피드백 메커니즘으로 동굴 바닥이나 홍수에서 벗어나지 못하게합니다. 또한 아이템 애니메이션을 끄면 더 이상 움직이지 않기 때문에 시계와 나침반과 같은 게임 내 애니메이션 도구가 중단됩니다.
동시에이 메뉴를 사용하여 성가심을 해결할 수도 있습니다. 우리는 포션 입자가 당신의 시야 주변에서 너무나 두드러지게 맴돌 듯이 몹시 싫어하기 때문에 종종 입자 수를 줄이거 나 포션 입자를 완전히 없앱니다..
비디오 설정 : 품질
품질 하위 메뉴는 그래픽 렌더링의 품질과 관련이 있습니다. 여기의 설정은 주로 사용자 정의 텍스처, 색상 및 biomes를 처리합니다.
Mimap 레벨 | 높은 레벨은 더 높은 텍스처 평활화를 제공합니다. 밉맵 레벨을 낮추면 성능은 향상되지만 더러운 텍스처를 사용하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 성능 향상이 매우 적기 때문에 일반적으로 절충안을 쓸 가치가 없습니다.. |
Mimap 유형 | 가장 가까운 것 (거친 평활화 제공) / 선형 (미세한 평활화 제공) 다시 말하면, 대부분 미용. |
이방성 필터링 | 밉맵 시스템과 함께 작동하고 디테일을 복원합니다 (특히 먼 거리 또는 각도에서 본 표면); AF를 끄면 성능이 향상 될 수 있습니다.. |
커스텀 스카이 | 켜기 / 끄기. 일부 텍스처 팩에는 리소스 집약적 인 사용자 정의 스카이 텍스처가 포함되어 있습니다. 사용하고있는 텍스처 팩의 커스텀 스카이가 시스템에 부담을주고 있다고 의심되는 경우 여기에서 끄십시오.. |
깨끗한 물 | 켜기 / 끄기. Off로 설정하면 물이 거의 불투명합니다. 전원이 켜지면 물이 더 반투명하게되고 더 깊게 볼 수 있습니다. 터닝 클리어 워터 (Clear Water)는 한계적인 성능 향상을 제공합니다. |
임의의 몹 | 켜기 / 끄기. 각 게임 내 mob에 대해 여러 mob 텍스처가있는 텍스처 팩에만 적용됩니다. 그러한 텍스처 팩을 사용하고 있고 추가 텍스처를로드하는 메모리를 씹는 대신 각 몹 유형의 기본 텍스처를 사용하도록 텍스처를 다시 제한하려면이 설정을 해제하여 성능을 향상 시키십시오. |
더 나은 잔디 | 전체 텍스처의 경우 Fast에 대한 간단한 텍스처 렌더링을 사용하고 동적 텍스처의 경우에는 Fancy를 사용하려면이 옵션을 Off로 설정하십시오. 최대 성능 향상을 위해 끄기로 설정하십시오.. |
더 나은 눈 | 켜기 / 끄기. 이 설정을 켜면 성능이 저하되지만 강설량이 더 현실적으로 렌더링됩니다.. |
사용자 정의 글꼴 | 켜기 / 끄기. 사용자 정의 자원 팩 제공 글꼴을 토글합니다. 대단히 화장품 인 경우, 너무 많은 자원 팩에 멋진 글꼴 팩이 포함되어 있으므로 간단히 해제하는 것이 좋습니다.. |
맞춤 색상 | 켜기 / 끄기. 글꼴과 동일합니다. 사용자 지정 리소스 팩이 제공 한 색 구성표를 토글합니다.. |
늪 색 | 켜기 / 끄기. 이 기능을 끄려면 게임에서 텍스처를 적게로드해야합니다. 늪지 텍스처는 다른 생물체와 동일 할 것이며 잔디와 덩굴 색은 늪지대 생물에만 고유하지 않습니다. 매우 작은 성능 향상. |
부드러운 바이오 메스 | 켜기 / 끄기. Biome Smoothing을 토글합니다. 이 게임을 통해 더 강렬한 샘플링을 수행하고 생물체 가장자리 사이의 색상을 혼합합니다. 생물체 사이의 경계선이 막혀있다. 그것을 토글 링하여 중간 정도의 성능 향상. |
연결된 텍스처 | 패스트 / 팬시 / 오프. 연결된 텍스처 (예 : 책장)의 렌더링과 동일한 텍스처의 여러 단위가 하나의 큰 단위 또는 여러 개의 개별 단위로 나타나는지 여부를 토글합니다. 토글 링을 통해 성능을 극대화 할 수 있습니다. 게임을 켜 놓으면 훨씬 좋아 보입니다.. |
자연 텍스쳐 | 켜기 / 끄기. 리소스 팩에서 지원하는 경우이 설정은 임의의 자연스러운 모양을 만들기 위해 임의로 텍스처를 회전합니다 (게임에 동일한 블록 유형의 큰 범위에서 동일한 반복 스탬프 질감이없는 것처럼 보임). Toggling on은 성능을 약간 떨어 뜨리지 만 실제로는 동일한 블록의 대용량 파일의 모양을 개선합니다.. |
비디오 설정 : 성능
이 하위 메뉴의 설정은 전적으로 FPS, 렌더링 및 청크 업데이트에 중점을 둡니다..
부드러운 FPS | 켜기 / 끄기. 이것이 당신의 GPU와 드라이버에 크게 의존하는지 여부. 이상적인 상황에서는 FPS를 상당히 안정시켜 저더를 줄입니다. GPU가 지원하지 않으면 개선되지 않습니다.. |
부드러운 세계 | 켜기 / 끄기. 현지 세계에서만 영향을줍니다. 내부 서버가 작업을보다 효율적으로 배포하여 세계를로드하는 방식을 원활하게합니다.. |
적재 하중 | 켜기 / 끄기. 게임을 할 때 Render Distance 옵션으로 설정 한 거리까지 모든 청크를로드합니다. "Off"로 설정하면 모든 청크가 원거리로로드됩니다. Render Distance 섹션에서 선택한 것과 같은 설정을 시행하기 때문에이 설정을 그대로 두는 것이 좋습니다. |
미리로드 된 청크 | 꺼짐 / 2 / 4 / 6 / 8. 새로운 청크가로드되기 전에 이동해야 할 거리를 정의합니다. 여기 성능 문제는 약간의 캐치 22 상황입니다. 왼쪽에서 "꺼짐"을 선택하면 게임에서 5 블록 씩 이동하면서 새로운 덩어리를로드합니다. (즉, 더 높은 즉각적인로드 요구를 발생 시키지만 작은 청크로 수요를 분산시킵니다. 시간이 지남에 따라). 숫자가 증가 할 때마다 (2/4/8)로드 된 청크의 양이 증가하고 새 청크가로드되기 전에 이동 한 양도 증가합니다. 이것은 주어진로드 간격에서로드 스트레인을 크게 증가 시키지만, 많은 메모리와 GPU 파워를 가진 컴퓨터의 경우로드 된 더 많은 청크 세트 내에서 더 많은 게임이로드되고 재생된다는 것을 의미합니다. 로우 엔드 머신에서 지연이 우려된다면 "Off"로 남겨 두십시오.. |
청크 업데이트 | 1/2/3/4/5. 기본값은 1입니다. 숫자가 낮을수록 (더 적은 청크 업데이트가 있기 때문에) 더 느린 세상이로드되지만 FPS가 현재 차지하고있는 지역의 FPS가 더 안정됩니다. |
동적 업데이트 | 켜기 / 끄기. 기본값은 "꺼짐"입니다. 플레이어가 움직일 때 청크 만 업데이트합니다. 플레이어가 정지 해있는 동안 근처 청크가 업데이트되도록하려면이 설정을 "사용함"으로 전환합니다 (따라서 세계를 더 빠르게로드).. |
빠른 수학 | 켜기 / 끄기. 일부 렌더링 기능을 CPU에 오프로드합니다. 여기에 나온 결과는 하드웨어 의존도가 높지만 GPU가 약한 경우이 설정을 사용하여 CPU 성능에 기대어 실험 해보십시오.. |
Lazy Chunk Loading | 켜기 / 끄기. Smooth World와 마찬가지로 Lazy Chunk Loading은 로컬 세계에 부드러운 청크 업데이트 및 렌더링을 지원합니다. 기본적으로 사용하도록 설정되어 성능을 향상시킵니다. 당신의 세계가 이상하게 렌더링하고 있다면. |
빠른 렌더링 | 켜기 / 끄기. CPU를 사용하여 렌더링 시간을 늘립니다. 깜박 거리는 텍스처 나 이상하게 렌더링 된 그림자가있는 경우이 설정을 해제하십시오.. |
비디오 설정 : 기타
이 하위 메뉴에는 더 좋은 집이없는 설정이 몇 가지 있습니다. 예를 들어 날씨와 마찬가지로 다른 곳에 배치해야했던 것처럼 보입니다..
이 설정은 주로 게임 환경 조정 또는 디버깅과 관련이 있습니다..
혈압계 | 켜기 / 끄기. 이 설정은 가장자리와 화면 항목 도구 모음 사이의 화면 왼쪽 하단에있는 시각적 표시기를 토글합니다. 콤비네이션 하트 비트와 GPU 모니터처럼 화면 전체에서 느리게 움직이며 현재 GPU로드, 청크로드 및 기타 메트릭을 시각적으로 보여줍니다. 재생 중에도 즉석 진단에 유용하지만 GUI 요소와 마찬가지로 켜면 새로운 리소스 요구 사항이 생성됩니다.. |
프로파일 러 디버그 | 3D (Fancy) 또는 2D (Fast)로 항목을 렌더링합니다. 빠른 성능 향상. |
날씨 | 켜기 / 끄기. 이름에서 알 수 있듯이 날씨를 켜고 끕니다. 현지 세계에서만 작동합니다.. |
시각 | 기본 / 밤 / 낮. 로컬 크리 에이 티브 모드 게임에서 주간 또는 야간에 영구적으로 시간을 설정할 수 있습니다.. |
전체 화면 | 게임을 전체 화면 모드와 창 모드로 전환합니다 (게임 중에 F11 버튼이 수행하는 것처럼).. |
전체 화면으로보기 | 기본값 / [사용 가능한 해상도]. 전체 화면 모드를 모니터의 기본 해상도 또는 지원되는 다른 해상도로 설정할 수 있습니다. 해상도를 낮추면 게임 성능을 향상시킬 수 있지만 게임에서 데스크톱 환경으로의 전환 속도가 느려집니다.. |
자동 저장 | 2s / 20s / 3m / 30m. 게임 기본값은 2 초마다 월드를 저장하는 것입니다. 상한과 하한의 많은 기계에서는, 이것은 지연의 중요한 시합을 일으킬 수 있습니다. Optifine은 저장 스케쥴을 매 3 분으로 이동 시키지만 최대 30 분까지 누를 수 있습니다. Optifine 기본값 인 3 분에서 나가는 것이 좋습니다.. |
Optifine 최적화 행복 팁
이제 우리는 잠재적 인 Optifine 최적화의 전체 목록을 파헤 쳤으므로 mod frustration을 무료로 사용하는 방법에 대해 설명합니다..
기본적으로 Optifine 설정은 다운로드 한 Optifine의 버전에 따라 최적화되어 가장 많은 수의 사람들에게 가장 적합합니다. 하나의 설정을 전환하기 전에 적어도 15-30 분 동안 게임을 진행하여 지연의 원인을 파악하는 것이 좋습니다. 이것은 위의 설정 중 어느 것을 조정해야하는지에 대한 아이디어를 제공합니다.
설정을 조정할 때 두 가지를 강력하게 제안합니다. 먼저 FPS 속도를 "최대"로 설정하여 인공 캡없이 FPS 속도가 어떻게 변동하는지보십시오. 일반적으로 FPS 속도를 모니터의 재생 빈도 (예 : 60, 120 또는 144)보다 높게 설정하지 않아도되므로 추가 프레임이 눈에 띄지 않기 때문에 그러나 테스트 중에 FPS 스파이크 및 드롭이 유용한 메트릭으로 사용됩니다.
두 번째로해야 할 일은 작은 변화를 준 다음 몇 분 동안 재생하는 것입니다. 변경 사항이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 확인하고, 변경 사항이 영향을 미치더라도 메인 화면을 종료 한 다음 새로운 설정으로 새로운 세계를 다시로드하는 데 도움이되는 경우가 있습니다..
속도를 줄이고 Optifine의 설정에서 주요 변경 사항을 파악하기 위해 세계를 다시 시작함으로써 실제로 어떤 설정이 실제로 귀하의 경험을 향상시키고 있는지 더 잘 이해하게 될 것입니다.