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    오디오 트랙 간의 완벽한 전환을 위해 Audacity에서 크로스 페이드를 사용하는 방법

    오디오 / 비디오 프로젝트에서 갑자기 트랙을 전환하는 것은 관객에게 정말 불쾌 할 수 있습니다. 크로스 페이드는 오디오 트랙 사이에서 자연스러운 전환을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 사운드가 어떻게 작동하는지 조금만 알면 실제로 활용할 수 있습니다.

    크로스 페이드 란 무엇인가??

    확률은 당신이 이름이 아닐지도 모르지만 퇴색이 무엇인지 알고 있습니다. 오디오 트랙이 묵음으로 시작하고 볼륨이 갑자기 상승하면이를 "페이드 인"이라고합니다. 트랙이 음소거가 될 때까지 볼륨이 천천히 낮아지면이를 "페이드 아웃"이라고합니다. "페이드 (fade)는 어떤 기간 동안 얼마나 많은 볼륨이 손실되거나 얻는지를 직접적으로 포함합니다. 더 짙은 페이드가 빠르게 발생하는 반면 더 어두운 페이딩 또는 일정한 페이드는 오랜 시간이 걸립니다. 이것은 페이드 아웃이 시각적으로 보이는 것입니다.

    페이드 인 유사.

    크로스 페이드는 본질적으로 동시에 두 개의 개별 트랙을 동시에 수행합니다. 첫 번째 트랙은 서서히 페이드 아웃되고 두 번째 트랙은 페이드 인하지만, 그 사이에 침묵 대신에 동시에 발생합니다. 보통 다른 음악으로 다른 방으로 문을 연 다음 소리를 들여 뒤에서 문을 닫은 것 같습니다..

    왜 유용한가요??

    많은 노래가 시작이나 끝나거나 노래의 특정 부분에서 큰 효과를 내기 위해 페이드 기술을 사용합니다. 비디오에서도 마찬가지입니다. 대중의 응원에 맞춰 페이드 인 (fade in)하거나 원래의 오디오 소스에서 페이드 아웃 (fade out)하여 어떤 종류의 나레이션을 선호하는 것이 유용합니다. 크로스 페이딩은 소리가 들리지 않고 신속하게 일어날 수 있고 침묵을 도입하지 않고도 부드럽고 자연스러운 사운드를 들려 줄 수 있기 때문에 유용합니다. DJ는 종종이 기술을 사용하여 서로 다른 두 곡의 비트를 매치하여 연속적인 사운드를 생성하지만 편집자는 크로스 페이드 (페이드 인 및 페이드 아웃)를 사용하여 다른 사운드 구성 요소의 사운드를 "갑작스럽게" 더 자연스러운.

    크로스 페이드를 3 개의 모호한 범주로 그룹화 할 수 있으며 각각은 다른 것과 소리가 다릅니다.

    중순: 각 트랙이 선형으로 흐려집니다. 여기에서 짧은 샘플 트랙을 다운로드 할 수 있습니다 : mid crossfade. 시각적으로 다음과 같이 보입니다.

    볼륨 증가 / 감소가 꾸준하게 보입니다. 원래 트랙의 볼륨에 따라 다소 차이가납니다..

    높은: 페이드 아웃 된 트랙은 천천히 페이딩을 시작한 후 시간이 지남에 따라 속도를 선택합니다. 반면 페이드 인 트랙은 볼륨을 상당히 빠르게 증가시키고 볼륨의 증가는 일정 기간 동안 느려집니다. 여기에서 짧은 샘플 트랙을 다운로드 할 수 있습니다 : 높은 크로스 페이드. 시각적으로 다음과 같이 보입니다.

    볼륨 변화는 여기와 같이 보입니다. 두 트랙 모두 페이드 지속 시간 동안 높은 볼륨을 가지며 여전히 약간의 갑작스러운 변화가 있습니다.

    낮은: 페이드 아웃 트랙은 볼륨을 상당히 빠르게 내리고 일정 기간 동안이 드롭의 속도가 느려집니다. 페이드 인 트랙은 느리게 볼륨을 얻기 시작하지만 시간이 지남에 따라 속도가 올라갑니다. 여기에서 간단한 샘플 트랙을 다운로드 할 수 있습니다 : 낮은 크로스 페이드. 시각적으로 다음과 같이 보입니다.

    여기의 변화는 오목한 자국처럼 보입니다. 페이드 지속 시간 동안 원본 트랙이 거의 완전히 사라질 때까지 두 트랙 모두 볼륨이 감소합니다. 이 효과는 마치 잠잠함과 비슷하게 느껴지지만 (전체 침묵이 없어짐) 볼륨이 다시 급격하게 증가합니다..

    두 트랙이 교차 할 때 볼륨이 생성됩니다. 중간 레벨 크로스 페이드의 경우 전환의 중간 지점에서 각 트랙의 음량이 절반입니다. 로우 레벨 크로스 페이드는 트랜지션의 절반 볼륨 아래에 있으며, 하이 레벨 크로스 페이드는 트랜지션의 절반 볼륨 이상입니다.

    크로스 페이드의 사운드 차이점

    사운드는 Bels에서 측정되거나보다 일반적으로 단위의 분수로 측정됩니다 : 데시벨. 사람의 청력은 소리의 급격한 변화에 매우 민감합니다. 매우 낮은 주파수 (예 : 20 Hz)와 매우 높은 주파수 (20,000 Hz)를들을 수있는 것처럼 매우 부드러운 사운드와 매우 큰 사운드를들을 수 있습니다. 실제로 귀에는 1에서 130 데시벨의 감도가 있습니다. 듣는 가장 큰 소리는 들리는 가장 약한 소리보다 대략 10 조 배나됩니다! 따라서 볼륨의 "선형"변화는 실제로 대수입니다. 크로스 페이드에서 볼륨의 변화율을 엉망으로 만들고 싶다면 좀 더 적극적으로 볼륨을 변경해야합니다. 시각적으로 물건을 보는 데 도움이됩니다..

    대담함의 선형 크로스 페이드

    Audacity에서는 선형 크로스 페이드를 추가하는 것이 쉽습니다. 편집하거나 시간 이동 도구를 사용하여 타임 라인에서 크로스 페이드하려는 두 트랙을 정렬하십시오. 줄이 정렬되면 페이드 아웃하려는 트랙의 부분을 선택하십시오. 효과> 크로스 페이드 아웃으로 이동하십시오..

    그런 다음, 다음 트랙에서 페이드 인하려는 부분을 선택하십시오. 효과> 크로스 페이드 인으로 이동하십시오.

    완료되면 나머지 첫 번째 트랙을 삭제할 수 있습니다. 페이드 인하는 트랙을주의해서 삭제하십시오. 삭제하면 다시 처음으로 이동합니다. 시간 이동 도구를 사용하여 필요한 위치로 다시 가져 오거나 더 나은 방법으로 트랙의 첫 번째 부분을 무음으로 변환 할 수 있습니다.

    크로스 페이드 하이 또는 로우

    Audacity에서는 높거나 낮은 크로스 페이드를 만드는 것이 자동화되어 있지 않습니다. 쉽게 할 수있는 한 가지 방법은 엔벨로프 도구를 사용해야합니다.

    엔벨로프 도구를 사용하면 진폭을 실제로 변경하지 않고도 트랙의 볼륨을 변경할 수 있습니다. 실제 사운드 웨이브가 변경되지 않았으므로 소스 파일은 변경되지 않습니다. 여러 점을 추가하여 필요한 변경 사항을 추가로 형상화 할 수 있습니다. 이 도구를 선택한 후 트랙을 클릭하고 드래그하여 볼륨 레벨을 변경하십시오.

    클릭 할 때마다 이동할 수있는 흰색 점 형태의 새로운 핸들이 추가됩니다. 위에서 설명한대로 커브를 수동으로 만듭니다. 물론 트랙의 요구가 다를 수 있습니다. 트랙의 볼륨 자체가 변경되면이를 보완하거나 무시할 수 있습니다. 늘 그렇듯이, 옳은 소리로해라..


    크로스 페이드는 오디오 및 비디오 편집을 위해 다양한 용도로 사용됩니다. 어떤 종류의 크로스 페이드를 사용 하느냐에 따라 다양한 목적으로 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 이제 크로스 페이드가 어떻게 작동하는지 알게되었으므로 프로젝트에서 어느 것이 가장 효과적인지 선택할 수 있습니다. 결국, 그것은 선택에 관한 모든 것입니다.?

    참고 : 샘플 트랙에 사용 된 음악은 Talvin Singh의 음악입니다. "Traveler"와 "Butterfly"앨범에서 OK

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