통합 그래픽이 나아지기위한 방법
전용 그래픽 카드를 구입하는 것을 잊어 버리십시오, 곧 당신은 하나없는 게임이 될 것입니다. 적어도 1080p 이하의 게임을하는 사람들의 90 %에 속한다면 인텔과 AMD의 최근 발전으로 인해 통합 GPU가 저가형 그래픽 카드 시장을 무너 뜨리고 있습니다..
왜 iGPU가 처음부터 느려지는가요??
두 가지 이유가 있습니다 : 메모리와 다이 크기.
메모리 부분은 이해하기 쉽습니다. 메모리가 빠를수록 성능이 향상됩니다. iGPU는 GDDR6 또는 HBM2와 같은 고급 메모리 기술의 이점을 얻지 못하고 시스템 RAM을 나머지 컴퓨터와 공유해야합니다. 이는 칩 자체에 메모리를 두는 데 많은 비용이 들기 때문이며 iGPU는 일반적으로 예산 게이머를 대상으로합니다. 이것은 적어도 우리가 지금 알고있는 것이 아니기 때문에 조만간 바뀌지는 않을 것입니다. 그러나 더 빠른 RAM을 가능하게하는 메모리 컨트롤러를 개선하면 차세대 iGPU 성능을 향상시킬 수 있습니다..
두 번째 이유는 다이 크기이며 2019 년에 변화하고 있습니다. GPU 다이는 CPU보다 크며 큰 다이는 실리콘 제조에 나쁜 사업입니다. 이것은 불량률로 떨어집니다. 큰 영역은 결함 가능성이 높고, 하나의 결함은 전체 CPU가 토스트됨을 의미 할 수 있습니다.
아래의 (가상의) 예제에서 다이 크기를 두 배로 늘리면 각 결함이 훨씬 더 큰 영역에 위치하기 때문에 훨씬 낮은 수율로 나타날 수 있습니다. 결함이 발생한 위치에 따라 전체 CPU를 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이 예제는 효과를 위해 과장된 것이 아닙니다. CPU에 따라 통합 그래픽이 다이의 거의 절반을 차지할 수 있습니다..
다이 공간은 매우 높은 프리미엄으로 다른 구성 요소 제조업체에게 판매되기 때문에 코어 수가 증가하면 다른 공간에도 사용할 수있을 때 더 많은 iGPU에 많은 공간을 투자하는 것을 정당화하기가 어렵습니다. 기술이 없다는 것은 아닙니다. 인텔이나 AMD가 90 % GPU 칩을 만들고 싶다면, 가능할 수도 있지만 모 놀리 식 설계로 얻을 수있는 수익률은 너무 낮아서 가치가 없다.
입력 : Chiplets
Intel과 AMD는 그들의 카드를 보여 주었고 꽤 유사합니다. 최신 공정 노드가 정상보다 높은 불량률을 가지고 있기 때문에, Chipzilla와 Red Team은 모두 죽으면 서 포스트에서 다시 붙이기로 결정했습니다. 그들은 각각 다르게 다룰 수 있지만, 두 경우 모두 칩을 더 작고 저렴한 조각으로 만들 수 있으므로 칩 크기 문제는 더 이상 실제로 문제가되지 않는다는 것을 의미합니다. 실제 CPU.
인텔의 경우, 이는 비용 절감 대책으로 보입니다. 아키텍처를 많이 변경하지 않고 CPU의 각 부분을 어느 노드에서 제조할지 선택할 수 있습니다. 그러나 곧 출시 될 Gen11 모델에는 iGPU 확장 계획이있는 것 같습니다. "1 TFLOPS 장벽을 깨기 위해 설계된 이전의 Intel Gen9 그래픽 (24 개 EU)보다 두 배 이상 향상된 64 개의 실행 유닛". Ryze 2400G의 Vega 11 그래픽은 1.7 TFLOPS이지만 Intel의 iGPU는 AMD보다 뒤떨어져있는 것으로 유명해지기 때문에 어떤 TFLOP 성능도 좋은 것은 아닙니다..
Ryzen APUs가 시장을 죽일 수있다.
AMD는 두 번째로 큰 GPU 제조업체 인 Radeon을 소유하고 Ryzen APU에서 사용합니다. 앞으로 출시 될 기술을 살펴보면, 특히 코너 주변의 7nm 개선을 통해 매우 잘 나타납니다. 곧 나오는 Ryzen 칩은 chiplet을 사용하는 것으로 소문이 났지만 Intel과는 다릅니다. 그들의 칩 렛은 다용도의 "Infinity Fabric"인터커넥트에 링크 된 완전히 별도의 다이로, 인텔의 디자인보다 모듈화가 가능합니다 (대기 시간이 약간 증가하는 비용). 그들은 이미 칩 카운트를 사용하여 64 코어 Epyc CPU에 큰 효과를 발휘했으며, 11 월 초에 발표되었습니다..
최근의 누수에 따르면 AMD의 차세대 Zen 2 라인업에는 8 코어 CPU 칩 렛 1 개와 Navi 20 칩렛 1 개가 탑재 된 3300G 칩이 포함됩니다. 이것이 사실이라면이 단일 칩이 보급형 그래픽 카드를 대체 할 수 있습니다. Vega 11 컴퓨팅 유닛을 장착 한 2400G는 이미 대부분의 게임에서 1080p로 재생할 수있는 프레임 속도를 제공하며, 3300G는 최신 고속 아키텍처.
이것은 단지 추측이 아닙니다. 그것은 많은 의미가 있습니다. 그들의 디자인이 배치되는 방식으로 AMD는 거의 모든 칩 렛을 연결할 수 있으며, 유일한 제한 요소는 패키지의 전력과 공간입니다. 그들은 거의 확실히 CPU 당 2 개의 칩 렛을 사용할 것이고, 세계에서 가장 우수한 iGPU를 만들기 위해해야 할 일은 그 칩 렛 중 하나를 GPU로 대체하는 것입니다. Xbox One 및 PS4 라인업을위한 APU를 만들기 때문에 PC 게임뿐만 아니라 콘솔에서도 게임을 바꿀 수있을뿐만 아니라 콘솔에서도 마찬가지입니다..
그들은 일종의 L4 캐시처럼 좀 더 빠른 그래픽 메모리를 다이에 넣을 수도 있지만, 시스템 RAM을 다시 사용하고 제 3 세대 Ryzen 제품의 메모리 컨트롤러를 개선 할 수 있기를 바랍니다..
무슨 일이 생기더라도 블루 팀과 레드 팀은 모두 자신의 다이에서 더 많은 작업 공간을 확보 할 수 있습니다. 그러나 누가 알 수 있겠지만, 아마도 그들은 가능한 한 많은 CPU 코어를 모아서 무어의 법칙을 좀 더 오래 유지하려고 노력할 것입니다.