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    Photoshop, GIMP 및 Paint.NET에서 전문가처럼 명암을 조정하는 방법 알아보기

    밝기 및 대비 도구는 초보자를위한 것입니다! 어떤 그래픽 프로그램이 고급 사용자에게 제공하여 자신의 사진에 큰 가치를 부여하는지 궁금한가요? 세 가지 주요 프로그램에서 레벨, 곡선 및 막대 그래프에 대해 배우려면 계속 읽으십시오..

    커브와 레벨은 Photoshop, GIMP 및 Paint.NET의 기본 밝기 및 대비 슬라이더가 모두 공유하는 것처럼 직관적이지 않습니다. 그러나 전문가와 숙련 된 이미지 편집자가 요구할 이미지를 훨씬 더 많이 제어 할 수 있습니다. 이러한 도구를 기본 히스토그램의 작동 방식에 대한 지식과 결합하면 전문가처럼 명암을 편집 할 수 있습니다.!

    히스토그램이란??

    히스토그램은 정보 수집을 혼란스럽게 보이며 설명되지 않는 한 분명히 이해되지 않습니다. 왼쪽은 Photoshop의 히스토그램 도구 (윈도우> 히스토그램)이고, 오른쪽은 김프의 히스토그램 도구 (색상> 정보> 막대 그래프)입니다. 기본적으로 Paint.NET에는 독립형 히스토그램 도구가 없지만 나중에 다룰 다른 도구에 내장되어 있습니다..

    히스토그램은 이미지의 정보를 간단한 대수적 매핑으로 생각할 수 있습니다. 가로 (x 축)는 왼쪽의 가장 어두운 검정부터 오른쪽의 가장 밝은 백색까지의 가치 범위를 나타냅니다. 세로 (y 축)는 이미지에서 그 값의 농도를 나타냅니다. 최고점이 높을수록 그 색상이 이미지에 더 많이 포함됩니다. 오른쪽의 높은 봉우리는 높은 값의 밝은 값, 밝은 부분 및 흰색을 나타내며, 왼쪽의 높은 봉우리는 어두운 색, 검은 색의 낮은 빛 값의 높은 농도를 나타냅니다.

    히스토그램은 모든 색상 채널 또는 해당 채널의 조합에 대해 만들 수 있지만보고있는 내용에 따라 상당히 다른 정보가 표시 될 수 있습니다. 모든 사진은 이미지 채널로 만들어졌으며 모든 이미지 채널은 고유 한 범위의 값을 가지고 있지만 완전한 이미지를 만들기 위해 결합 될 수도 있음을 기억하십시오. 그 모든 것에 관계없이 이미지에 값이 어떻게 분포되어 있는지 확인하는 유용한 정보를 많이 배울 수 있습니다..

    밝기 및 대비 도구

    밝기와 대비는 논의한 것처럼 사진 편집 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다. 값 범위에 대한 기본 편집 만 제공하고 값 비싼 확장, 스트레칭 및 왜곡을 통해 히스토그램의 일부분을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 위 그림은 Paint.NET의 밝기 및 대비 도구 (왼쪽)와 김프 (오른쪽)입니다..

    이상적으로, 균형 잡힌 이미지는 밝은 영역과 어두운 영역에서 훌륭한 디테일을 지니고 있어야하며, 모든 영역에서 역동적 인 높은 피크가 없이도 좋은 가치를 지니고 있어야합니다. 밝기 및 대비 도구는 전체 범위를 단순히 "늘려"더 밝은 이미지를 만들며 하이라이트 또는 어둡기에서 세부 정보를 가져 오지 않고 히스토그램에 간격을 남깁니다..

    레벨 작업

    레벨은 히스토그램을 조정하고 이미지에서 풍부한 값 범위를 가져 오는 탁월한 도구입니다. 김프의 레벨 도구 (왼쪽)와 포토샵 (오른쪽)은 매우 유사합니다. 두 개의 기본 슬라이더가 있습니다. 입력 레벨, 다른 하나는 출력 레벨.

    입력 레벨 가로축에서 세 점을 조정하여 값의 범위를 조정할 수 있습니다. "Darks"포인트를 이동하면 모든 암흑이 무겁고 검어지게됩니다. "라이트"포인트를 조정하면 모든 하이라이트가 밝고 밝아집니다. 중간 지점을 조정하면 가치 범위가 더 밝거나 어둡게되어 다른 부분의 세부 사항을 확대하면서 오래된 막대 그래프의 해당 부분을 효과적으로 압축 할 수 있습니다.

    출력 레벨 히스토그램의 Y 축을 직접 제어하고 암흑이 얼마나 어두운 지, 그리고 조명이 얼마나 밝은 지에 대한 천장을 설정할 수 있습니다. 입력 레벨 조정과 함께 사용하면 고집적 이미지에서 세부 사항을 줄일 수 있습니다..

    Paint.NET의 레벨 도구는 Photoshop이나 김프와 약간 다릅니다. 그것은 둘 중 하나 이상으로 복잡하지 않으며, 히스토그램 및 인내에 대한 기본적인 이해는 Photoshop 또는 김프에서 조정할 수 있도록합니다.

    곡선 사용법

    커브는 이미지가 미세 조정되고 미세 조정이 가능하도록 상당히 복잡한 도구라는 점을 제외하면 동일한 색상 정보를 조정하는 또 다른 방법입니다.

    기본 곡선에서 수직축은 히스토그램을 머리 위로 돌리는 출력 레벨을 나타냅니다. 자연 상태에서 "곡선"선은 1 : 1의 비율 또는 직선의 상승 / 대각선을 나타냅니다. 즉, 가로로 표시된 값의 가장 어두운 부분은 세로 축에서 동일한 값을 가져야합니다. 이 모든 것이 무엇을 의미합니까? 기본적으로 조명과 어둠에 천장을 미묘하게 배치하는 동시에 이미지의 다른 부분을 복잡하게 조정할 수 있습니다.

    커브를 왜곡 시켜서 크게 다른 이미지를 만들 수 있습니다. 미드 톤은 하이라이트, 어둡고 밝은 빛, 중간 색조의 하이라이트, 그리고 모두 동일한 기본 도구 세트로 만들 수 있습니다..

    짝수 더욱이 합병증, 곡선은 레벨과 같이 채널별로 조정할 수 있습니다. 이를 통해 인상적인 수준의 사용자 정의가 가능해 그래픽 파워 사용자는 채널을 독립적으로 또는 함께 편집하여보다 풍부하고 풍부한 정보를 공유 할 수 있습니다. 이렇게하면 하이라이트를 더 노란색이나 회색으로 바꿀 수 있고, 그림자를 더 붉게 또는 푸르게 만들 수 있습니다. 아마추어에서 노련한 프로에 이르기까지 모든 사진 작가에게 커브가 중요한 도구 세트임을 입증 할 수 있습니다..


    프로그램의 영상이 Photoshop에서 Gimp에서 Paint.NET으로 약간 다를 수 있지만 이러한 도구의 성능은 동일하게 유지 될 것으로 기대할 수 있습니다. 핵심 기능을 그대로 유지하면서 사용자 인터페이스의 사소한 차이점을 예상하십시오..

    이미지 크레딧 : 모든 이미지 by 기ume 보페, 아래에있다 크리에이티브 커먼즈.