Mac은 창의력을 발휘하지 않습니다! 그렇다면 아티스트는 왜 정말로 애플을 사랑합니까?
Mac 옹호자 인 "창조적 인"친구가 최소한 한 명 있습니다. Apple이 "창조적 인 회사"로서의 명성을 얻은 이유 또는 예술가들이 왜 그들에게 끌리는 이유가 궁금합니다. 물론 컴퓨터는 당신을 창조적 인, 그들은 할 수 있는가??
어쩌면 당신은 열렬한 Mac Hater이거나 아마 Apple 옹호자 일 것입니다.이 신화와 경이로움에 대해 들어 보셨습니까? 왜 모든 사람들이 이런 식으로 생각하는 것 같습니다. Apple의 역사를 살펴보고 Macintosh가 데스크톱 출판, 사진, 독창성 및 디자인 산업의 대명사가 된 이유를 확인하십시오..
그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 대중화 한 Mac
의견과는 달리 애플은 그래픽 사용자 인터페이스를 가진 최초의 운영체제를 만들지 않았다. Xerox Alto는 GUI 기반 운영 체제가 탑재 된 최초의 Apple 컴퓨터에 영감을 불어 넣었습니다. 70 년대에 개발 된 Alto (다른 많은 컴퓨터와 마찬가지로)는 상업적으로 실행 가능한 제품이 아니 었습니다. 대부분 엔지니어에 의해 사용되었으며, 많은 사람들이 Xerox.
"개인용 컴퓨터"에 대한 아이디어는 한때는 완전히 외계인이었습니다. 대부분의 사람들이 알고있는 것처럼 컴퓨터는 수천 달러의 비용이 소요되는 복잡한 기계였으며 엔지니어 팀이 독점적 인 기계 코드를 프로그래밍하여 겸손한 작업을 수행해야했습니다. Apple은 GUI Xerox가 개발 한 친숙 함에서 영감을 얻어 더 저렴한 컴퓨터와 자체 그래픽 사용자 인터페이스를 개발하기 시작했습니다..
80 년대 초반까지, 애플은 유명한 애플 II와 GUI를 특징으로하는 최초의 애플 컴퓨터 인 애플 리사 (Apple Lisa)를 포함한 많은 기계를 내놓았다. 리사는 그래픽 인터페이스에 대한 애플의 첫 번째 침략에도 불구하고 비참한 제품이었다. 1984 년에 애플은 최초의 매킨토시를 출시했으며 외부인들 - 위험한 창조적 인 사람들 - "상자 밖에서"를 생각하는 그룹으로서의 명성을 쌓기 시작했습니다. IBM 클론과 도스 - 박스가 지배하는 세계에서 매킨토시는 사실상 당시 시장에 나온 모든 것. 유명한 "1984"상업 광고로 Apple은 자신의 브랜드를 시장에 내놓았습니다. 도스의 모노 스페이스 텍스트가 제공 할 수 없었던 훌륭한 그래픽 터치와 예술적 세부 사항을 높이 평가 한 고객에게 호소했습니다..
제도법? 거기에 맞는 앱이 있습니다.
iOS 기반 iPhone 및 iPad 기기에서 "폐쇄 형 플랫폼"을 제작 한 것에 대해 비판을 받아 애플이 불타 오르고 있습니다. 이러한 모든 노력에도 불구하고, Apple의 초기 성공은 Apple II에 기인합니다. Apple II는 오늘날 개인용 컴퓨터에서 기대할 수있는 많은 개방성으로 설계되었습니다.
Apple II는 Apple I의 기본적이고 폐쇄 된 플랫폼을 넘어선 사용자 지정을 허용했으며, 타사 회사는 사용자가 요구할 때 확장 장치를 만들고 포트, 컨트롤러 및 하드웨어를 추가했습니다. 애플 II는 그 당시의 비즈니스 모델에서 벗어나 제 3 자 소프트웨어 회사가 자신들의 기계로 운영 될 수있는 소프트웨어를 개발할 수있게 해 주었기 때문에 큰 성공을 거두었 다. Apple II 이전에는 대부분의 컴퓨터에 하드웨어를 판매하는 회사가 개발 한 소프트웨어 만있었습니다. Apple II는 첫 번째 스프레드 시트 프로그램 인 Visicalc가 Visicorp에 의해 만들어지고 판매 될 때 큰 성공을 거두었습니다. Apple II는 심각한 비즈니스 응용 프로그램이있는 첫 번째 컴퓨터 중 하나였습니다..
매킨토시의 역사 초기에 Adobe는 장면에 착수하여 포스트 스크립트와 벡터 기반 글꼴을 만드는 데 필요한 개념을 만들었습니다. Postscript는 1985 년까지 시장에서 상업적으로 사용 가능한 최초의 레이저 프린터 중 하나 인 Apple Laserwriter를 통해 사용자에게 고품질의 인쇄 가능한 그래픽을 제공 한 전 제록스 PARC 엔지니어가 개발했습니다.
잡스는 폰트와 서예에 대한 그의 관심이 훌륭한 매킨토시 기계의 주요 부분이었던 이유 중 하나라고 주장한다. Adobe가 Postscript를 사용하여 제작 한 도구를 사용하여 최초의 디지털 글꼴을 개발했습니다. 저해상도 디스플레이는 타이포그래피를 어느 정도 정확도로 재현하는 데 전혀 부적합하므로 Adobe 엔지니어는 도구가 소비자에게 판매되면 결국 Illustrator 1.0이되는 벡터 드로잉 도구를 개발했습니다. Macintosh 사용자는 1988 년에 "Illustrator 88"로 업그레이드하여 1987 년에 Illustrator 1.0을 설치하기 시작할 수있었습니다. 컴퓨터 기반 디자인이 실행 가능하게되었고, Adobe는 Mac 기반 소프트웨어를 Graphic 디자이너 및 전문 광고.
이시기에 미시간 대학의 대학원생은 매킨토시에서 "Photoshop"이라는 이름의 래스터 그래픽 프로그램을 개발하기 시작했습니다. 자신의 소프트웨어를 Adobe에 발표하면서 Photoshop은 빠르게 회사를 정의하는 제품이되어 1990 년에 매킨토시 전용 소프트웨어로 그래픽 소프트웨어 시장의 선두 주자가되었습니다. 가장 초기의 상업용 디자인 제품 중 두 가지와 가장 초기 품질의 글꼴 중 일부는 오늘날 우리가 이해할 수있는대로 컴퓨터 기반 그래픽 디자인을 다소 창조했으며 Mac을 플랫폼으로 사용했습니다.
컴퓨터를 좋아하지 않는 사람들에게 컴퓨터 판매
애플은 힘든 시간을 보내고 친절하고 사용자 친화적 인 컴퓨터 회사로서 다시 자신을 재발견하려했습니다. Windows의 인기가 시장 점유율을 잠식함에 따라 Apple은 전략적으로 컴퓨터를 단순화하고 사용자에게 마케팅을 시작하여 간편한 설치와 간단하고 매력적인 디자인을 강조했습니다..
거의 모든 컴퓨터 케이스가 일반 베이지 색 상자, 케이블 및 박스 모니터의 대중이었던 시대에 Apple은 최초의 iMac과 같은 깔끔하고 컴팩트 한 컴퓨터를 설계하여 밝고 수집 가능한 색상으로 사용할 수있게했으며, 일. 설계 지향적 인 컴퓨터 사용자에 대한 초기 마케팅 추진이 틀림없이 성공한 반면에, 애플은 이제 컴퓨터에 의해 위협당하는 사용자들에게 새로운 시장에 진출하려고 시도하고있었습니다. Microsoft는 사용자를 위해 운영 체제를 단순화하는 데 한몫했지만 컴퓨터가 하드웨어에 넣은 디자인에 중점을 두지 않았습니다..
독특한 하드웨어 디자인과 사용 편의성을 강조함으로써, Apple은 예술적이고 창조적 인 사용자의 시장 점유율을 확보했습니다. 많은 사람들은 컴퓨터에 익숙하지 않았으며 베이지 색 상자를 좋아했습니다. 그리고 Windows가 Adobe의 Photoshop 및 Illustrator에서 빠르게 실행 가능한 플랫폼이되었지만 대부분의 창조적 인 사람들은 Windows 기반 컴퓨터를 사용하려는 이유를 이해하지 못했을 것입니다.
OS X, 크로스 플랫폼 및 직관적 인 프로그램
1999 년 OS 9에서는 "클래식"라인의 최종 운영 체제가 Unix 및 BSD 운영 체제를 기반으로 한 완전히 새로운 OS 인 OS X로 대체되었습니다. OS X은 애플의 핵심 디자인 - 감상 및 예술 친화적 인 군중 시장에 더욱 집중했다. 인터넷의 인기가 높아짐에 따라 운영 체제가 Windows 시스템에보다 친숙해질 필요가있었습니다..
Apple은 간단한 프로그램 실행기와 매끈한 새 데스크톱 환경을 만들어 컴퓨팅에 어려움을 겪는 사용자들에게는 믿을 수 없을 정도로 복잡한 컴퓨터를 가능한 단순하게 만들었습니다. 이 전환 과정에서 애플은 자신의 하드웨어를 PowerPC 아키텍처 프로세서에서 인텔로 전환하도록 선택해야했습니다. 이것은 매킨토시 컴퓨터에서 XP를 설치하는 방법을 없애 주었고, 많은 맥 전도자들의 억울함에 훨씬 못 미쳤습니다..
인텔을 향한 움직임으로 인해 Adobe 소프트웨어 등 심각한 문제가 발생했습니다. Windows XP는 Photoshop에서 허용되는 플랫폼이되었으며, 갑자기 Intel 컴퓨터로 변경되면서 Macintosh의 킬러 응용 프로그램 인 Photoshop 및 Illustrator의 서비스가 중단되었습니다. 많은 Mac 사용자는 Mac을 사지 않는 주된 이유가 일시적으로 변경되어 업그레이드가 지연되었습니다. 애플이 에뮬레이터를 만들고 어도비가 인텔 기반 크리에이티브 수트 3을 만들었을 때가 멀지 않았다. 화가 디자이너와 아티스트는 더 이상 맥에서 포토샵을 얻을 수없는 이유에 대해 걱정하지 않을 수 있었다..
"힙합 크리에이티브 회사"로서의 애플의 명성은 회사 초기의 스마트 마케팅의 조합이었습니다. 아이포드 나 아이폰과 같은 대중 시장 제품에 대한 마케팅을 확대하는 동안, 미학과 간단하고 쉬운 작동에 대한 강조는 디지털 그래픽과 디자인을위한 플랫폼으로서의 뿌리에서 출발합니다. 그들이 예술가와 디자이너를위한 선택 의지를 유지할 것인지 아니면 시장 점유율이 증가 할 때, 완전히 다른 것으로 전환 할 것인지에 대해서는 아직까지 남아 있습니다..
이미지 크레디트 : 나는 Creative Commons에서 사용할 수있는 Mac을 좋아합니다..