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    Oculus Rift vs. HTC Vive 어느 VR 헤드셋이 적합한가요?

    홈 가상 현실 시장은 성숙한 것에서 멀지 만 PC 측의 두 주요 플레이어, 페이스 북 소유의 Oculus 및 Rift 헤드셋, HTC의 Valve와 제휴 한 Vive 플랫폼.

    게임 콘솔과 마찬가지로 Oculus Rift와 Vive도 고유 한 사양, 시스템 요구 사항 및 독점적 인 게임을 제공합니다. 궁극적으로 어느 헤드셋을 사용할지 결정하는 데는 다양한 요소가 영향을 받으므로 각 시스템의 장단점과 교육 방법을 숙지하는 것이 중요합니다..

    각 시스템의 최소 시스템 요구 사항

    고해상도 디스플레이 및 재생 빈도가 빠르기 때문에 Oculus와 Vive는 가상 환경에 힘을 실어주기 위해 심각한 PC 하드웨어가 필요합니다..

    둘 다 Intel Core i5-4590 프로세서 (또는 이에 상응하는 제품)와 Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU가 필요합니다. Oculus는 Vive (8GB 이상)보다 2 배의 RAM이 필요하며 HDMI 1.3을 지원할 수있는 그래픽 카드가 필요합니다.

    마지막으로, Vive는 위치 데이터를 PC에 다시 전달하기 위해 고독한 USB 2.0 포트가 필요하고, Oculus는 동일한 작업을 수행하기 위해 두 개의 무료 USB 3.0 슬롯이 필요합니다. 대부분의 최신 데스크탑에는 USB 3.0 포트가 두 개 이상 있지만 컴퓨터 뒷면에 케이블을 연결해야 할 수도 있습니다.

    Vive는 더 나은 추적 기술을 가지고 있습니다.

    Vive와 Oculus는 카메라와 센서의 배열을 사용하여 실제 세계에서의 위치를 ​​감지하고 이러한 움직임을 가상 환경 내부의 동작으로 변환합니다. 각 시스템의 주된 차이점은 센서가 가지고있는 시야각이 얼마나 넓은 지입니다.

    Oculus는 15 x 15 피트 크기의 Vive의 대칭 최대 필드와 비교하여 최대 추적 필드가 5x11 피트 (폭 - 길이)입니다. 리프트베이스 스테이션은 사용자가 전방에서 볼 수있는 것만 볼 수 있으므로 좁은 시야에서 벗어나면 움직임의 감지 정확도가 급속히 떨어집니다. 오큘 러스 (Oculus)는 앞으로 더 큰 추적 발자국을 통합 할 계획이 있지만 사용자는 여전히 이러한 제한 사항을 처리해야합니다.

    반면에 Vive는 약간의 일을 열어 두 개의 등대 (Lighthouse) 카메라 타워를 사용하여 더 큰 공간을 추적 할 수 있습니다. 증가 된 추적 풋 프린트로 게임 공간의 일부분을 걸 으면서 지그재그 및 걸러 낼 수 있으며 진정한 360도 환경에서 가상 물체와 상호 작용할 수 있습니다. 사용 가능한 공간이 더 넓은 게이머에게는 Vive가 확실한 승자입니다..

    Oculus 컨트롤러는 약간 더 다양합니다.

    Vive와 Rift는 가상 환경에있는 동안 자신의 손을 대신 할 수있는 독자적인 모션 기반 컨트롤러 세트를 활용합니다.

    Oculus Touch 컨트롤러에는 3 개의 터치 용량 성 버튼과 각 손에있는 조이스틱, 뒤쪽의 트리거가 있으며 카메라 범위 내 어디에서나 추적 할 수 있습니다.

    Vive의 Steam VR 완드와 달리 Touch 컨트롤러는 손가락 움직임의 360도 공간 표현으로 손을 추적 할 수 있습니다. 평신도의 관점에서 볼 때, 이것은 손가락이 한 방향으로 변하면 들고있는 물건이 그 방향으로 돌아갈 것임을 의미합니다. 게임 내 요소와 상호 작용할 때 얻을 수있는 정밀도가 향상되고 전반적인 집중 효과에 도움이됩니다..

    Vive의 Steam VR 컨트롤러는 1 : 1 기준 만 추적한다는 점에서 조금 다르게 작동합니다. 한쪽으로 팔을 기울이면 등대 타워에서 볼 수 있지만 손이나 손가락을 사용하면 터치 에서처럼 정확하게 등록하지 않습니다.

    지팡이 형 컨트롤러에는 하나의 트리거 버튼, 하나의 메뉴 버튼 및 스팀 컨트롤러의 트랙 패드 기술을 기반으로하는 하나의 엄지 손가락과 각면에 2 개의 "쥐어 짜기"활성화 버튼이 있습니다. 충분한 입력 소리가 ​​들리지 않는다면, Steam 트랙 패드는 사용자가 명령을 지니고 있는지 또는 빠르게 대신 누르는 지에 따라 이동 및 구성 가능한 버튼 패드로 작동한다는 점을 기억하십시오. 즉, 게임 및 개발자가 환경에서 컨트롤러를 사용하는 방법에 따라 터치 패드의 각 사분면을 사용자 정의 된 단추로 설정할 수 있음을 의미합니다.

    물론 두 VR 헤드는 표준 Xbox One 또는 다른 PC 컨트롤러에서도 작동합니다. 따라서 레이싱 게임이나 비행 시뮬레이션을 할 계획이라면 두 컨트롤러 유형의 차이점이 중요하지 않을 수도 있습니다..

    둘 다 독점적 인 다수와 함께 적절한 게임 선택

    Xbox One 및 PlayStation 4와 유사하게 Oculus와 Vive는 많은 타이틀을 공유하면서 미정의 구매자를 현장으로 끌어들이도록 설계된 몇 가지 시스템 독점권을 유지합니다..

    글을 쓰고있는 시점에서 Oculus Rift는 약 110 게임을 제공하는 반면, Vive는 훨씬 인상적인 350 게임을 제공합니다. 그러나이 수치는 전체적인 이야기는 아닙니다 : Valve의 상당히 개방 된 VR 도구와 Steam 마켓 플레이스의 Vive 혜택 다양한 기술을 보유한 인디 개발자가 작은 팡파르로 자신의 게임을 게시 할 수 있습니다. Oculus Rift의 선택은 기술적으로 Vive 's의 것보다 훨씬 작지만, 전자는 저출력 데모와 "미니 게임"을 포함하지 않습니다. TrumPiñata.

    순수한 숫자는 일반적으로 VR에서 사용할 수있는 다양한 종류의 게임 덕분에 도움이되지 않습니다. 레이서 나 우주선 시뮬레이터와 같은 차량의 경험에 중점을 둔 많은 게임들이 표준 데스크탑 PC와 VR 헤드셋에서 모두 제공됩니다. 엘리트 위험물전쟁 천둥, 과 프로젝트 자동차 좋은 예입니다 ... 그리고 우연히도, 세 가지 모두가 Rift와 Vive 모두에서 사용할 수 있습니다..

    Facebook과 HTC / Valve는 몇 가지 선택 도서에 대한 독점권을 확보했습니다. 두 플랫폼의 주요 특징은 다음과 같습니다.

    오큘 러스 리프트 익스 클루 시브

    • 크로노스
    • 등산
    • 에코 아레나
    • 가장자리의 가장자리
    • Farlands
    • Herobound : 성령 전사
    • 고독한 에코
    • 럭키의 이야기
    • 로보 리콜

    HTC Vive Exclusives

    • 교란 피해
    • 방향이없는
    • 도타 2
    • 포털 사례 : VR
    • 스타 워즈 : Tatooine의 시련
    • 배니싱 영역

    Valve는 DOTA 2와 Portal Stories : VR과 훨씬 더 넓은 인디 개발자 선택과 같은 1 세대 게임에 의존하는 반면, 페이스 북은 두 가지 사이에서보다 독점적 인 Oculus 전용 타이틀을 적극적으로 확보하고있는 것으로 보입니다. Valve의 Steam 플랫폼 (Oculus 호환 게임도 판매되는)에서도 타사 VR 게임은 센서 설치로보다 큰 회의실 규모가 필요할 때만 Vive 헤드셋을 사용해야하는 것처럼 보입니다..

    Oculus는 Vive보다 훨씬 저렴합니다.

    실망스러운 초기 가격 인 $ 600 후, Oculus Rift는 트윈 터치 ​​컨트롤러와 함께 단 $ 400에 번들로 구입할 수 있습니다. 원래 여름 프로모션으로 청구 된이 가격은 이제 영구 드롭으로 연장되었습니다..

    HTC는 가격 하락에 답변했지만 일치하지 않았습니다. Vive는 원래 컨트롤러와 추적기로 800 달러에 출시되었지만 지금은 600 달러로 영구히 떨어졌습니다.

    두 회사가 각각의 VR 기술을 개선하기 위해 노력하고 있지만, Oculus Rift 또는 HTC Vive의 새 모델이 2017 년 말 이전에 출시 될 것이라는 징후는 없습니다. 그러나 LG는 경쟁 업체 인 Vive를 사용하여 게임 배달 및 VR 관리를위한 동일한 스팀 시스템. LG 헤드셋은 Vive 또는 Oculus보다 더 고해상도 화면을 제공하며 훨씬 더 편리한 플립형 디자인이지만 시장에 출시 될시기는 없습니다.

    명세서

    테크니컬 헤드의 경우 다음 표에는 각 헤드셋의 사양이 나와 있습니다.

     오큘 러스 리프트 

    HTC Vive

    디스플레이 유형 OLED OLED
    해결 2160 x 1200 (눈 당 1080 x 1200) 2160 x 1200 (눈 당 1080 x 1200)
    재생률 90Hz 90hz
    시야 110도 110도
    최소 시스템 요구 사항 NVIDIA GTX 970 / AMD 290 이상
    Intel i5-4590 이상
    8GB 이상 RAM
    호환 가능한 HDMI 1.3 비디오 출력
    2x USB 3.0 포트
    Windows 7 SP1 이상
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 이상
    Intel Core i5-4590 이상
    4GB 이상의 RAM
    호환 가능한 HDMI 1.3 비디오 출력
    1x USB 2.0 포트
    제어 장치 Oculus Touch / Xbox One 컨트롤러 SteamVR 컨트롤러 / 모든 PC 호환 컨트롤러
    추적 영역 5 x 11 15 x 15
    가격 399 달러 $ 599

    프리미엄, 풀 룸 VR 경험을 원하고 여분의 동전을 얻으려면 Vive가 더 나은 선택 일 것입니다. 그러나 몇 셰켈을 구하려고한다면 Rift는 지금 꽤 좋은 거래입니다. 어느 쪽이든, 가상 현실은 가까운 장래에 우리가 게임하고 서로 상호 작용하는 방식을 바꾸기 위해 설정되었으며, 우리가 다음에 우리를 필요로하는 곳을 보게되어서는 안됩니다..

    이미지 크레딧 : deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam