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    우분투의 윈도우 버튼은 모두 혁신후에 오른쪽으로 이동합니다.

    소프트웨어가 정당한 이유없이 앞뒤로 변하는 것처럼 느껴지십니까? Windows 8이 시작 버튼을 놓으면 Windows 8.1에서 다시 시작되었습니다. 두 가지 결정 모두 큰 개선 사항으로 선전되었습니다. 윈도우 7은 윈도우 8이 투명성을 없애기 전에 에어로 투명성을 가져 왔고, 두 결정 모두 당시의 디자인 개선을 선포했다. 이제 Microsoft는 투명성을 되찾고 있습니다. 다시 유창한 디자인.

    오픈 소스 소프트웨어는 이러한 유혹에 면역이되지 않습니다. 우분투는 윈도우 컨트롤 버튼을 옮겼습니다. 2010 년 윈도우 타이틀 바의 오른쪽에서 왼쪽으로 버튼을 최소화, 최대화 및 닫기했습니다. 실제로 발생하지 않은 "혁신"을 육성하기로되어있었습니다. 이제 Ubuntu가 Unity를 포기하면서 윈도우 타이틀 바 버튼이 다시 오른쪽으로 이동합니다..

    이것은 비판이 아니며 실제로 버튼을 오른쪽으로 옮기는 것이 합리적입니다. 사실, 그들은 틀림없이 처음부터 왼쪽에 있었음에 틀림 없다.

    왼쪽으로 이동하는 이유?

    단종 될 Unity 7을 특징으로하는 기본 Ubuntu 16.04 LTS 데스크탑.

    전통적으로 리눅스 데스크톱은 Windows와 마찬가지로 윈도우의 오른쪽에 윈도우 제목 표시 줄 버튼이 있습니다. 2010 년 우분투 설립자 인 마크 셔틀 워스 (Mark Shuttleworth)는 공식적으로이 프로젝트의 "자발적으로 자비로운 독재자"로 알려졌으며 이것이 바뀌어야한다고 결정했습니다. 단추는 이제 Mac과 마찬가지로 창 제목 표시 줄의 왼쪽에 있습니다..

    Shuttleworth는 Ubuntu의 Launchpad 이슈 트래킹 프로젝트에 관한 토론을 끝내면서 다음과 같이 설명했다. "우리의 의도는 창의 제목 표시 줄의 오른쪽에 혁신, 토론 및 디자인을 장려하는 것입니다. 우리에게는 몇 가지 아이디어가 있으며, 다른 사람들은 이미 커뮤니티에서 떠오르고 있습니다. "

    결국 Unity 프로젝트가 진화하면서 사용자는 숨겨진 설정을 통해 윈도우 관리 버튼의 측면을 변경하는 것이 불가능하게되었습니다. 그것은 Unity가 작동하도록 설계된 방식이었습니다..

    무엇이 일어 났는가? "혁신과 디자인"?

    2010 년부터 우분투를 사용한 적이 있다면 "혁신"이 무엇인지 궁금해하기 쉽습니다. 화면의 왼쪽에있는 창 버튼을 사용하여 데스크탑 환경을 개선 한 방법을 보여주기가 어렵습니다..

    그러나 2010 년부터 Mark Shuttleworth의 블로그 게시물 중 한 가지는 일어난 일을 설명합니다. Unity는 이미 화면의 오른쪽 상단에있는 패널에 나타나는 "데스크탑 표시기"를 가지고 있습니다. 이것들은 거의 알림 아이콘처럼 보이지 않으며 Unity Desktop이 Windows의 시스템 트레이에 가장 가까운 것입니다.

    Unity는 각 창 제목 표시 줄의 오른쪽 상단 모서리에 나타나는 "창 표시기"또는 "바람 조절기"를 얻으려고했습니다. "상태 표시 줄을 없애기"위해 상태 정보와 옵션이 창의 오른쪽 상단 모서리에 나타납니다..

    창을 최대화하면 창 표시기가 주 패널의 바탕 화면 전체 표시기와 병합됩니다.

    2010 년 Mark Shuttleworth가 공유 한 초기 모델.

    이것은 정말 흥미로운 아이디어이며 우분투의 선택을 확실히 정당화했을 것입니다. 그러나, 지금 취소 된 많은 다른 큰 약속 한 특징 같이, 결코 일어나지 않았다. 계획에 관한 우분투 위키 포스트는 2011 년에 마지막으로 업데이트되었습니다. 다양한 리눅스 배포판과 데스크톱 환경에서 우분투 전용 기능을 구현할 수있는 많은 응용 프로그램을 얻는 어려움은 분명히 문제의 일부였습니다.

    기술적으로 이것은 일어날 수있는 한 가지 아이디어 였지만 창 제목 표시 줄의 오른쪽면에 대한 다른 계획은 없었습니다..

    왜 우분투는 그들이 움직이고 있다고 말합니까??

    그러나 그것은 과거이며, 많은 일이 지금부터 일어났습니다. 그것은 2017 년이고 우분투 프로젝트는 우분투 폰, 우분투 태블릿, 우분투 TV를 포기하고 그 "통합 된"데스크톱 경험을 포기했습니다. Unity 8과 Mir 디스플레이 서버는 죽었으며 데스크톱에서 빛을 보지 못합니다. Unity 7은 단계적으로 제거되어 우분투 데스크탑에서보다 표준적인 그놈 쉘 데스크탑으로 대체 될 것입니다. 캐 노니 컬 (Canonical)은 우분투 (Ubuntu)에 대해 서버 및 클라우드를 위해 더 많은 노력을 기울이고 있습니다..

    우분투의 개발자들이 그놈 쉘로 옮겨 가면서 버튼을 다시 오른쪽으로 옮기기로 결정했습니다. 사용자 설문 조사에서는 오른쪽에 대한 선호도를 좁게 나타 냈습니다. 우분투 개발자 디디에 로슈 (Didier Roche)는 우분투 17.10은 항상 보이지 않는 도크가 왼쪽에 있고 창 버튼은 오른쪽에있을 것이라고 설명합니다. "이 비전은 기본적으로 독이 항상 보이도록하는 것과 호환되며 버튼 배치에 대한 GNOME 디자인을보다 면밀히 따릅니다.".

    그것은 이해하기가 정말 어렵습니다. Ubuntu의 Unity Desktop에는 항상 왼쪽에 눈에 보이는 실행기가 있습니다. 따라서 Unity와 기본적으로 동일한 레이아웃을 사용하는 방법은 버튼을 오른쪽으로 이동하는 것을 정당화합니다.?

    왜 그들은 정말로 움직이고 있습니까??

    Fedora Workstation의 GNOME 쉘 26.

    진짜 대답은 더 간단합니다. 우분투 개발자들은 GNOME에 대한 변경을 최소화하고자합니다. 커다란 변화는 우분투 개발자가 GNOME 업데이트가있을 때마다 변경 사항을 패치하기위한 지속적인 작업을 의미합니다..

    그리고 이것은 큰 변화가 될 것입니다. 이런 일이 일어나는 진정한 이유는 "클라이언트 측 장식"이라고하는 것 덕분입니다. 응용 프로그램 (클라이언트)은 자체 윈도우 제목 표시 줄과 버튼을 그립니다. 이것은 이전에 창 관리자가 처리했습니다. 이 변경으로 인해 우분투 개발자는 많은 응용 프로그램을 수정 한 다음 업데이트 된대로 패치를 유지해야합니다..

    우분투가 너무 많은 데스크탑 작업을 그 자체로하는 것을 중단하려고 할 때 미친 일이며, 우분투가 그놈과 다른 리눅스 데스크탑 세계가하고있는 일과 흐름을 따라 잡는 것이 합리적입니다. Ubuntu가 Unity를 포기하고 그놈으로 전환하기로 결정했을 때,이 결정은 피할 수 없었습니다..

    그러나 걱정하지 마세요. 창 관리 버튼을 다시 오른쪽으로 이동시키는 데 진짜 단점은 없습니다. 어쨌든, 약속 된 혁신은 결코 일어나지 않았습니다. 우분투 사용자는 오른쪽 버튼을 다시 사용하는 것에 익숙해 져야합니다..