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    클라우드 게임이란 무엇이며, 실제로 미래인가?

    "클라우드 게이밍"은 수년간 기술 전문 용어였습니다. 더 이상 강력한 그래픽 하드웨어를 갖춘 게임용 PC 나 콘솔이 필요하지 않게 될 것입니다. 모든 어려운 일은 "구름 속에서"이루어질 것입니다.

    클라우드 게임은 스트리밍 비디오와 많은 공통점이 있습니다. 본질적으로 클라우드 - 게임 서버는 게임을 실행하고 게임 플레이 비디오를 스트리밍합니다. 키보드, 마우스 및 컨트롤러 입력 작업이 네트워크를 통해 클라우드 게임 서버로 전송됩니다..

    원격 서버는 모든 작업을 수행하지만 컴퓨터는 스트리밍 비디오 (및 오디오)를 수신하고 입력 명령을 전송합니다. 본질적으로 클라우드 게임은 스트리밍 비디오 서비스와 같지만 대화식.

    클라우드 게이밍의 이론적 이점

    이론적으로 볼 때 클라우드 게임에는 많은 이점이 있습니다.

    • 값 비싼 하드웨어 투자 또는 업그레이드 필요 없음 - 클라우드 게임을 사용하면 PC 나 콘솔을 업그레이드 할 필요가 없습니다. 값 비싼 게임 하드웨어를 구입하는 대신 기존 하드웨어를 사용하면됩니다. TV와 홈 네트워크에 꽂는 값싼 스트리밍 박스와 컨트롤러를 구입할 수도 있습니다..
    • 모든 OS 또는 장치에서 게임하기 - 고급형 모바일이 아닌 게임의 대부분은 현재 PC (대개 Windows) 또는 콘솔에 연결되어 있습니다. 클라우드 게임을 사용하면 게임을 플랫폼에 독립적으로 사용할 수 있으므로 Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT 및 기타 운영체제를 실행하는 PC 및 태블릿에서는 Windows에서만 실행될 수있는 게임을 즐길 수 있습니다..
    • 게임을 TV 및 기타 장치에 통합 - TV 제조업체는 클라우드 게임 서비스에 대한 지원을 스마트 TV에 통합 할 수 있습니다. TV는 강력하고 값 비싼 게이밍 하드웨어가 필요하지 않습니다. 올바른 소프트웨어가있는 TV와 컨트롤러는 추가 상자가 필요하지 않은 게임용으로 사용할 수 있습니다. 일부 스마트 TV에는 이미 OnLive 통합을 통해이 기능이 포함되어 있습니다..
    • 즉시 재생 - 일부 게임은 게임을 시작하기 전에 10GB, 20GB 또는 그 이상의 다운로드가 필요할 수 있습니다. 클라우드 게임을 사용하면 서버에 이미 게임이 설치되어있어 즉시 게임을 시작할 수 있습니다..
    • 쉬운 관측 - 클라우드 게임 서비스는 전문 게임 매치와 같이 게임을 매우 쉽게 관측 할 수있게합니다. 비디오 스트림이 많은 사용자를 위해 쉽게 복제 될 수 있기 때문에 구경꾼은 게임을 설치하지 않아도됩니다..
    • DRM - 게임이 자신의 컴퓨터 대신 원격 서버에서 실행되면 해적판이 거의 불가능합니다. 따라서 클라우드 게이밍은 게이머가 아니라면 게시자에게 매력적인 DRM 형태입니다..

    클라우드 게임의 단점

    그러나 클라우드 게임에는 몇 가지 중요한 단점이 있습니다.

    • 비디오 압축 - YouTube 또는 Netflix에서 시청하는 비디오가 압축되어 대역폭을 적게 사용하는 것처럼 클라우드 게임 서비스에서 제공하는 게임 플레이 "비디오"도 압축됩니다. 그것은 하이 엔드 게이밍 PC에서 렌더링 할 수있는 것만큼이나 선명하고 섬세하지는 않습니다. 그러나 압축 된 비디오는 로컬에서 낮은 디테일로 렌더링 된 게임보다 잘 보일 수 있습니다..
    • 대역폭 - 클라우드 게임 서비스에는 많은 양의 대역폭이 필요합니다. OnLive에서 게임을하면 시간당 3GB 이상의 대역폭을 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결에 대역폭 제한이있는 경우 심각한 문제가 될 수 있습니다. 모두가 클라우드 서비스를 사용하여 게임을했다면 대역폭 사용량이 급격히 증가 할 것입니다..
    • 숨어 있음 - 주위를 둘러 볼 필요가 없습니다. 게임은 로컬 컴퓨터에서 실행될 때 훨씬 더 신속하게 반응 할 수 있습니다. 반응 시간은 마우스 움직임이 인터넷 연결을 통해 여행하고 렌더링 및 압축 한 다음 다시 여행해야하는 경우보다 컴퓨터에 도달하면 더 빠릅니다. 클라우드 게임 서비스는 강력한 로컬 하드웨어보다 항상 대기 시간이 길다..
    • DRM - 게시자는 클라우드 게임의 DRM 결과를 좋아하지만 클라우드 게이밍이 게임을하는 기본 방법이 된 경우 많은 게이머가 불리한 입장에 처하게됩니다. 특정 지역에 거주하는 사람들이 디아블로 3와 같은 온라인 게임을 항상 즐길 수 없듯이 클라우드 게임은 인터넷 연결 요건이 훨씬 더 높습니다..

    오늘의 클라우드 게이밍

    현재 여러 클라우드 게임 서비스가 운영 중입니다. OnLive는 2012 년 8 월의 구조 조정 전 최대 시간대에 약 1800 명의 사용자를 보유하고있어 사용자층이 상당히 낮지 만 가장 많이 언급 된 사용자입니다.

    적절한 게임용 PC 또는 콘솔이 OnLive 경험보다 뛰어나지 만 OnLive는 직면 ​​한 엄청난 기술적 인 문제를 고려하여 놀라 울 정도로 잘 작동합니다. 대기 시간과 이미지 압축은 모두 눈에 띄지 만 기대했던만큼 나쁘지는 않습니다..

    시험해보고 싶다면 OnLive 클라이언트 (현재 Windows, Mac, Android, 특정 TV 및 전용 OnLive Game System 장치에서 사용 가능)를 다운로드 할 수 있습니다. 지원되는 각 게임의 정식 버전을 30 분 동안 "무료 평가판"으로 재생할 수 있습니다. 이는 OnLive가 얼마나 잘 작동 하는지를 볼 수있는 충분한 시간입니다..

    OnLive의 가장 큰 경쟁자는 Gaikai였습니다. Gaikai는 브라우저에서 재생할 수있는 스트리밍 게임 데모를 제공하기 위해이 기술을 사용했습니다. 긴 데모가 필요없이 게임을 구매하기 전에 훨씬 더 편리하게 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 Gaikai는 2012 년 7 월 소니가 3 억 8 천만 달러에 구입했으며 스트리밍 게임 데모는 현재 오프라인 상태입니다. 소니는 아마도 Gaikai에서 뭔가를 할 것이고, Gaikai를 사용하여 PlayStation 4 게임에 대한 즉석 스트리밍 데모를 제공 할 것이라는 소문이 표시됩니다. 다른 소문은 Gaikai를 사용하여 PlayStation 3 게임을 스트리밍 할 수 있으며 PS4 게임 자체없이 PS3 게임을 할 수있는 역 호환 기능을 제공한다는 것을 보여줍니다..

    미래인가??

    지금까지 클라우드 게임은 OnLive의 사용자 번호가 우리에게 보여주는 것처럼 실제로 포착하지 못했습니다. 그러나 Sony의 Gaikai 구입은 큰 이름이이 기술에 관심이 있음을 보여줍니다..

    NVIDIA는 현재 PC에서 강력한 엔비디아 그래픽 카드가 있다고 가정 할 때 PC에서 PC 게임을 스트리밍 할 수있는 안드로이드 기반의 휴대용 게임 콘솔 인 Project Shield에서 작업하고 있습니다. 이를 통해 단일 게임용 PC를 소유하고 하드웨어를 사용하여 핸드 헬드 게임 콘솔과 TV에서 무선으로 게임을 즐길 수 있습니다. 지연 시간은 홈 네트워크에서 스트리밍 중이기 때문에 훨씬 낮을 것이고 대역폭 캡은 모두 로컬 일 경우 중요하지 않습니다. NVIDIA는 이러한 비전에 대해 베팅을하고있는 것으로 보이는데, 이는 강력한 PC 게임 하드웨어를 보유하고있는 한 클라우드 게임의 이점을 일부 단점없이 제공 할 수 있습니다..

    많은 사람들이 PC 게임을 정의하는 Steam 응용 프로그램 개발자 인 Valve는 클라우드 게임에 열중하지 않습니다. Valve를 운영하는 Gabe Newell은 자신의 생각을 밝혔습니다.

    "우리 업계가 콘솔이나 소비자 고객을 한 번도 사용하지 않았다고 가정 해 봅시다. 클라우드 게이밍을 시작한 지 얼마되지 않아서 네트워크 자원을 캐싱하고 저장하는 훌륭한 방법이기 때문에 지능을 네트워크의 가장자리로 밀어내는 방향으로 나아갔습니다. "

    다른 말로 표현하자면, 모든 게이밍이 우연히 클라우드 게임 이었으면, 우리는 그 많은 장점으로 인해 로컬 게임으로 옮겨 갈 것입니다.

    OnLive의 스트리밍 전용 게임 시스템은 컨트롤러로 99 달러이며 OnLive 게임뿐만 아니라 지역 게임을 실행할 수있는 Ouya가 동일한 99 달러 가격대에서 기능을 수행합니다. 로컬 게임 하드웨어가 저렴 해짐에 따라 클라우드 게임이 덜 매력적으로 변합니다..


    미래를 예측하는 것은 불가능합니다. OnLive가 게임용 PC 또는 콘솔을 죽이지는 않지만, 소니는 클라우드 게임에 3 억 8 천만 달러를 내기 때문에 PS4에서 클라우드 게임 기능을 볼 수 있습니다. 태블릿이 PC를 죽이지 않은 것처럼 (모든 언론 보도에 불구하고) 클라우드 게임은 곧 로컬 게임을 죽일 수는 없지만 특정 상황에서는 대안을 제공 할 수 있습니다.

    이미지 크레디트 : JD 핸콕, Flickr, NVIDIA