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    Direct X 12 란 무엇이며 왜 중요합니까?

    Microsoft가 다가오는 Windows 10 운영 체제의 새로운 기능에 대해 자세히 설명하기 시작하자 DirectX 12에 대해 언급 한 기능 중 하나가 바로이 기능이 무엇인지 알게되지만 업데이트가 얼마나 중요한지 깨닫지 못할 수도 있습니다..

    DirectX는 Microsoft가 멀티미디어 및 비디오 응용 프로그램에 사용하는 전체 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스 (API)를 설명하는 데 사용되는 이름입니다. DirectX가없는 게임은 Windows 플랫폼이 단순히 게임에서 게임을 지배하지 않을 것입니다..

    큰 시간 동안, 적어도 Windows 95 Service Release 2 이전 버전에서는 PC에서의 게임은 종종 DOS와 부팅 디스크와 관련된 고문이었습니다. 게임에 시스템 하드웨어에 대한 직접 액세스 권한을 부여하려면 먼저 DOS로 부팅하고 config.sys 및 autoexec.bat 파일에 특수 인수를 사용해야합니다.

    그 결과 게임에 대용량 메모리, 사운드 카드, 마우스 등을 제공 할 수있었습니다. 새로운 PC 사용자는 신속하게 뛰어 내야하는 모든 장애물로 인해 게임을 실행하려고 애쓰는 데 어려움을 겪었습니다.

    DirectX에 입장

    Microsoft는 Windows 운영 체제가 게이머들에게 인기를 얻으려면 DOS와 마찬가지로 Windows에서 동일한 하드웨어 리소스에 액세스 할 수있는 방법을 게임 개발자에게 제공해야한다는 것을 신속하게 깨달았습니다.

    Windows 95 및 NT 4.0 용으로 출시 된 DirectX의 첫 번째 버전은 1996 년 6 월에 2.0a 버전이었습니다. 처음에는 채택 속도가 느리지 만 DirectX는 PC 게임을 영원히 바꿔 놓았습니다. 그것을 사용하지 않는 Windows에서 재생.

    시간이 지남에 따라 DirectX는 점점 좋아졌지만 새로운 버전을 활용할 수 있는지 여부는 시스템 구성 요소, 특히 그래픽 카드가 지원하는지 여부에 달려 있습니다. DirectX가 게이머에게 큰 이익이되는 반면, 하드웨어가 몇 세대 이상 오래 되었다면 PC가 최신 버전의 새로운 벨소리와 휘파람을 활용하지 못할 수도 있습니다..

    Direct X 12가 왜 그렇게 큰일입니까??

    DirectX 12가 이전 버전에 비해 커다란 개선을 보이고있다.

    Xbox One의 경우 더 많은 렌더링 옵션을 사용할 수 있으므로 향상된 시각적 효과로 더욱 예쁜 게임을 즐길 수 있습니다. 개발자가 Xbox One의 초고속 ESRAM에 쉽게 액세스 할 수 있기 때문에 DX12가 더 빠른 PS4와 같은 프레임 속도를 발휘할 것이라는 희망도 있습니다.

    마지막으로, DX12는 Xbox One에 더 빠른 대시 보드를 제공하고 4K 비디오를위한 길을 열어줍니다. PC가 끝나면 DX12의 장점이 훨씬 더 분명 해집니다..

    하위 호환성

    대부분의 게이머들의 귀에 찔린 한 가지 특징은 DX12가 구형 DX11 하드웨어와 역 호환된다는 발표였습니다. 이것은 기본적으로 그래픽 카드의 수명이 2 년 미만인 경우 업그레이드하지 않아도된다는 것을 의미합니다..

    물론, 구형 하드웨어에는 "DirectX 12 Compatible"이 아닌 DX12 API의 일부가있을 수 있지만 결국에는 DX11을 지원하는 그래픽 카드를 사용하게되면 결국 DX12 기능을 테이블에 제공합니다..

    노트북 사용자는 기뻐합니다.

    Microsoft는 DX12가 노트북 및 태블릿을 의미하는 로우 엔드 시스템에서 잘 작동 할 것이라고 약속합니다. 이 두 컴퓨팅 폼 팩터는 게임 성능이 떨어지는 것으로 알려져 있습니다. 게이머들은 일반적으로 게임을하기 위해 노트북을 사지 않을 것이고 더 높은 세부 사항 및 프레임 속도로 게임을 실행하는 데 필요한 구성 요소를 지원하고 수용 할 수있는 대형 데스크탑 PC를 만들거나 구매할 가능성이 더 높습니다..

    DX12는 최소한 저사양 시스템에서 게임을 더욱 견딜 수있게 해줍니다. 랩톱 및 태블릿을 기본 게임 장치로 판매 할 가능성은 여전히 ​​없지만 적어도 휴가 또는 출장을 가면서 노트북에서 더 많은 게임 타이틀을 즐길 수 있습니다..

    새로운 다중 어댑터 기능

    DX12는 낮은 수준에서 작동합니다. 즉, 이전 버전보다 훨씬 많은 하드웨어 옵션에 액세스 할 수 있습니다. 이 중 다중 어댑터는 아마도 가장 멋진 어댑터 일 것입니다. 간단히 말해, 멀티 어댑터 전략을 사용하면 개발자는 주요 GPU와 CPU의 통합 그래픽 사이에서 처리 의무를 분리 할 수 ​​있습니다.

    이것은 능숙하게 구현 될 때 수십억 달러를 지불 한 큰 비프 음 비디오 카드는 무거운 짐을 짊어지고 나서 CPU 그래픽이 사후 처리와 같이 더 가볍고 바쁜 작업을하도록 남겨 두었을 것임을 의미합니다.

    Microsoft는 이것이 성능을 약 10 % 향상시킬 수 있다고 주장합니다..

    4K

    4K 비디오 및 게임이 미래 (현재는 6K 및 8K 등)라는 것은 분명합니다. 콘텐츠 제작자와 게임 제작자는 분명히 그 방향으로 점차 이동하고 있습니다..

    갑작스럽게 4K 게임이 폭팔하지는 않겠지 만 다른 해에 더 많은 주류 채택이 이루어져야합니다. DirectX 12는 GPU 오버 헤드를 상당히 줄이는 방식 때문에 확실히 채택을 가속화 할 것입니다.

    폐회 생각

    분명히하기 위해 DirectX 12는 Windows 10 게이머에게 가장 큰 혜택을 줄 것입니다. 물론 더 나은 비디오 성능과 관련하여 다른 이점이있을 것입니다. 특히 사용자가 최대 4K까지 확장 할 수 있습니다..

    그러나 DX12는 PC 게이머들에게 큰 이익을 가져다 줄 것입니다. Xbox One의 경우 배심원 단은 나와 있지만, 대시 보드, 렌더링 품질 및 프레임 속도는 확실히 개선 될 것입니다 (개발자가 ESRAM을 활용하여 새로운 타이틀을 시장에 출시 할 수있게되면).

    그러나 모든 것이 끝나면 DirectX 12는 오랫동안 Windows 게임에 가장 적합한 제품이며 분명히 게이머가 반드시 업그레이드해야하는 Windows 10을 판매하는 방향으로 나아가 야합니다..

    Windows 10 및 DirectX 12 API는 7 월 29 일에 출시됩니다. Microsoft의 최신 운영 체제 나 Microsoft 운영 체제에 대한 의견이나 질문이 있으면 토론 포럼에 의견을 남기십시오..