홈페이지 » 어떻게 » Microsoft의 TruePlay Anti-Cheat 시스템이란 무엇입니까?

    Microsoft의 TruePlay Anti-Cheat 시스템이란 무엇입니까?

    안녕 인터넷 사용자, 당신은 Microsoft가 비디오 게임을한다는 것을 알고 있습니까? 좋아, 아마도 X 박스의 다양한 화신을 알고있을 것이다. 그러나 X 박스가 나오기 오래 전부터 마이크로 소프트는 PC 용 비디오 게임 퍼블리셔였다. 심지어 독창적 인 배포 플랫폼도 있습니다.이 플랫폼은 오히려 끔찍한 Windows 스토어입니다..

    여기서 중요한 것은 Microsoft가 수익성이 높은 PC 게임 시장을 잘 알고 있으며 Steam에 대한 Windows 스토어의 대안으로 생각한다면 정말 감사 할 것입니다. 가깝지도 않지만, 좋아할 것입니다. 이제는 TruePlay를 사용하여 아무도 사용하지 않으려는 상점으로 이동하는 새로운 안티 치트 시스템을 도입했습니다..

    안티 - 치트 소프트웨어 란 무엇입니까??

    멀티 플레이어 게임을하는 경우 사기꾼에 대한 보호가 필요합니다. 당신이 능동적 인 플레이어 기반을 얻는다면 사기꾼은 피할 수 없으며, 적어도 당신이 법을 어 기고 싶지 않으면 모든 법을 지키는 선수들이 다른 게임을 위해 떠나기를 기다린다. 바보.

    밸브가 주위를 엉망으로 만들지 마라..

    개발자는 정기적 인 개발 및 유지 업무 이외에도 사기꾼을 탐지하고 추적 할 수있는 전문 지식이나 자원이없는 경우가 많습니다. 그래서 이제는 게임에 통합 할 수있는 사전 제작 된 안티 치팅 시스템이 있습니다. 게임 엔진 중 하나만하는 것과 같습니다. 가장 인기있는 것은 아마도 Steam 자체와 통합 된 Valve 's Anti-Cheat (VAC) 일 것입니다. 사기꾼을 탐지하는 것 외에도 VAC는 서버 및 여러 게임에서 추적하여 모든 종류의 금지 및 차단 옵션을 개발자에게 제공합니다. 대부분의 상업적 대안에는 유사한 옵션이 있습니다..

    일부 멀티 플레이어 게임 개발자는 여전히 자체 부정 방지 시스템을 유지하지만 VAC와 그 대안은 너무 광범위하고 경제적이어서 시간과 비용을 절약하기 위해 자주 사용됩니다. 예를 들어 Activision은 VAC를 멀티 플레이어 슈터와 같이 사용합니다. 의무의 부름, 비록 Valve의 경쟁자이고 세계에서 가장 큰 출판사 중 하나이기는하지만.

    TruePlay는 어떻게 다른가요??

    VAC에 비해 Microsoft의 TruePlay는 비교적 간단합니다. (VAC는 10 년 이상 동안 사용되어 왔으므로 성숙기에 더 많은 시간을 할애해야합니다.) TruePlay는 Windows에서 시스템 레벨 프로세스로 실행되어 서버를 통해 온라인 플레이어를 검색하는 대신 게임 프로그램과 파일을 변조하지 못하게합니다..

    이 코드는 온라인 멀티 플레이어 게임의 규칙에 따라 게임을하고 있는지 확인합니다..

    TruePlay는 Universal Windows Platform 응용 프로그램 (Windows Store에서 다운로드 한 응용 프로그램)에 추가 할 수있는 상대적으로 작은 API입니다. 응용 프로그램은 스토어에 게시하기 위해 Microsoft의 내부 시스템에 의해 삭제되어야하며 최종 사용자 (플레이어)는 시스템이 게임에 적용되기 전에 TruePlay 조건에 동의해야합니다. 개발자는 TruePlay의 조건을 거부하는 플레이어를 위해 게임의 특정 부분 (예 : 사기꾼을 대상으로하는 온라인 멀티 플레이어)에 대한 액세스를 제한 할 수 있습니다. 이 권한 확인은 백그라운드에서 계속해서 적용될 수 있습니다..

    TruePlay가 로컬 게임 파일에서 불규칙성을 감지하거나 플레이어가 TruePlay 실행 권한을 취소하면 (예 : Windows 작업 관리자에서 로컬 프로세스를 비활성화하여) TruePlay 전용 구성 요소에 대한 액세스를 즉시 차단할 수 있습니다 . 즉, 멀티 플레이어 게임에서 플레이어를 걷어차십시오..

    왜 개발자들이 그것을 사용할 것인가??

    TruePlay는 사용자 측에서 게임을 해킹하기가 더 어려워 져야하며 서버 측 탐지 시스템 대신 Windows 프로세스에 의한 지속적인 모니터링은 저렴하고 관리하기 쉽습니다. 이는 속임수를 쓰고 싶지 않은 플레이어와 게임의 무결성을 보호하고 좌절 된 고객을 잃지 않으려는 개발자들에게 좋은 일입니다..

    큰 장애물은 Windows 스토어가 여전히 크고 이익을 창출하는 AAA 게임을위한 잘 확립 된 목적지가 아니라는 것입니다. 꽤 괜찮은 모바일 스타일 타이틀과 Microsoft에서 발표 한 몇 가지 주목할만한 게임이 있습니다. 마인 크래프트 그리고 Forza 경주 시리즈,하지만 그건 그것에 대해. 글을 쓰는 시점에서 Windows 스토어에서 가장 잘 팔리는 게임은 캔디 크러시, 유명하고 악명 높은 스마트 폰 / Facebook 게임.

    그림 : PC 게임이 충분하지 않으며 이미 엄마 휴대 전화에 너무 많은 콘텐츠가 있습니다..

    그것은 모든 어둠과 운명이 아닙니다. Windows 스토어 ~이다. 인디 개발자가 Steam의 큐 레이션 부족에 실망한 것처럼 특히 증기를 많이 얻습니다. 시스템 수준의 치트 방지 옵션을 사용하는 것은 Windows 스토어를 진정한 경쟁자로 만들기위한 작지만 중요한 단계입니다. 크로스 플랫폼 게임과 Microsoft의 혼합 현실 VR 시스템과 같은 노력을 결합하면 모든 것이 일반적으로 보입니다..