NVIDIA DLSS 란 무엇이며, 어떻게 레이 트레이싱을 더 빠르게 만들까요?
NVIDIA의 CES 2019 프리젠 테이션에서 DLSS라는 새로운 기술을 선보였습니다. 데모에서는 RTX 카드에서 멋진 새 광선 추적 그래픽을 가능하게하는 게임에서 얻은 성능 저하를 없애줍니다. 그러나 어떻게 작동합니까??
DLSS 란 무엇입니까??
DLSS는 "심층 학습 슈퍼 샘플링"의 약자입니다.이 아이디어에는 두 부분이 있지만 두 번째 부분에 우선 초점을 맞추어 보겠습니다 : 수퍼 샘플링.
수퍼 샘플링은 많은 게임을 가지고 지금 당신의 머신에서 할 수있는 일입니다. 기본적으로 모니터가 지원할 수있는 수준 이상의 해상도로 게임을 렌더링합니다. 이상하게 들리지만 폴리곤 그래픽에서 거친 가장자리를 부드럽게하는 데 도움이 될 수 있습니다. NVIDIA 및 AMD 카드는 이미이 기술을 지원합니다. 일부 PC 게임은 모두 독자적으로 수행됩니다. 수퍼 샘플링에 대해 자세히 알아 보려면이 기사를 확인하십시오..
자, "깊은 학습"부분. 딥 학습은 다소 불투명 한 용어입니다. 이는 기본적으로 시간이 지남에 따라 향상되는 프로세스에서 고전력 하드웨어로 실행되는 수많은 연산을 의미합니다. 일부 응용 프로그램에서는이 "인공 지능"(AI)을 호출하지만 이는 잘못된 이름입니다. 이 시스템은 인간의 관점에서 "배우는"것이 아니라 반복적 인 과정에서 더 나아지고 있습니다..
NVIDIA의 DLSS 시스템은 대용량 데이터 센터의 그래픽 카드에서 반복적으로 특정 게임에서 수퍼 샘플링을 실행합니다. 이 게임은 화면에 보이는 것을 구성하는 폴리곤과 텍스처 인 게임의 비주얼을 반복적으로 처리하는 게임에 수퍼 샘플링 기술을 적용하는 가장 좋은 방법을 계산합니다. 이 과정의 "깊은 학습"부분이 여기에 작용합니다. 시스템은 가능한 한 게임이 보이는 방식과 가능한 한 많이 배우고 더보기 좋게 만드는 방법.
게임에 일반적인 개선 사항을 적용하기 위해보다 매끄러운 다각형 선과 텍스처를위한 수퍼 샘플링을 결합하면 DLSS를 얻을 수 있습니다. 이미 NVIDIA의 데이터 센터에서 계산 된 그림 개선 기술은 RTX 카드의 Tensor 프로세싱 코어를 통해 즉시 적용됩니다.
NVIDIA 엔지니어들은 CES에서 그래픽 벤치 마크를 실행하면서 우리에게 프로세스를 설명하고 시연했습니다. DLSS가 아닌 설정에 비해 개선 된 점이 인상적이었으며 매끄럽고 질감이 균일하고 다각형이 분명했습니다. 이것은 DLSS 시스템이 비 DLSS 시스템 (1440p)보다 낮은 출력 (1080p)에서 그래픽을 렌더링하는 경우에도 마찬가지입니다..
어떻게하면 게임을 빠르게 실행할 수 있습니까??
DLSS 시스템은 특히 NVIDIA의 광선 추적 향상 기능을 사용하여 게임을 실행하는 경우 게임의 영상에 일반화 된 개선 사항을 적용합니다. RTX 시리즈 카드로 처음 도입 된 레이 트레이싱 (Ray tracing)은 빛의 더 정확한 반사, 그림자 및 확산을 가능하게합니다. 레이 트레이싱이 게임 내 비주얼을 향상시킬 수있는 방법을 이미 다뤘습니다..
불행히도 레이 트레이싱은 GPU의로드를 증가시킵니다. 로드가 너무 높아서 나머지 PC에서 최신 NVIDIA 카드와 고급 구성 요소를 사용하는 경우에도 많은 게임이 초당 60 프레임을 초과하지 않게됩니다..
NVIDIA의 데이터 센터에있는 RTX GPU가 이미 크랭크 된 DLSS의 사전 계산 된 개선을 사용하면 RTX 지원 게임의 성능을 원활하게 할 수 있습니다. CES 데모에서 레이 트레이싱과 DLSS를 사용한 게임은 레이 트레이싱을 전혀 사용하지 않고 한 프레임 또는 두 게임 내에서 재생할 수있었습니다. 가능한 한 간단하게 표현하려면 : DLSS를 사용하면 멋진 조명 효과로 게임을 훨씬 빠르게 실행할 수 있습니다..
NVIDIA는 프로세스가 완벽하지 않다는 것을 알려줍니다. 드문 경우지만 DLSS가 텍스처 또는 기하 구조를 씻어 버릴 수도 있습니다. 그러나 전반적으로 개선이 극적이며 옵션 인 경우 사용 가능 가치가 있습니다..
내 카드에서 DLSS를 사용할 수 있습니까??
DLSS는 새로운 RTX 카드의 Turing GPU 아키텍처에있는 NVIDIA의 독점 Tensor 프로세싱 코어의 기능입니다. GeForce RTX 그래픽 카드를 가지고 있다면 DLSS를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 그럴 수 없습니다. 따라서 여전히 널리 사용되는 GeForce GTX 900 및 1000 시리즈 카드는 DLSS를 이용할 수 없습니다.
사용하려면 웹 연결이 필요합니까??
아닙니다. DLSS 프로세스는 방대한 양의 클라우드 컴퓨팅 하드웨어 (산업 버전의 RTX 그래픽 카드로 가득한 거대한 NVIDIA 서버 팜)를 사용하지만 시스템을 설정하고 활성화하면 로컬 PC에서 프로세스가 실행됩니다. 최신 드라이버를 실행하고 있는지 확인하십시오..
내 게임이 DLSS와 호환 가능합니까??
DLSS의 깊은 학습 부분은 PC 게임에 적용하기 전에 NVIDIA의 데이터 센터에서 수 개월간 처리해야합니다. 따라서 새로운 게임이 나올 때마다 NVIDIA는 DLSS를 준비하기 위해 오랜 기간 동안 거대한 GPU 어레이를 실행해야합니다.
무거운 짐을 싣고 나면 NVIDIA는 GPU 드라이버를 업데이트하고 새 게임에서 DLSS를 활성화합니다. 개발자는 기본적으로이 기능을 활성화하거나 설정 메뉴에서 그래픽 옵션으로 사용할 수 있습니다. 깊은 학습 시스템은 특정 게임의 성능을 향상시키기 위해 각 게임의 기하학과 질감을 개별적으로 관찰해야하기 때문에이 "한 번에 한 게임"접근 방식을 피할 방법이 없습니다. NVIDIA가 성능을 향상 시킴에 따라 속도가 빨라질 수 있습니다. 한 게임에서 몇 주 또는 며칠 정도면 시간을 단축 할 수 있습니다..
글을 쓰는 시점 (2019 년 1 월)에는 가정에서 게임용 PC로 사용할 수있는 DLSS가있는 게임이 하나뿐입니다. 파이널 판타지 XV. 그것도 베타 형태이며 가장 높은 해상도에서만 작동합니다. 조기 테스트 결과, 실제 게임에서는 10-15 FPS만큼 프레임 속도가 향상되는 것으로 나타났습니다. 이는 다른 게임에서 RTX 레이 트레이싱을 활성화하여 잃는 것과 동일한 금액입니다. (현재 FFXV는 레이 트레이싱을 지원하지 않기 때문에 DLSS가 실제로 필요한 곳에 적용되지 않습니다.)
NVIDIA는 DLSS를 지원할 기존 및 향후 게임 목록을 발표했습니다. DLSS는 데이터 센터를 가동 할 준비가되어있는 것으로 추정됩니다. 현재 엔비디아는 25 개의 게임에 대한 DLSS 지원을 확정했다. Hellblade : Senua의 희생, ARK : 생존의 진화, 원자력의 심장, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown의 전장, 무덤 침입자의 그림자, 과 우리는 거의 행복하지 않다.. CES에서이 회사는 또한 Battlefield V 그리고 다가오는 축가 DLSS를 지원합니다. DLSS는 릴리스 준비가 완료 될 때까지 처리를 완료 할 수도 있습니다..
RTX 독점 레이 트레이싱 효과와 성능 향상 DLSS 시스템을 모두 지원하는 게임은 다음과 같은 짧은 목록이 있습니다.
- 축가
- 원자력의 심장
- Battlefield V
- MechWarrior 브이
- 무덤 침입자의 그림자
- 온라인 판사
- JX3
당연히이 목록은 개발자가 레이 트레이싱에 익숙해 짐에 따라 증가 할 것이며, NVIDIA는 DLSS 계산 프로세스를 부드럽게하고 속도를 높이며 PC 게이머는 RTX 브랜드 그래픽 카드의 모든 기능에 대한 액세스를 요구합니다..