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    Windows에서 스케일링과 화면 해상도의 차이점은 무엇입니까?

    모니터 또는 노트북 화면을 최상의 상태 또는 가장 편안한 상태로 설정하려는 경우 가장 적합한 조정과 서로 영향을 줄 수있는 방법에 대해 궁금해 할 수 있습니다. 이를 염두에두고 오늘의 수퍼 유저 Q & A 게시물에는 혼란스러워하는 독자의 질문에 대한 답이 있습니다..

    오늘의 질문 및 답변 세션은 Q & A 웹 사이트의 커뮤니티 중심 그룹 인 Stack Exchange의 하위 부문 인 수퍼 유저의 도움으로 이루어졌습니다..

    질문

    수퍼 유저 Szybki는 Windows에서 스케일링과 화면 해상도의 차이점을 알고 싶어합니다.

    실망스럽게도 Windows (125, 150, 175 등)의 비율을 변경하면 실제로 화면 해상도가 변경된다는 것을 알게되었습니다. 스케일링 요소 조정과 화면 해상도 변경 간의 기능상의 차이점은 무엇입니까??

    Windows에서 크기 조정과 화면 해상도의 차이점은 무엇입니까??

    대답

    수퍼 유저 기여자 인 gronostaj가 우리에게 답을줍니다.

    해상도는 화면에 렌더링되는 픽셀 수입니다. 크기 조정은 픽셀 단위로 측정 할 때 모든 것을 확대해야하는 정도입니다..

    예를 들어, 해상도가 절반으로 떨어지면 사물의 크기는 픽셀 단위로 유지되지만 각 픽셀의 크기는 두 배가됩니다. 크기 조정 비율을 200 %로 설정하면 픽셀은 같은 크기가되지만 두 가지 크기 모두 픽셀 크기가 두 배가됩니다..

    해상도를 줄이면 스케일링과 마찬가지로 모든 것이 커집니다.

    1. 크기 조정과 달리 픽셀 크기가 더 커지므로 (실제 화면의 크기가 고정되어 있기 때문에) 사진을 렌더링 할 때 세부 묘사가 더 어려워집니다 (예 :.

    2. LCD 화면은 기본 해상도가 고정되어 있으며 시스템 구성 해상도와 일치하는 경우 이미지가 가장 잘 나타납니다. 낮은 해상도를 사용하면 화면이 픽셀을 보간하고 (기본 해상도 픽셀로 더 낮은 해상도로 근사하려고 시도 함) 이미지의 품질에 부정적인 영향을줍니다.

    삼. 컴퓨터가 더 많은 픽셀을 가지고있을 때, 대비되는 색으로 가장자리를 선명하게 만들 수 있습니다. 이것은 주로 글꼴을 렌더링 할 때 눈에 띄는 현상이지만 게이머가 가능한 한 가장 높은 해상도로 게임을하고 싶은 이유이기도합니다. 다음은 더 낮은 해상도를 사용할 때와 마찬가지로 실제 크기를 유지하기 위해 크기가 조정 된 20 픽셀 글꼴 (아래쪽)과 10 픽셀 글꼴 (위쪽)으로 렌더링되는 단어 "해상도"입니다.


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