VR에서 스크린 도어 효과란 무엇입니까?
"스크린 도어 효과"는 현대 가상 현실 헤드셋을 사용할 때 종종 발생합니다. 마치 메쉬 스크린을 통해 세상을 보는 것처럼 보입니다. 그리고 가까이에서 보았을 때 픽셀 사이에 검은 색 빈 공간이 생겼습니다..
스크린 도어 효과는 어떤 모습입니까??
thd_fon / Shutterstock.com화면 문은 메쉬 스크린을 가지고 있으며, 화면을 볼 때 눈금으로 세계를 보는 것처럼 보입니다. 바로 가상 현실 헤드셋에서 스크린 도어 효과가 나타날 수있는 것입니다..
스크린 도어 효과가 항상 똑같지는 않습니다. 시각 효과는 착용하고있는 특정 헤드셋과보고있는 컨텐츠에 따라 다릅니다. 다른 사람의 눈과 두뇌는 스크린 도어 효과를 다르게 인식 할 수 있습니다. 그리고 두 사람이 같은 시각 효과를 볼 수 있다고해도 다른 사람들보다 더 많은 사람들을 괴롭힐 수 있습니다..
Reddit의 한 사람은 VR 헤드셋을 중독 상태에서 사용하는 경우 화면 도어 효과가 눈에 띄지 않는다고 주장합니다. 이는 보통의 시력보다 약간 흐리게 보입니다..
왜 스크린 도어 효과를 일으 킵니까??
CobraCZ / Shutterstock.com스크린 도어 효과 (SDE)는 헤드셋 내부의 디스플레이로 인해 발생하는 시각적 결함입니다. 현대 플랫 패널 디스플레이는 패널에 배치 된 작은 개별 요소 인 픽셀을 사용합니다. 각 픽셀 사이에는 약간의 공간이 있습니다. 그 공간은 밝게 빛나지 않고 검은 색이어서 때때로 보는 검은 색 시각적 격자가됩니다. 스크린 도어 효과입니다..
이 효과는 VR 헤드셋에는 새로운 것이 아니며 다른 유형의 디스플레이에서도 발생할 수 있습니다. 우리의 눈은 너무 가깝고 그것을 확대하는 렌즈를 통해 패널을보고 있기 때문에 VR 헤드셋은 다른 현대 디스플레이보다 더 나쁩니다. 다른 말로 표현하면 디스플레이가 정말 가까이서 보입니다. 따라서 개별 픽셀과 그 사이의 공백을 볼 수 있습니다.
그러나 디스플레이의 해상도가 충분히 낮다고 가정하면 다른 디스플레이에 맞춰 얼굴을 대면 디스플레이 사이에서 개별 픽셀과 그 사이의 격자를 볼 수 있습니다.
스크린 도어 효과가 어떻게 고정 될 수 있습니까??
삼성이 문제는 고해상도 디스플레이에서 눈에 띄지 않습니다. 픽셀이 제곱 인치 당 더 높은 픽셀 수 (PPI)입니다. 이는 픽셀이보다 단단하게 묶여 있고 픽셀 사이에 공간이 적음을 의미합니다. 픽셀 간격이 줄어들면 스크린 도어 효과가 눈에 띄지 않게되고 실질적으로 제거 될 수 있습니다.
즉, VR 헤드셋은 고해상도 패널이 필요하며 기술이 향상됨에 따라 이러한 문제는 사라집니다. 미래의 VR 헤드셋은이 문제를 해결할 것입니다..
문제는 첫 번째 소비자 용 VR 헤드셋에서 더욱 심각합니다. 예를 들어, 최초의 소비자 Oculus Rift와 HTC Vive는 2160 × 1200 해상도 패널을 가지고 있습니다. 더 비싼 HTC Vive Pro는 2880 × 1600 패널에이를 증가시킵니다. 그것은 픽셀을 훨씬 더 조밀하게 만듭니다. 일부 평론가들은 Vive Pro가 스크린 도어 효과를 제거한 반면 PCWorld는 효과를 훨씬 덜 눈에 띄게하는 "눈에 띄는 개선"이라고 말했습니다..
헤드셋은 다른 트릭을 사용할 수 있습니다. Samsung의 HMD Odyssey +는 "anti-SDE AMOLED 디스플레이"가 장착 된 500 달러짜리 Windows Mixed Reality 헤드셋입니다. 삼성은 "각 픽셀에서 나오는 빛을 확산시키고 각 픽셀 주변 영역으로 사진을 복제하는 그리드를 적용하여 SDE를 해결합니다. 이렇게하면 픽셀 사이의 공간을 거의 볼 수 없게됩니다. "
가능한 다른 개선 사항으로는 스크린 도어 효과를 눈에 띄지 않게 만드는 시각적 필터 효과와 더 적은 배율을 사용하는 헤드셋 렌즈가 있습니다.
오늘 스크린 도어 효과를 줄이는 방법
HTC스크린 도어 효과는 현재의 세대 VR 헤드셋을 사용하는 것의 일부입니다. 트릭을 사용하지 않아도되지만 여기에 몇 가지 조언이 있습니다.
그것에 집중하지 마라. 진지하게, 그것은 시각적 인 효과이며,주의를 기울이고 그것을 적극적으로 찾는다면 더욱 두드러 질 것입니다. 연주하는 게임이나 경험에주의를 기울여 시각적 인 유물을 마음 속에 넣으려고하십시오. VR을 처음 시도하는 사람들은 그것이 지적되지 않는 한이 문제를인지하지 못할 수도 있습니다. 이것이 가장 중요한 팁입니다..
더 높은 그래픽 세부 사항으로 게임을 시도 할 수도 있습니다. 화면 문 효과는 단색의 벽을 바라보고있을 때 가장 두드러집니다. 검은 색 메쉬가 평면 색상을 깨는 것을 볼 수 있습니다. 반대로 검정을 비롯한 많은 색상의 세부 이미지는 눈에 띄지 않는 화면 문 효과를 나타낼 수 있습니다. 스크린 도어 효과는 다른 것보다 더 두드러 질 것입니다. 한 게임에서 특히 눈에 띄면 모든 플레이어에서 눈에 띄지 않을 것입니다..
귀찮 으면 헤드셋을 항상 고해상도 패널로 업그레이드 할 수 있습니다. 이는 예를 들어 $ 1400 HTC Vive Pro에 500 달러 HTC Vive 거래를 의미 할 수 있습니다. 스크린 도어 효과는 개선 된 하드웨어로만 해결됩니다. 미래의 헤드셋은 더 낮은 가격으로 고해상도 패널을 가져와 모든 사람의 경험을 향상시켜야합니다..
스크린 도어 효과를 수정하지는 않지만 헤드셋을 올바르게 보정하여 최상의 비주얼을 확보 할 가치가 있습니다. 즉, 헤드셋을 얼굴 위아래로 움직이고 눈과 일치하도록 렌즈 간격을 조정해야합니다. 적어도 이미지가 흐리게 보이지 않습니다. 자세한 내용은 VR 헤드셋 설명서를 참조하십시오..
하지만 실제로는 화면 문 효과와 다른 시각적 결함을 마음 속에 두는 것이 좋습니다. VR 경험에 몰두하고 그것에 집중하십시오. VR 헤드셋은 여전히 새로운 소비자 제품이며 관련 기술을 고려할 때 작동하는 것만 큼 놀라운 일입니다. 스크린 도어 효과가 더욱 악화되지 않는 것은 인상적입니다.!