픽셀과 벡터의 차이점은 무엇입니까?
사용 가치가있는 거의 모든 이미지 형식의 기초로서, 픽셀 및 벡터는 현대 2D 이미지 파일의 광범위한 범주입니다. 그러나 정확히 무엇이며 어떻게 다른가??
이 두 형식의 차이점이 표면적으로 드러나기는하지만 설명은 미묘하고 복잡합니다. 컴퓨팅 역사와 그래픽 괴짜를 조금이라도 둘러보십시오..
픽셀 및 래스터 이미지
픽셀 말의 수축이다. 그림 과 요소. Russell Kirsch는 50 년 전에 최초의 디지털 이미지로 발명 한 것과 크게 다르지 않습니다. 픽셀 (디지털 아트 파일의 픽셀 이상)이 사진을 다시 만들었습니다..
아이디어는 그리드 기반의 색상 및 색조 시스템을 사용하여 사진을 재현하는 것이 었습니다. 이러한 "그림 요소"는 복잡하거나 단순한 모든 디지털 아트 워크의 불가분의 빌딩 블록입니다. Kirsch의 첫 번째 이미지는 너비가 176 픽셀 (실제 크기로 표시)이며 회색 음영입니다. 아래에, 그의 유아 아들은 그의 주제이었다.
래스터 이 모델 내부에 들어 맞는 모든 이미지의 용어이며 래스터 화는 픽셀 기반이 아닌 이미지를 디지털 픽셀 기반 이미지로 바꾸는 프로세스입니다.
픽셀 및 모니터
그래픽 파일의 픽셀에 대해 이야기 할 때 모니터가 이미지를 렌더링하는 것과 동일한 픽셀을 말하는 것은 아닙니다. Kirsch와 픽셀을 사용하여 작업 한 컴퓨터 과학자가 디지털 이미징을 제작하기 전에 픽셀이 존재한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다..
모니터의 픽셀은 RGB 색상 모델을 만들기 위해 다양한 밝기로 결합 된 빨강 녹색 및 파랑 점의 모음입니다. 스크린은 필연적으로 우리가 볼 수있는 이미지보다 선행하기 때문에 디지털 이미징 전에 존재하는 픽셀을 모니터합니다..
그러나 모니터는 RGB를 기반으로 한 색상 모델을 포함하여 원래 모델을 기반으로하기 때문에 혼란 스러울 수 있습니다. 가장 기본적인 래스터 이미징뿐만 아니라 모니터의 빛의 지점에도 동일한 단어를 사용합니다. 픽셀을 벡터 그래픽과 비교할 때 우리는 래스터 그래픽 픽셀에 대해서만 이야기하고 모니터가 표시하는 픽셀은 말하지 않습니다.
벡터 및 확장 가능한 그래픽
첫 번째 벡터 드로잉 프로그램은 Kirsch가 디지털 이미징을 제작 한 지 불과 몇 년 후인 Ivan Sutherland가 1960 년에 창안 한 Sketchpad입니다. Sketchpad를 사용하면 스타일러스로 화면에 직접 점과 선을 그릴 수 있습니다. Sketchpad는 현대의 벡터 소프트웨어와 비교하면 희미한 것이지만 나중에 CAD (Computer Aided Drafting) 프로그램에 직접적인 영향을 미치는 것으로 간주됩니다..
픽셀은 화면의 점을 시뮬레이션하는 이미지의 리터럴 "블록"이지만 벡터는 대수 그리드의 점, 선, 커브 및 다각형입니다. 이러한 점, 선, 곡선 및 기본 다각형을 "프리미티브"라고하며 벡터 아트의 기본 구성 요소입니다.
픽셀과 벡터의 중요한 차이점은 픽셀이 존재하는 더 많은 리터럴 공간과는 대조적으로 벡터가 수학적 공간에 존재한다는 것입니다. 픽셀은 모두 크기가 같고 명확하게 정의 된 위치를가집니다. 한 번 픽셀을 확대하면 내부에 쿼크 또는 타우 입자가있을 가능성이 낮습니다. 이 수학적 공간에서 그리드의 점으로 만 존재하는 벡터 프리미티브에는 이러한 제한이 없습니다. 벡터 이미지의 포인트 프리미티브에 가까이 다가 가면서 줌하면 원래보다 원래의 이미지에 "근접"할 수 없다는 것을 알게됩니다.
이로 인해 도움이되는 결과는 벡터 이미지 이미지 해상도와 독립적으로 작동합니다.. 래스터 이미지는 해상도가 낮을 때 자주 보이지 않거나 픽셀이 거의없는 이미지를 나타냅니다. 다른 한편으로, 벡터 아트는 날아갈 수 있고 품질에 아무런 손실없이 뻗어있을 수 있습니다..
그들은 무엇에 좋은가요??
타이포 그라피는 특히 벡터 그래픽에 완벽하게 어울립니다. 추상 기하학적 모양은 깨끗한 가장자리와 벡터 프리미티브의 곡선으로 쉽게 정의됩니다. 그리고 무한히 작은 크기와 큰 크기까지 확장 할 수 있기 때문에 전체 영문자는 매우 작은 파일에 담아 거의 모든 크기로 사용할 수 있습니다.
라인 아트는 플래시와 같은 현대의 벡터 프로그램에 매우 적합합니다. 많은 예술가들은 순수 예술 작품을 벡터로 만들기를 원합니다. John Krisfalusi의이 블로그의 이미지.
벡터는 또한 많은 자동차 광고를위한 아주 대중적인 체재이다. 벡터 광고는 깨끗한 선과 선명도가 벡터 아트에서 가능하기 때문에 광고판 크기가 엄청나더라도 벡터 광고는 실제로 현대 광고의 예외가 아니라 규칙입니다. 광고판 예술을위한 초고속 메가 픽셀 사진은 너무 큰 파일을 만들어 효과적으로 사용할 수 없습니다..
그러나 사진 용으로 만들어진 픽셀은 여전히 디지털 페인팅과 같은 사진과 사진 같은 이미지를위한 최고의 모델입니다. 보이저 1과 같은 허블 망원경이나 우주선과 같은 인공위성으로부터의 깊은 우주 사진은 영화 촬영에서는 불가능합니다..
아마도 가장 장엄한 서사시 적 픽셀이 촬영 된 것입니다..
이미지 크레디트 : 모든 이미지는 공정 사용을 전제로합니다. Wired.com 기사 : http://goo.gl/j5jw wikipedia의 모니터 파생물 : http://goo.gl/qOdg Sketchpad 이미지 : http://goo.gl/FvY6 Wikipedia의 RGB 표시 등 : http : // goo.gl/BzEX John K 이미지가 삽입 된 이미지 : http://goo.gl/Nj4U 벡터 자동차 : http://goo.gl/LN2D