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    MOBA 게임이 인기있는 전설과 같은 이유는 무엇입니까?

    멀티 플레이 온라인 배틀 아레나 (MOBAs)는 하향식 팀 기반 전략 제목의 매우 구체적인 하위 집합입니다. 겸손한 시작부터 실시간 전략 게임의 일부분 인이 타이틀은 PC 게임의 선두로 폭발하여 수천만 명의 플레이어와 eSports (blech *) 세계의 정상에 자리 잡았습니다.

    그들은 배우기 쉽다 ...

    MOBA 전장은 전략 게임처럼 하향식 및 마우스 방식으로 구동되지만 플레이어는 한 번에 한 유닛 만 제어합니다..

    MOBAs는 실시간 전략 게임의 파생물로 시작되었습니다. 사실 그들은 특히 한 게임에서 나왔습니다. 워크래프트 III. 블리자드의 인기있는 RTS의 사용자 제작 모드 고대인의 방위, 또는 도타, 방대하고 복잡한 군대 대신 단 하나의 강력한 부대를 통제하는 팀이있는 여러 플레이어에 집중했습니다. 빠른 속도로 진행되는 전투로 더욱 역동적이고 경쟁적인 게임을 가능하게하면서 톱 다운 방식의 대규모 및 기본 메커니즘을 유지하면서 모드는 엄청나게 인기가있었습니다..

    보다 현대적인 MOBAs, 특히 Riot 's 리그 오브 레전드, 블리자드 폭풍의 영웅, 과 고대인의 방위 2 (도타 2, 회사가 원래 게임 모드에 대한 IP 권한을 구입 한 후 Valve가 개발)이 기본 공식 게임 패턴을 동일하게 유지하면서이 공식을 확장합니다. 5 명의 플레이어로 구성된 2 개의 팀에서 각 플레이어는지도를 가로 질러 이동하고 포인트 앤 클릭 컨트롤로 적과 목표를 공격하는 단 하나의 유닛을 제어합니다. 핵심 목표는 적군의 기본 구조를 파괴하는 것이지만, 완료보다 쉽습니다. 도달하기 전에 그들은 적군 팀이 통제하는 "영웅"유닛, 수비 구조의 거대한 네트워크 및 인공 지능 제어 유닛은 일반적으로 "미니언"또는 "크립 (creep)"이라고 불립니다.

    팀 메이트와 협조하고 상대방을 추모하며 다른 팀의 팀을 파괴 한 후에 상대 팀을 파괴합니다. 단순한.

    ... 그리고 어려운 마스터

    단, 튜토리얼 단계를 지나면 적어도 간단하지는 않습니다. MOBA 게임은 매우 많은 추가 요소를 포함하고 있으므로 다양한 종류가 한 무대에 쌓여있어 고전적인 실시간 전략 게임보다 게임을 더 많이 요구합니다. 표면에 나타나는 것보다 훨씬 더 깊은 것들을 몇 가지 소개합니다..

    다양한 영웅 선택: 플레이어가 제어하는 ​​개별 유닛은 폭행, 수비, 탱크 및 치유 사와 같은 광범위한 클래스에 속하는 경향이 있지만 선택의 폭은 다양합니다. 글을 쓰는 시점에서 선택할 수있는 138 가지 영웅이 있습니다. 리그 오브 레전드. 자신의 플레이 스타일에 맞는 최고의 영웅 유닛을 골라 내고 팀 메이트를 보완하고 상대방을 상대하는 팀을 선택하면 게임 시작 전부터 전략을 펼칠 수 있습니다..

    MOBA지도는 여러 차선의 전투 및 2 차 목표로 인해 복잡합니다..

    복잡한지도: 대부분의 MOBA 맵은 기본 레이아웃으로 시작합니다. 대향 측면이나 모서리에 팀이 있으며 반대편 끝에 기본 건물이 있으며 3 개의 주 경로 또는 '차선'이 연결되어 있습니다. 플레이어는이 3 개의 차선 사이를 쉽게 이동할 수 있지만, 중간 게임의 모든 목표가 그 중 하나와 매우 비슷하기 때문에 대부분의 전투와 목표가 거기에서 발생합니다. 방어하고 유지해야 할 중요한 지점을 파악할 수 있어야합니다. 그러나 여기에있는 것이 있습니다 : 목표는 모든지도에서 다르며 때로는 모든지도의 모든 게임에서 다릅니다. 일부 MOBA지도에는 플레이어가 은밀하게 숨을 수있는 영역 또는 신속한 이동을 위해 공격과 방어를 포기할 수있는 "탑재"영역이 포함됩니다. 일부는 게임에서 얻은 게임 내 통화를 업그레이드를 위해 교환 할 수있는 상점을 운영합니다. 전형적인 게임이 진행됨에 따라 각지도의 복잡성과 진화 방식을 알면 트 위치 기술만큼이나 유리할 수 있습니다.

    게임 내 평준화 및 분기: 플레이어가 제어하는 ​​영웅 유닛은 RPG 캐릭터처럼 상대를 물리 치고 레벨을 획득합니다. 그러나 이러한 수준은 영구적이지 않습니다. 각 경기의 각 영웅은 기본 수준에서 시작하여 게임이 끝날 때 진행 상황이 다소 손실됩니다. 이점은 새로운 기술과 능력을 열어 더 빨리 목표를 달성 할 수있는 플레이어를 만드는 것입니다. 레벨링은 브랜치 선택이 플레이어가 영웅 한 명이라도 자신의 능력과 장점을 커스터마이징 할 수있게 해주기 때문에 수동적 인 행위가 아닙니다..

    플레이어는 중립적 인 고수준의 미니언을 물리 치고 적에게 공격을 가할 수 있습니다..

    중간 게임 목표: 일반적으로 20 ~ 40 분 정도 소요되는 MOBA 시합에서 가상의 "주인공"은 플레이어가 패배하거나 일시적으로 이득을 얻기 위해 포착 할 수있는 시간 중심 목표를 주기적으로 활성화합니다. 이 중 하나가 팀을 잃어 버리면 클러치 포착으로 조수가 바뀔 수 있습니다. 낮은 레벨에서 선택적인 "무거운"미니언 유닛을 물리 치고 해제하여 자신의 팀의 미니언 세력을 강화할 수 있습니다.

    영웅 다양성은 비틀 거리고 있습니다.

    위에서 언급했듯이 각 MOBA 게임에서 선택할 수있는 놀라운 영웅이 있습니다. 특정 멀티 플레이 스킬이있는 곳이라면 어디서든 그들을 보완 할 수있는 성격을 발견 할 수 있습니다. 일부 게임은 다른 MOBA 타이틀의 문자 사본이 아닙니다 (예 : 둘 다). 롤 과 도타 2 중국어 고전 서사시에서 일 Wukong을 기반으로 문자를 가지고 서쪽으로 여행. 글을 쓰는 시점에 빅 3 MOBA 게임을 골라라.

    • 리그 오브 레전드 톨킨 스타일의 엘프에서부터 외계인, 작은 희미한 Ewok 형 생물, 실제 신에게 이르기까지 모든 것을 갖춘 138 종의 독창적 인 영웅을 보유하고 있습니다..
    • 도타 2 블리자드의 캐릭터와 인종을 기반으로 한 113 명의 영웅을 느슨하게 (그러나 법적으로 구별 할 수 있음) 워크래프트 시리즈뿐만 아니라 더 독창적이고 일반적인 판타지 영웅.
    • 폭풍의 영웅 블리자드의 유명한 프랜차이즈에서 온 우주의 캐릭터 인 73 명의 영웅을 포함합니다., 워크래프트, 스타 크래프트, 디아블로, 과 초과 시청. 

    세 게임 모두 여전히 정기적으로 완전히 새로운 영웅을 발매하여 크로스 오버 파이팅 게임의 광범위한 명단조차도 부끄러운 일이 발생합니다. 물론 모든 캐릭터가 항상 사용 가능한 것은 아니며, 대부분의 플레이어는 자신이 좋아하거나 특히 숙련 된 캐릭터 만 구입합니다..

    믿을 수 없을만큼 경쟁적입니다.

    90 년대와 2000 년대 초반에는 온라인 멀티 플레이어 PC 게임의 제한된 선택이있었습니다. 그들은 RPG, 범인 및 전략 제목으로 크게 나뉘어졌습니다. 원래 도타 전략 게임을 더 빨리, 더 짧게, 그리고 예측할 수 없게 만들려고 시도하여 분당 게임 플레이 당 순수한 숫자 처리 작업 대신 실제 팀워크와 전략에 이점을 제공합니다.

    그것은 성공했다. 나에게 오해하지 마라. 옛날 (그리고 거의 완전히 대체 된) 군대 기반의 전략 게임은 때때로 악의적 인 온라인 경쟁을 조장 할 수있다. 그러나 10 명의 플레이어를 광란적이고 혼란스럽고 매우 휘발성있는 경쟁으로 몰아 넣고, 당신은 그 본질을 바탕으로 한 훨씬 더 흥미 진진한 게임의 제조법을가집니다. 연주하지 않는 한 묘사하기가 어렵습니다. 실제로 연주하지 않은 MOBA 게임을 시청하는 경우 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기가 어렵습니다. 그러나 긴박한 타고난 감각이 있습니다. 장르.

    그 중 많은 부분이 위에서 언급 한 중반 게임 목표에 이릅니다. 팀의 기수가 떨어지더라도 강력한 중립적 인 수천 명의 강력한 수비를 확보하기위한 협조적 공격이나 시간의 이점으로 전투의 흐름이 빠르게 바뀔 수 있습니다. 적이 당신의 넥서스 / 고대 / 무엇이든 견뎌 낼 때까지, 그것은 여전히 ​​어떤 것이 가능하다고 느낍니다..

    프로 MOBA 토너먼트는 수천 명의 관객을 끌어 들이고 수상자에게 커다란 상금을 수여합니다..

    이 치열한 경쟁으로 인해 MOBA 게임은 세계 최대 토너먼트 (가장 큰 상금 풀 포함)에 참가한 eSports의 탁월한 장르 중 하나가되었습니다. 수십개의 다른 국가에서 온 전문 팀은 수만명의 관중과 직접 관람할 수있는 관중과 함께 경기장 규모의 경기장에서 경쟁합니다. 일인칭 슈팅 게임과 일대일 전투 게임과 더불어 MOBA는 팬층이 최대이고 극적으로 수명이 긴 세계에서 가장 눈에 띄는 게임 중 일부가되었습니다.

    플립 사이드는 MOBA가 캐주얼 플레이에서도 가장 논쟁의 여지가있는 게임 중 일부이기도합니다. 플레이어는 종종 서로에게, 심지어 특히 체중을 당기지 않는 것으로 보이는 팀원들에게 엄청나게 잔인합니다. 비신사적 행동을 단속하려는 개발자들의 지속적인 노력에도 불구하고 인종 차별주의, 성 차별주의 및 일반 범행은 온라인 성냥에서 만연합니다. 이러한 독성 문화는 새로운 플레이어를 방해하고 덜 자연스럽게 싸우는 플레이어가 특히 랭킹 경기에서 타감을 입을 수 있습니다. 신규 이민자 또는 매너를하는 법을 모르는 플레이어를 다루고 싶지 않은 사람들은 소셜 블록 및 음소거 기능을 자유롭게 사용하는 것이 좋습니다.

    그들은 무료 야.

    좋아요, 그래서 이것은 꽤 명백합니다. 그러나 여전히 지적할만한 가치가 있습니다. PC MOBA 게임의 3 대 명성, 리그 오브 레전드, DOTA 2, 과 폭풍의 영웅, 모두 비슷한 무료 재생 모델을 사용합니다. 플레이어는이 거대하고 복잡한 게임을 무료로 다운로드 할 수 있으며 한푼도 지불하지 않고 원하는만큼 게임을 즐길 수 있습니다..

    물론 후크가 있습니다. MOBA 게임은 일반적으로 회전식 무제한 플레이를 위해 광대 한 명단 중 아주 작은 부분만을 제공하는 영웅의 롤링 선택에 의존합니다. 사용할 수없는 영웅 중에서 선택하고 싶은 플레이어는 통화 (많은 통화)를 얻고 잠금을 해제하려면 게임을해야합니다. 로스터의 거대하고 끊임없이 성장하는 특성으로 인해 무료 플레이어는 일반적으로 모든 영웅을 축적하지 않지만 롤링 접근성은 결국 모든 것을 시도하고 매력을 찾는 사람들을 위해 절약 할 수있는 능력을 부여합니다.

    스킨, 음성 라인, 배너, 말, 날카로운 물건, 날으는 카펫과 같은 맞춤형 "마운트"를 비롯한 코스메틱 한 잠금 해제 또한 큰 관심거리입니다. Skins는 일반적으로 완전히 새로운 3D 모델, 시각 효과 및 관련 사운드를 사용하여 게임 속 통화 중 소량의 미묘한 색상부터 캐릭터 전체를 분해 할 때까지 가장 바람직합니다..

    블리자드의 가장 상징적 인 악당 중 한 명인 케리건은 할로윈을위한 프랑켄슈타인의 신부를 낳습니다.

    당연히 인내심이없는 플레이어 또는 무작위로 떨어 뜨린 상품이나 통화 축적을 통해 게임 내에서 보상을받을 시간은 직접 게임을 열어 돈을 벌 수 있습니다. 이는 어디서나 무료로 즐길 수있는 게임의 필수 요소입니다. 그러나 이러한 모든 잠금 해제는 외관상으로, 게임을 구매할 때 게임 내 이점이 없으므로주의해야합니다. 더 광범위한 영웅을 제외하고, MOBA를 수년간 사용 해본 사람은 어제 그것을 설치 한 사람에게 기능상 이점이 없습니다.

    그들은 무엇이든 다 달린다.

    상상할 수있는 거의 모든 컴퓨터에서 MOBA를 실행할 수 있습니다. 좋아, 아마도 그것은 과장된 것입니다. Apple Mac II에서 Heroes of the Storm을로드 할 수는 없습니다. 그러나 일반적으로 MOBA 게임은 시스템 자원 요구량이 비교적 적기 때문에 매우 저전력 시스템에서도 재생할 수 있습니다. 주요 MOBA는 모두 3D 다각형 그래픽을 사용하지만 모델과 효과는 비교적 간단하며 통합 그래픽이있는 예산 노트북에 맞게 훨씬 더 낮출 수 있습니다. MOBA 게임을 즐기기 위해 필요한 것은 지난 5 ~ 6 년 동안 PC 또는 Mac을 사용하고 값 비싼 게임 PC가 필요하지 않은 인터넷 연결입니다. 따라서이 게임에 대한 매력은 상당히 넓습니다..

    오, 자제력이 필요합니다. 당신이 매력을 느낀다면 - 그리고 당신도 잘 할 수 있습니다 - 그 서사시적인 영웅 스킨을 얻기 위해 연마에서 지키기 위해 약간의 구속이 필요할 것입니다.

    * 나는 "eSports"라는 용어를 싫어합니다. 비디오 게임은 스포츠가 아니며, "e"또는 그렇지 않습니다. 하지만이 언덕에서 나는 죽을 것 같습니다.. 

    이미지 출처 : Legends of Legends