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    모니터의 기본 해상도를 사용해야하는 이유

    고대 CRT 모니터 대신 LCD 평면 패널 모니터를 사용한다고 가정 할 때 디스플레이의 기본 해상도를 사용하는 것이 중요하다고 들었을 것입니다. LCD를 사용하면 해상도를 낮추면 화질이 떨어집니다..

    Windows는 일반적으로 모니터의 기본 해상도로 기본 설정되어 있지만 대부분의 PC 게임은 해상도가 낮을 ​​때가 많습니다.

    이미지 크레디트 : Flickr의 Kevin Collins

    비 네이티브 해상도 사용시의 효과

    LCD 모니터를 사용하는 경우 고유하지 않은 해상도를 사용하는 효과를 직접 볼 수 있습니다. 바탕 화면을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 화면 해상도를 선택하십시오. 나타나는 창에서 해상도 상자를 클릭하고 모니터에 권장되는 해상도 이외의 해상도를 선택하십시오 (모니터의 기본 해상도).

    낮은 해상도를 선택하면 결과가 표시됩니다. 글꼴과 이미지가 흐릿 해지고 모든 것이 일반적으로 품질이 낮고 날카 로워 보입니다. 이는 CRT (음극선 관) 모니터의 작동 방식과 매우 다릅니다. 오래된 CRT 모니터를 사용하면 해상도가 낮을 ​​때 화질이 저하되지 않습니다..

    LCD 대 CRT

    CRT에서 전자총은 필터링 된 전자 흐름을 촬영하여 화면에 나타나는 이미지가됩니다. CRT 모니터 작동 방식에 대한 자세한 내용은이 기사의 범위를 벗어나지 만 중요한 점은 CRT 모니터가 최대 해상도 또는 그 이하의 해상도로 이미지를 표시 할 수 있다는 것입니다. 800 × 600 신호가 모니터로 전송되면 화면의 전체 영역을 차지하는 800 × 600 이미지를 생성합니다.

    이미지 크레디트 : Flickr의 Johannes Freund

    CRT 모니터와 달리 최신 LCD 디스플레이는 특정 수의 개별 픽셀을 포함합니다. 각 픽셀을 여러 색상 중 하나 일 수있는 작은 빛으로 생각하십시오 (실제로 빨강, 녹색 및 파랑 요소 조합을 통해 색상을 생성합니다). 화면의 이미지는 이러한 픽셀의 조합으로 만들어집니다. LCD의 픽셀 수는 기본 해상도로 나타납니다. 예를 들어, 1366 × 768 해상도의 랩톱은 1366 × 768 픽셀.

    이미지 크레디트 : Flickr의 Ryan Tir

    위의 예에서 1366 × 768의 기본 해상도로 LCD 모니터를 실행하면 LCD의 각 픽셀은 컴퓨터의 비디오 카드에서 전송 한 이미지의 픽셀에 해당합니다. 이렇게하면 선명하고 선명한 이미지가 생성됩니다..

    네이티브가 아닌 해상도를 사용하면 어떻게됩니까?

    이제 컴퓨터의 비디오 카드가 800 × 600 이미지를 1366 × 768 LCD로 전송한다고 가정 해 봅시다. 800 × 600 이미지가 LCD의 픽셀 수와 일치하지 않는 것을 알 수 있습니다. 기본 해상도보다 작은 이미지를 생성하려면 디스플레이에 여전히 1366 × 768 픽셀이 사용됩니다. 따라서 디스플레이가 이미지를 보간 (스케일)하여 화면을 채워야합니다. 이 예제에서는 가로 세로 비율 (800 × 600의 경우 4 : 3, 1366 × 768의 경우 16 : 9)이 다르기 때문에 이미지가 확대 될뿐만 아니라 이미지가 왜곡됩니다.

    이는 이미지 편집 프로그램에서 이미지를 확대하는 것과 비슷합니다. 선명도가 떨어지고 이미지의 가로 세로 비율이 다른 경우 왜곡되어 보입니다. 예를 들어 여기 How-To Geek의 스크린 샷을 800x600 크기로 확대하여 1366x768로 확대했습니다 (가로 세로 비율을 유지하면서 축소하여이 기사에 맞 춥니 다). 보시다시피, 이미지가 커지거나 왜곡되어 이미지가 흐려집니다. 이것이 비 원어민 해상도를 사용할 때 LCD가하는 것입니다..

    LCD로 게임을 할 때, 네이티브 해상도를 사용하는 것이 그래픽 품질에 중요하다는 것을 명심하십시오. 다른 설정이 더 중요 할 수도 있지만, 더 큰 이미지를 만들면 더 많은 그래픽 마력이 필요합니다.

    화면의 글꼴 및 기타 요소를 더 크게 표시하고 읽기 쉽게하려면 모니터의 해상도를 변경하는 대신 운영 체제의 요소 크기를 조정해야합니다.