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    디자이너가해야 할 10 가지 재미있는 토크

    디자인 컨퍼런스는 재미 있습니다. 그들은 정력을 발휘하고 창의적인 사람들로 아이디어를 교환하고 훌륭한 대화를 나눕니다. 그러나 이러한 이벤트는 다소 비쌀 수도 있습니다. 다행히도 온라인에서 제공되는 세계 최고의 웹 컨퍼런스의 놀라운 컨텐츠. 바쁜 스케줄에서 시간을 내서보고 싶으면 전문가들이 공유해야하는 것을 들어라..

    여기있다. 모든 디자이너의 마음에 드는 주제에 대한 10 가지 놀라운 프레젠테이션, 클라이언트와 웹 타이포그래피, 반응 형 웹 디자인, 가짜 증후군에 이르기까지 모든 것을 망라합니다. 가장 최근의 회담은 아닐지 모르지만 중요한 것은 회담이 전달하고자하는 메시지입니다..

    1. 디자인 공예와 고객과의 협력

    으로 마이크 몬테 이로 ...에서 상호 작용 15

    “당신은 거짓말을했습니다! [...] 좋은 디자인 자체를 판매합니까? 기본적으로 NO.”

    디자이너는 기본적으로 화면에서 픽셀을 밀고 아름답고 사려 깊은 디자인을 만드는 데 놀랍습니다.. 그러나 그러한 사려 깊은 해결책을 제시하는 것은 스트레스가 많은 경험이 될 수 있습니다.. 대행사 또는 스튜디오에서 일하는 경우 특히 크리에이티브 디렉터에게 고객에게 작품을 보여 주도록 유혹 할 수 있습니다. 더 나은 연설을하고 더 많은 경험을 할 수 있기 때문에 더 잘 할 수 있다고 스스로에게 말할 수도 있습니다. 그러나 누구도 디자인 결정을 자신보다 잘 설명 할 수는 없습니다..

    그의 재미 있고 유익한 이야기에서 Mike Monteiro는 우리에게 상기시켜줍니다. 판매가 핵심 디자인 스킬 인 이유: 때문에 그의 작품을 팔 수있는 훌륭한 디자이너는 놀랄만 한 사람보다 가치가있다.. 전체 발표 시간은 1 시간 이상이지만 설계자가 고객 프리젠 테이션을하는 동안 실수로 13 가지를 할 수 있기 때문에 18:00 전후로 시작할 수 있습니다. 당신이 유죄인지 확인하십시오..

    2. F * 너, Pay Me

    으로 마이크 몬테 이로 ...에서 CreativeMornings 2012

    “당신은 디자인 아마추어가되는 것을 멈추고 디자인 전문가가되기로 결정했을 때 변호사가 필요한 지점에 있습니다..”

    먼저 계약을 체결하지 않고 프로젝트에 참여한 적이 있습니까? 방금 시작한 많은 디자이너가 한 번에이 작업을 수행했을 수 있습니다. 특히 처음에는 계약이 협박하는 것처럼 보입니다. 그들에 대한 좋은 점은 당신과 당신의 고객이 직업에 대한 명확한 기대를 갖도록 돕는다.. 그들 둘 다 보호해라. 뭔가 잘못되었을 때. 고객이 중간에 완료된 프로젝트에서 플러그를 뽑기로 결정한 경우 수행 할 작업이나 예상 할 작업을 알고 있습니까? 너는해야한다..

    이 30 분간의 아침 식사에서 마이크 몬테 이로 (Mike Monteiro)와 그의 변호사 게베 라빈 (Gabe Lavine)은 계약서 작성과 임금 지불에 관해 이야기하고 많은 박수를 보냅니다. 몇 가지 최악의 고객 시나리오, 협상을하지 않는 이유 및 이유를 말하며 왜 변호사를 고용하면 하루를 절약 할 수 있는지 보여줍니다.

    삼. “우리는 합당하지 않다.” 임 포스터 증후군

    으로 로리 위 델리츠 카발 루치, 에이미 실 버스 ...에서 컨퍼런스 : Madison + UX 2014

    “당신이 사기꾼이라는 생각이 들었습니다. 당신이 달성 한 성공의 가치가 없다는 것.”

    친구보다 지식이 적거나 덜 성취했다고 느끼십니까? 사기꾼 증후군이라고 불리는 현상은 디자이너, UX 전문가 및 다른 창조적 인 사람들 사이에서 일반적이지만 널리 알려져 있지는 않습니다. 아름다운 웹 사이트, 통찰력있는 블로그 게시물, 유명한 고객을 확인한 후 우리가 부족하다고 생각하는 경향이 있습니다..

    Lori와 Amy의 세션은 이전의 세션보다 더 건조했지만 26 분 밖에 안 남았습니다. 우리 중 많은 사람들이 고군분투하는 느낌. 충분히 좋지 않은 느낌. 디자이너 사이의 조사 결과와 자신의 기술 수준에 대한 느낌을보고 싶다면 13:00으로 건너 뛰십시오..

    4. 웹 디자인의 10 계명

    으로 제프리 젤드만 ...에서 컨퍼런스 : 2013 년 오스틴 외 이벤트

    “종종 간과되는 것 : 웹 사이트가 재미 있고 즐거운 경험이되어야한다는 생각.”

    Jeffrey Zeldman은 웹 디자이너가 멋진 데서 도움이 될 것이라고 약속함으로써 프레젠테이션을 시작합니다. 웹 디자인과 관련해서는 생각할 부분이 너무 많으며 때로는 기술 자료에 쉽게 빠질 수 있습니다. 우리가 간과 할 수있는 큰 그림이 있습니다. 웹 사이트는 재미 있어야합니다..

    “너는 즐겁다.” 그의 첫 계명이다. 지루한 웹 사이트는 2 초 이상 아무도 관심을 갖지 않습니다. (더) 굉장한 것을 얻으려면 전체 1 시간짜리 토크를 확인하고 다음을 포함하여 계명의 전체 목록을 확인하십시오. “모든 것을 테스트하십시오 (가정 포함).” 과 “너는 배가된다..”

    5. 반응 형 웹 디자인은 어렵습니다 / 쉽습니다! 두려워하지 마십시오 / 걱정하지 마십시오.!

    으로 댄 몰 ...에서 SmashingConf Freiburg 2013

    “포토샵 광고는 그것을 자르지 않습니다. 적어도 이전에는 사용하지 않았던 방식으로.”

    설계 프로세스가 망가 졌습니까? 댄 몰 (Dan Mall)은 그렇다고 말하면서 그것을 우리가 일하는 방식을 바꿀 수있는 기회로 본다. 계획, 설계, 개발, 출시 등 기존 웹 설계 방법은 이전과 같이 훌륭하게 작동하지 않습니다. 반응 형 디자인의 확산으로 디자이너는 클라이언트와 더 잘 작업 할 수있는 새로운 프로세스를 발견했습니다..

    그는 스타일 타일, 요소 콜라주를 주창하고 매번 픽셀 완벽한 PSD가 아닌 사이트가 어떤 느낌이 될지 고객에게 보여줍니다. 이는 시간을 절약하고 고객과의 대화를 원활하게하기위한 것입니다. 전체 프리젠 테이션은 45 분이지만 소개를 건너 뛰려면 8시 50 분에 시작하여 자신의 접근 방법에 대해 듣거나 16:20의 스타일 타일 토크로 빨리 감습니다..

    6. 당신의 CSS는 엉망이다

    으로 조나단 스누크 ...에서 컨퍼런스 : SmashingConf Freiburg 2012

    “ID 이상의 클래스 사용 - 수류탄을 사용하여 삽을 할 때 구멍을 파지 마십시오.”

    이 강의에서 Jonathan Snook은 깨끗하고 이해하기 쉬운 코드의 중요성에 대해 이야기합니다. CSS의 아름다움은 유연성에 달려 있지만 상황이 복잡해질 수도 있습니다. 누군가 다른 사람이 시작한 프로젝트에서 일한 적이 있습니까? 코드 작성 방법을 파악하는 데 시간이 오래 걸렸습니까? 또는 알 수없는 임의의 클래스 이름을 가졌습니다.?

    연사는 명명 규칙을 명확하게하고 불필요하게 사물을 복잡하게 만들지 않도록 권장합니다. 비록 프리젠 테이션이 2012 년부터 시작되었지만, 여기에 제시된 모든 개념은 오늘날에도 여전히 관련이 있습니다. 대략 33 분 정도의 길이이며 마음 챙김과 이해하기 쉬운 것을 상기시켜줍니다..

    7. 모든 디자이너가 사람들에 대해 알아야 할 10 가지

    으로 수잔 와인 체첸 ...에서 컨퍼런스 : DIBI 2012

    “우리가 디자인에 얽매이지 않고 [...] 설계 할 때 우리가 디자인하고있는이 일의 다른 쪽 끝에서 그것을 사용해야하는 사람이라는 것을 잊어 버리기까지는 정말 쉽습니다.”

    이것은 사람들이 왜 그들이하는 일을하는지, 심리학의 과학에 의해 뒷받침되는 것에 대한 매력적인 프레젠테이션입니다. 우리는 사람들이 상호 작용할 수있는 웹 사이트 디자인을 열심히하고 있습니다. 그러나 그들이하는 일의 상당 부분은 자의식이나 자의식에 의존합니다. 이 놀라운 이야기는 디자이너 도구 상자를 통해 사람들의 행동에 더 많은 영향을 줄 수있는 도구를 제공합니다. 그것은 무엇보다도 인간이 왜 얼굴을 끌어 당기는 지 설명해줍니다. (그리고 어떻게 그 웹 사이트를 도울 수 있습니까?)

    여분의 시간이 44 분이면 꼭보아야합니다. 사람들의 온라인 행동에 대해 더 깊이 배우고 싶습니까? 또는 사람들이 온라인에서하는 방식으로 행동하는 이유에 대한 약 6 가지 심리적 이유를 읽을 수 있습니다..

    8. 내용 우선! 우리가 아는 모든 것은 잘못되었다.

    으로 제프리 젤드만 ...에서 컨퍼런스 : Event Apart Boston 2012

    “우리의 디자인은 종종 내용에 적대적입니다..”

    클라이언트가 새 콘텐츠를 추가하기 위해 픽셀 완벽한 웹 사이트를 디자인 한 적이 있습니까? 그리고 그 새로운 컨텐츠는 어떻게 든 디자인의 흐름을 좌절하게 만듭니다. Jeffrey Zeldman은 웹 사이트는 브로셔가 아니라고 말합니다. 웹 사이트는 최종본이 아닙니다. 그것은 사용자의 목표를 염두에 둘 필요가있는 생생하고 유연하며 끊임없이 변화하는 매체입니다. 다양한 시나리오를 수용해야합니다..

    때로는이 프레젠테이션을 잊어 버리는 것이 쉽습니다.이 프레젠테이션은 올바른 사이트를 보여 주며 잘못된 사이트는 중요한 이유를 상기시켜줍니다. 모든 것은 1 시간에 가깝지만 시간을 할 가치가 있습니다..

    9. 더 나은 모바일 웹을위한 디자인 원칙

    으로 제니퍼 고브 ...에서 컨퍼런스 : Google I / O 2014

    “전 세계적으로 칫솔보다 모바일 장치 및 모바일 장치 가입이 많습니다.”

    모바일 경험은 생각할 필요가 없거나 생각조차 할 수 없습니다. 그러나 통계가 보여 주듯이 무시할 수는 없습니다. 디자이너를 위해 일을 쉽게하기 위해 Jennifer Gove는 45 분 이내에 더 나은 모바일 웹 사이트 구축을위한 25 가지 원칙을 제시합니다..

    Jennifer Gove는 Google의 UX 연구원이기 때문에 전문가 의견보다는 커다란 사용성 연구의 데이터를 기반으로합니다. 흥미 롭습니다. 원리 목록을 보려면 8:25에서 시작하고 원리를 설명하는 좋은 (그리고 나쁜) 모든 예를 보라..

    10. State of Web Typography

    으로 브람 스타 인 ...에서 CSSconf EU 2014

    “청중에 타입 디자이너가 있습니까? 아니? 좋은. OpenType 기능에 대해 끔찍한 일들을 말할 것입니다.”

    웹 글꼴은 굉장합니다. 그들은 세상을 좀 더 아름답게 만들고 웹 사이트는 더 많은 성격을 가지고 있습니다. Web-safe의 모든 것이 사라졌습니다. 웹 글꼴을 사용하는 것부터 시작하든, 전문가가 제공해야 할 것인가에 관계없이이 이야기는 당신을위한 것입니다.. 웹 유형에 대해 알고 싶었던 모든 것 - 커닝, 하이픈 넣기, OpenType 기능 등이이 기사에서 다룹니다. 26 분 이야기.

    마무리

    웹에는 놀라운 프레젠테이션이 많이 있습니다. 어떤 것은 재미 있습니다. 다른 것들은 업계에서 일어나는 놀라운 새로운 발전을 보여줄 것입니다. 그러나 다른 것들은 우리가 더 나은 디자이너가 될 수 있도록 도와줍니다. 웹에서 가장 좋아하는 이야기가 있으십니까? 의견을 공유하십시오! 디자이너를위한보다 자세한 통찰력을 얻으려면이 10 가지 필견의 TED 비디오를 확인하십시오..

    편집자 주 : 이것은 Hongkiat.com을 위해 작성되었습니다. 막달레나 카치 카. Magdalena는 밤, 인터넷 및 사탕 매니아별로 웹 디자이너 및 개발자입니다. 그녀는 영감을주는 포스트와 아름다운 디자인을 좋아합니다. 그녀의 포트폴리오를 확인하거나 트위터에서 그녀에게 연락하십시오..