디자이너를위한 10 개의 TED 비디오
TED (테크놀로지, 엔터테인먼트, 디자인)는 기술, 엔터테인먼트 및 디자인과 관련된 정말 멋진 아이디어와 경험을 전파하려는 주요 목적으로 1984 년부터 존재 해 왔습니다. 이 회의에 익숙하지 않을 수도 있지만 심각하게 Xbox Kinect와 같은 멋진 기술 장치는 TED의 이야기 중 하나에서 영감을 받았습니다.
확실히 복잡한 기술이나 하드 코어 디자인 이론에 관한 것이 아닙니다. TED는 세상의 큰 이익을 위해 삶의 이야기, 경험 및 비전을 기꺼이 공유하고자하는 최고 수준의 혁신적인 디자이너, 개발자 및 학자, 즉 Tim-Bernett Lee, Don Norman 및 Dennis Dutton에게 넘쳐납니다..
우리 웹 디자이너는 웹 개발자와 그래픽 디자이너가 섞여 있기 때문에 훌륭한 디자인을 만들 수있는 방법을 모색하거나 디자인 경력을 크게 생각하거나 또는 더 나은 디자인을 기대할 수있는 10 가지 TED 비디오를 소개하겠습니다. 다음 5000 일의 웹. 모든 10 개의 비디오로 인해 10 ~ 30 분이 소요될 수 있지만 인생에서 가장 훌륭한 시간 투자 중 하나가 될 것입니다.
바로 가기 :
- 세부 사항에서 디자인을 찾습니다. 폴 베넷
- 디자인 + 발견 데이비드 카슨
- 좋은 디자인이 행복하게 만드는 세 가지 방법 돈 노먼
- 해피 디자인 스테판 사그 미스터 (Stefan Sagmeister)
- 디자인으로 복잡한 아름다움 마리안 밴스 예스
- 다윈의 아름다움 이론 데니스 덕트
- 초저가 제품을위한 혁신적인 디자인 R.A. 마 셀카
- 단순함 판매 David Pogue
- 다음 웹 팀 버너스 - 리
- 웹의 다음 5,000 일 케빈 켈리
1. 세부 사항에서 디자인을 찾습니다 - Paul Bennett
IDEO의 크리에이티브 디렉터 인 폴 베넷 (Paul Bennett)은 재미있는 의미에서 개인의 필요를 해결하는 것 또한 기업의 요구를 해결하는 것입니다., 즉, The Small이 The Big을 어떻게 용이하게하고 만들 수 있는지에 대해 알아보십시오. 이 프레젠테이션에서는 소름 끼치는 조직도 나 무시 무시한 문제는 다루지 않지만 작고 보편적이며 간과 된 문제를 실제로 해결 한 장난스러운 제품 시리즈.
디자이너로서 우리는 주로 우리의 관점에서 설계하지만 사용자가 실제로 우리 제품을 사용하는 사람이라는 것을 모르고 있습니다. 미네소타의 의료 시스템을 통해 환자의 경험을 향상시키는 것과 같은 몇 가지 예를 통해 Paul Bennett은 사용자의 시각에서 보는 것이 문제를 해결하는 데 중요합니다., 작은 것처럼 보이지만 실제로 큰 영향을 미칠 수 있습니다..
Paul은 유명한 발명 이야기를 들고 디자이너에게 조언을 전합니다. 주변의 모든 것을 인식하고이를 사용자를위한 간단한 솔루션으로 변환하십시오.. 그를 위해, 제품을 아름답게 만드는 방법을 생각하는 데 너무 많은 시간을 할애하는 것은 사용자의 실제 필요를 해결하는 것과는 무관합니다. 실용적인 예와 설명을위한 그의 이야기보기.
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2. 디자인 + 발견 - David Carson
많은 디자이너가 훌륭한 디자인을 만드는 방법을 공유하지만, 세상을 발견함으로써 멋진 디자인을 만드는 방법을 공유하지는 않습니다. 데이비드 카슨 (David Carson)은 감동적이고 재미있는 삶의 발견을 공유함으로써 그 구멍을 채워 궁극적으로 자신의 위대한 디자인을 이끌어냅니다.
여기에서 특색 짓는 대부분의 대화와는 다른,이 이야기는 꽤 무작위이다. 그러나, 그것은 많은 종류의 디자인, 특히 자신의 견해를 표현한 타이포그래피 디자인을 다룹니다. 위대하고 재미있는 예 중 하나는 '주차장 없음'과 같은 문구를 쓰는 2 개의 다른 주차 표지판이지만 글쓰기 스타일로 인해 운전자는 기호 작성자 중 한 명이 사이코 킬러라는 느낌을 갖게되어 그 전에 주차하기를 피하게됩니다 기호.
그런 다음 더 재미있는 발견으로 이야기가 진행되었고 데이비드는 광고 디자이너의 캐릭터가 표현한 나쁜 감정과 같은 실수를 피하기 위해 웹 디자이너가주의해야하는 심각한 문제가있는 디자인을 더 많이 사용했습니다. 행복하게 광고해야하거나 911 사건의 사진 옆에 부적절한 광고를 두는 것은 사람들을 정말로 화나게하는 끔찍한 실수였습니다..
데이비드는 디자이너들에게 격려와 이야기를 끝냈습니다. 새로운 것을 시도 할 용기를 가져라., 그는 '좋은 직업'에 대한 훌륭한 정의를 내렸다. 따라서이 이야기는 웃음과 오락에 관한 것이 아니라 실제 디자인 문제를 탐구하고 해결하기위한 실제 삶의 발견입니다.
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3. 좋은 디자인으로 행복한 세 가지 방법 - Don Norman
돈 노먼 (Don Norman)은 디자인 비평가로서 자신의 조언을 따르는 모든 것이 아직 쓸쓸 해 보일 것이라고 고백합니다. 그러나 이번 연설에서 좋은 디자인과 감정의 관계에 대해 토론하고 잘 디자인 된 제품이 성공하기 위해 반드시 부딪쳐 야 할 3 가지 감정적 단서를 설명하려고합니다.
이야기에서 Norman은 덜 기능적인 디자인을 탐구하지만 사람들은 아름다움을 위해서만 그것을 구입했으며 엄청난 아름다움과 훌륭한 기능을 모두 포함하는 디자인을 구입했습니다. 따라서 그는 인간의 두뇌에 의한 정보 처리 수준을 탐구하고 이러한 정보 처리 수준을 기반으로 한 설계를 어떻게 구축 할 수 있는지에 대한 주제를 넓히고 있습니다.
정보 처리 수준은 내장, 행동 및 반사의 세 가지 수준으로 나뉩니다. 내장은 사물, 색, 소리, 얼굴조차도 좋고 나쁜지를 두뇌가 알려주는 수준입니다. 이 수준에 따라 고객에게 어떤 글꼴이나 색상이 좋을지 결정할 수 있습니다.
행동은 통제 감각에 관한 것이므로 일반적으로 사용성, 이해 및 아마도 느낌을 포함합니다. 글로벌 나이프는 Norman이이 수준을 설명하는 데 사용하는 훌륭한 예입니다..
세 번째 레벨 인 반사 레벨은 사람이 기능을 위해가 아니라 자신의 이미지 나 환경 보호와 같은 더 깊은 이유로 노먼이 설명하는 일련의 예제를 통해 설명됩니다.
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4. 행복한 디자인 - Stefan Sagmeister
이것은 당신을 웃게하고 매우 기분을 좋게하는 이야기입니다. Stefan Sagmeister의 그래픽 디자이너는 그의 행복한 삶이 좋은 디자인과 어떻게 관련되어 있는지 이야기하고 싶습니다..
스테판은 그의 즐거운 순간을 홍콩에서 공유 한 후 자신의 인생에서 일어난 행복한 사건의 목록을 보여주었습니다. 그런 다음 이러한 행복한 사건의 대부분이 그의 디자인 경력과 관련이 있음을 발견했습니다. 그는 행복한 디자인을 경험하는 두 가지 방법이 있다고 결론을 내렸다. 행복하면서 디자인을 경험하면서 디자인하면서.
이 이야기는 진정한 행복 디자인을 탐구하는 일련의 실생활 이야기입니다.이 디자인은 행복을 느끼게 해주는 디자인이지만 행복의 일부 시각화가 아닙니다. 디자이너는 당신에게 진정한 행복을 가져다 줄 수있는 세 가지 유형의 디자인을 공유함으로써 이야기를 마쳤습니다. 아마도 그 중 일부는 매우 재미있는 디자인이기도합니다..
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5. 디자인 - Marian Bantjes의 복잡한 아름다움
의심 할 여지없이, 귀하의 개성을 귀하의 제품에 던져 고유하게 만듭니다., 그리고 Marian Bantjes는 당신에게 몇 가지 사례 연구를 보여주지 않을 것이지만이 이데올로기를 입증 한 그녀의 실제 삶의 경험.
Marian은 전에는 대부분의 디자이너와 마찬가지로 자아가 디자인에 개입해서는 안된다고 믿었습니다. 그러나 타이포그래피와 그래픽 디자인 분야에서 20 년을 보낸 후, 그녀는 더 개인적인 접근 방식으로 일하는 방식을 선택했고, 그녀가 진정으로 사랑했던 것을 겸손하게 시도했습니다. 그녀에게는 나쁜 결정 인 것처럼 들리지만 이상한 일이 일어났습니다. 그녀는 매우 인기가있었습니다..
그 이후로 그녀는 자신의 제품에 개인 스타일을 적용하여 고객과 자신 모두에게 이익을 창출하는 무언가를 창조하기로 결정했습니다. 그녀는 그녀의 개인적인 스타일에 흠뻑 빠져있는 몇 가지 디자인을 보여 주었고, 어떻게 작동하는지, 그리고 고객의 디자인에 대한 반응을 이야기했습니다..
마리안은 그것을 믿었습니다. 보다 개인적인 접근 방식을 적용하면 제품이 더욱 매력적이며 재미 있고 지속될 것입니다.. 기쁨을 가져다 주나요? 궁금한 점이 있습니까? 그것은 호기심을 불러 일으 킵니까? 이것들은 그녀가 현재 제품을 만드는 과정에서 생각하는 것입니다.
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6. 다윈의 아름다움 이론 - 데니스 도톤 (Denis Dutton)
종종 우리는 아름다운 제품을 디자인하려고하지만 인간의 아름다움에 대한 인식을 실제로 알지 못합니다. 데니스 도톤 (Denis Dutton)은 그가 다윈의 아름다움 이론으로 부른이 주제를 탐구하고자합니다. 그리고 물론, 예술을 사랑하는 사람으로서 그는 매우 재미 있고 활기찬 애니메이션으로 이론을 설명합니다..
데니스 (Denis)는 살아있는 예술과 미학에 대한 철학을 연구합니다. 그는 우리가 인간이 아름답다고 부르는 것들이 너무나 다르기 때문에 이것은 매우 복잡한 주제라는 것을 알아 냈습니다. 그것은 아기의 얼굴, '오즈의 마법사'와 같은 영화, 또는 월드컵 축구 경기에서 멋진 경기에서이기는 목표 일 수 있습니다. 모든 것에 아름다움의 존재를 설명하는 계정이 미친 듯합니다..
그러나 그는 아름다움에 대한 인간의 인식에있어서 일종의 통일성, 인간의 진화 과정을 거치기까지합니다. 그는 공작의 아름다운 꼬리와 Archeulian hand ax와 같은 설득력있는 몇 가지 예를 제시하여 인간은 자연의 아름다움과 예술적 아름다움에 대한 인식이 똑같다는 것을 증명합니다..
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7. 초저가 제품을위한 혁신적인 디자인 - R.A. 마 셀카
Engineer RA Mashelkar는 실현 가능성이 희박한 제품이 어떻게 인도의 저소득층을 위해 만들어 질 수 있는지에 대한 세 가지 실제 이야기를 공유하면서 가능성에 대한 여러분의 생각에 도전하려고합니다. 이것은 믿음과 똑똑한 사업에 대한 이야기입니다..
첫 번째 이야기는 2000 달러짜리 자동차 생산에 관한 이야기입니다. 세계에서 최악의 자동차를 생산하기를 원한다고해도 생산 비용은 여전히 2000 달러를 넘어야합니다. 그러나 그들은 그것을했다. 그리고 차는 세계의 다른 차와 마찬가지로 매우 잘 작동합니다. 성공 뒤에는 이념이 있습니다. 당신이 돌파구를 만들고 싶다면 이전과 같은 방법을 사용할 수 없다.. 그런 다음 제품을 얻은 방법을 자세히 설명합니다..
다음 이야기는 더욱 놀랍고 감동적입니다. 인공 다리가 본적 있니? 포장 도로가 완벽하고 매끄럽다면 2 만 달러가 소요되며 도보로만 사용할 수 있습니다. 인도의 사회가이 비용을 감당할 수 없기 때문에 자이푸르 발은 28 달러 인공 다리로 제작되었습니다. 자이 풀 발과 마찬가지로 다리 장애가있는 사람들도 걷거나 달리거나 심지어 등반 할 수 있습니다. 간단하게.
그는 완전히 말도 안되지만 인도에서 실현 된 의학 이야기에 대해 이야기합니다. 모든 공유 된 발명품은 전에는 인간에게는 불가능했지만, 성공적으로 발명되었습니다. 이 발명품의 뒤에 드라이브는 당신이 할 수있다 신념이다. 불가능을 달성하고, 더 많은 것을 위해 더 적은 것에서 더 많은 것을 창조한다.. R.A. Mashelkar는 Gandhian Engineering으로 간주했습니다..
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8. 단순함 판매 - David Pogue
단순함, 모든 디자이너가 그것에 대해 알고 있지만 모든 디자이너가이를 달성 할 수있는 것은 아닙니다. 데이비드 포그 (David Pogue)는 최악의 인터페이스 디자인으로 생각하고 훌륭한 디자인을 장려하여 단순함이 진정 무엇인지 알려줍니다.
비디오는 재미 있지만 PC 사용자에게는 전체 토크와 같이 재미 있지는 않을 수도 있습니다. David는 Microsoft의 모든 것을 비판하면서 Apple의 모든 것을 칭찬합니다. 그러나 편향이 그의 모든 주장이 사실이 아님을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, 이전 Microsoft Windows의 로그 오프 대화 상자에서 팝업 메뉴를 선택해야하는 이유는 무엇입니까? Apple Mac은 1 번의 클릭만으로 컴퓨터를 종료하는 데 3 번 클릭이 필요합니다..
음성 인식의 정확성 향상에 초점을 맞춘 Google의 간단한 사용자 인터페이스 및 음성 인식 소프트웨어와 같은 Microsoft Windows 및 Apple Mac 이외에도 멋진 몇 가지 예가 있습니다. 이 모든 예들은 당신에게 간명은 고객이 당신의 제품을 사는 궁극적 인 이유 일 것입니다.
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9. 다음 웹 - Tim Berners-Lee
20 년 전에 Tim Berners-Lee는 World Wide Web을 발명했습니다. 그러나 그는 창조를 중단하지 않았으며 이제는 데이터를 열어 잠재적으로 우리가 사용하는 방식을 재구성 할 수있는 개방적이고 연결된 데이터 용 웹을 구축하고 있습니다..
연결된 데이터 란 무엇입니까? 모든 사람이 웹에 데이터를 저장하고 상상 한 모든 것이 웹에 있다는 사실을 생각해보십시오. 연결된 데이터라고합니다. 개념을 더 쉽게 이해하는 데 도움이되도록 작성한 메모에서 가져온 Linked Data의 네 가지 원칙을 소개합니다.
- URI를 사용하여 사물 식별.
- HTTP URI를 사용하여 참조하고 조회 할 수 있습니다 (“참조 해제 된”) 사용자 및 사용자 에이전트 별.
- RDF / XML과 같은 표준 형식을 사용하여 URI가 역 참조 될 때 유용한 정보 제공.
- 노출 된 데이터에 다른 관련 URI에 대한 링크를 포함시켜 웹에서 다른 관련 정보의 발견을 향상시킵니다..
전체 프리젠 테이션은이 4 가지 원칙을 중심으로 실생활에 대한 예를 소개하고 팀 버너스 리 (Tim Berners-Lee)와 다른 사람들이 연결된 데이터.
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웹의 다음 5,000 일 - Kevin Kelly
World Wide Web은 의심의 여지없이 인류 역사상 가장 빠르게 진화하는 것 중 하나이며 이전보다 훨씬 빠르게 발전 할 것입니다. Kevin Kelly는 다음 5000 일 동안 웹에서 일어날 일에 대해 논의합니다..
케빈 켈리 (Kevin Kelly)는 월드 와이드 웹에 연결되어있는 컴퓨터, 핸드 헬드, 휴대 전화 및 랩톱을 구입함으로써 실제로 단일 글로벌 시스템 구축. 이 기계는 얼마나 큽니까? 글 설문 조사에 따르면 하루에 1,000 억 회의 클릭이 발생했으며 전 세계의 모든 웹 페이지 사이에는 55 조 개의 링크가 있습니다..
그렇다면 글로벌 머신을 구축하는 것이 미래에 어떻게 영향을 미치게 될까요? 정답은 모든 것이 웹에 연결되며, 모든 것이 웹에 연결된 칩과 같은 것을 가질 것입니다.. 그리고 궁극적으로 우리 인간은 우리가 만든이 글로벌 시스템과 함께.
그것은 단지 연결뿐만 아니라 연결된 데이터의 존재에 관한 것입니다. Kevin이 제공 한 훌륭한 사례 중 하나는 소셜 사이트에 가입 할 때 더 이상 자신에 대해 말할 필요가 없다는 것입니다. 링크 된 데이터는 귀하와 귀하의 전체 친구의 웹을 웹에서 식별하기 때문입니다. 웹은 웹에 존재하는 모든 데이터를 연결하고 해당 데이터에서 정보를 가져 오기 때문에 간단합니다..
링크 된 데이터는 모든 정보를 필요로하기 때문에 모든 개인 정보를 웹에 공유하고 자신에 대해 완전히 투명합니다.. 이것은 매우 편리한 기능을 달성하기 위해 지불해야하는 가격입니다. 이것이 웹의 미래인가 아니면 인류의 미래인가? 이 대화를 통해 가능한 답을 찾아야합니다..
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반사
나는 정말 많은 TED 비디오를 즐겼지만 디자이너 나 개발자가 디자인 경력에서 큰 돈을 벌 수있는 방법을 보지 못했다. 나에게있어, TED에서 실제로 배운 것은 웹 디자이너의 삶이 막대한 돈을 버는 것이 아니라 예술, 기술, 경험, 리더십 및 공헌을 추구하는 삶이라는 것입니다. 나는 그들을 존경했고, 나는 그들 중 일부가되기를 희망한다..
어떤 TED 비디오가 가장 감동적이고 가르치고 있습니까? 10은 실제로 수백 개의 비디오가 포함 된 TED의 아주 작은 숫자입니다. 따라서 디자인이나 웹 개발에 대한 멋진 이야기를 발견하면 우리와 함께!