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    비디오 게임은 좋은 것보다 더 해로운가?

    게임은 폭풍에 의해 오락의 세계를 가져 왔습니다. 90 년대 초 괴짜들과 괴짜들을위한 오락 거리였던 것은 이제 할리우드 영화보다 수익을 앞섰습니다. 그러나 그것은 많은 사람들, 특히 부모들이 생각하는 것을 바꾸지 않습니다. 게임은 시간 낭비 일뿐입니다. 또는 그것을 감수성있는 사람들 (그리고 아이들)을 바보로 만든다..

    폭력, 섹스, 도박 및 마약을 나타내는 게임이 있다는 사실은이 사건에 실제로 도움이되지 않습니다. 그러나 과학에 따르면 게임을하는 것이 마음과 게이머의 심리 사회적 발달에 실제로 몇 가지 긍정적 인 효과가 있다고 말하면 어떻게 될까요? 비디오 게임이 우리에게주는 영향력에 대해 살펴 보겠습니다..

    왜 게임을하는 것이 나쁜 평판을 얻는가?

    모든 종류의 게임은 꽤 중독성이 있습니다. 당신은 그것을 확인하기 위해 100 쪽짜리 연구를 읽을 필요가 없습니다. 나는 게임에 중독되어있는 사람이 적어도 한 명은 알고 있음을 확신합니다. 그는 이상 하네. 그는 옛 친구와 어울리지는 않아. 그는 아마 독신이야. 그리고 그의 게임 습관과는 별도로, 당신은 주목할 가치가있는 그 누구도 알지 못합니다..

    말할 것도없이, 중독에 빠지기 쉽습니다. 그리고 그것은 큰 문제입니다..

    이미지 : Picjumbo

    학교 또는 직장에서의 성적이 어려울 수 있습니다. 단순한 퍼즐에서부터 MMORPG에 이르기까지 많은 게이머들조차도 과장이 아닙니다. 말 그대로 게임을하는 것. 직장이나 학교에서 생각하는 동안 게임으로 가득 찼으며 일부 극단적 인 경우에는 정신적 인 이미지가 너무 의식적으로 나타납니다.이를 테트리스 효과라고합니다. 혼란스럽고 심각한 성능 문제를 일으킬 수 있습니다..

    반면에 게임에 대한 경미한 중독은 사회적 격리를 일으킨다., 이로 인해 관계 문제. 극단적 인 경우 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 게임 중독 사례 중 한 가지로 널리 알려진 사례는 스타 크래프트를 거의 50 시간 동안 똑바로 뛴 이승섭의 죽음이었다. 그는 의자에서 죽었다. 심한 피로로 인한 심장 마비로 인한.

    하지만 믿거 나 말거나, 게임의 이점이 부정적인 영향보다 중요합니다..

    Moderation의 게임은 전혀 나쁘지 않습니다.

    그 밖의 모든 것들과 마찬가지로 게임에는 좋은 점과 나쁜 점이 있습니다. 누구나 여러 종류의 컴퓨터 게임이 있다는 것을 알고 있습니다. 간단한 보드 퍼즐부터 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG).

    많은 컴퓨터 게임이 필요합니다. 힘든 사고와 전략, 팀 플레이, 과 인내. 이러한 종류의 게임은 오늘날 이러한 이유로 널리 보급되어 있습니다..

    이미지 : Sean Dreilinger

    마크 주커 버그, 비디오 게임 때문에 프로그래머가되었습니다 (그리고 그는 아이들이 비디오 게임을하기를 원합니다). 그의 아버지는 10 세의 나이로 아타리 기본 프로그래밍 (Atari BASIC Programming)을 가르쳤다. 그에게 따르면, 그때 가능한 게임은 그를 만족시키지 못했기 때문에 그는 배울 열심이었다. 그는 그들을 더 좋게 만들고 싶었다..

    비디오 게임의 또 다른 탄탄한 지지자는 다음과 같습니다. 길레르모 델 토로, Hellboy, Pan 's Labyrinth 및 Pacific Rim에서 가장 잘 알려진 영화 감독. 그는 절대적으로 그가 좋아하는 비디오 게임을 좋아합니다. “우리 시대의 만화책들이다..”

    아마도 Mark and Guillermo는 게임을 통해 사람들이 훌륭한 프로그래머가 될 수있을뿐만 아니라 문제 해결 능력과 창의력을 향상시킬 수 있다고 생각합니다..

    비디오 게임이 긍정적 인 영향을 미치는 방법

    Andrew K. Przybylski 박사가 진행 한 연구에 따르면 비디오 게임은 전자 제품이 엔터테인먼트에 사용되기 전에 아이들이 사용한 전통적인 방식과 매우 유사합니다. 그렇게 비디오 게임은 조기 아동의 심리 사회적 발달을 돕습니다..

    그렇다고해서 부모가 자녀를 하루 종일 놀아 두는 것이 안전하다는 것을 의미하지는 않습니다. 왜냐하면 그것은 중독으로 이어질 수 있고주의 집중 시간이 단축 될 수 있기 때문입니다. 미국 심리학 협회 (American Psychological Association)의 연구에 따르면 비디오 게임 및 소셜 미디어 아르 직접적으로 책임이있는 충동과 짧은주의 집중 기간 (놀람의 진짜로 많지 않은, 진짜로).

    놀랍지 만 과도하게 게임을하는 것은 사람들의주의 집중을 줄이는 반면, 아이러니하게 단기적인 시각적 기억을 향상 시킨다는 것입니다.

    모터 기술 향상

    막스 플랑크 연구소 (Max Planck Institute)에서 진행된 또 다른 연구에 따르면 게임은 뇌에 도움이된다고합니다. 이 연구에서 참가자들은 슈퍼 마리오 64를 하루에 30 분씩 2 개월 이상 플레이하도록 요청 받았다..

    실험 후, 게이머의 뇌는 회색 물질이 증가했다., 구체적으로 공간 탐색, 메모리 형성, 전략 계획, 운동 기술 손에 관련된.

    사회화의 새롭고 받아 들여진 형태

    성인의 경우, 게임은 더 이상 단지 시간을 보내는 동안 엔터테인먼트의 형태가 아닙니다. 이것은 새로운 형태의 사교입니다. 사실, 게임 사람들이 자연스럽게 다른 사람들과 상호 작용하도록 돕는다.. 멀티 플레이어 게임을하고, 대화방에서 이야기하고, 공개 게임 행사에 참석하는 등 게임을 통해 많은 우정과 관계가 시작되고 꽃 피는 것은 비밀이 아닙니다..

    비디오 게임은 우울증과 싸울 수 있습니다.

    비디오 게임에 대한 가장 좋아하는 점 중 하나는 우울증 퇴치를 도울 수있는 방식으로 디자인 될 수 있다는 것입니다. 15 세 아이들을 대상으로 한 연구에서 우울증 치료에 도움이되는 비디오 게임은 우울증과 불안을 치료할 때 카운슬링만큼 효과적이었습니다. 우울증의 증상을 줄이기 위해 정기적 인 치료보다 효과적입니다..

    결론

    우리는 이제 게임을하는 것이 더 이상 “얼간이” 해야 할 일. 우리가 똑똑한 장치에 어떻게 붙들 았는지만큼이나 받아 들일 수있는 삶의 방식이되었습니다. 다가오는 연구가 게임이 마음, 사회, 건강, 사회 생활, 기술 개발 등의 신흥 효과를 드러내는 동안, 우리가 삶에 드러내는 모든 것과 마찬가지로 극단에 물건을 가져 가면 안됩니다..

    이것에 영향을받는 것은 단순히 게임이 아닙니다. 극단적으로 받아 들여지는 종교적, 정치적, 경제적 신념은 결국 잃어버린 끝에 끝날 것입니다. 하지만 질문에 다시, 비디오 게임 정말 나쁜가요? 논란의 여지는 있지만, 그 대답은 적당히 연주되는 한, 아니오입니다. 너는 어때? 어떻게 생각해?

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