헤드 마운트 디스플레이 증강 현실과 가상 현실의 차이점은 무엇입니까?
디지털 기술이 아날로그 생활의 모든면에 계속 침투함에 따라, 우리의 평범한 오래된 시각 경험을 조금 더 탄력있게 바꾸기 시작한 것은 시간 문제였던 것 같습니다..
헤드 마운트 디스플레이 또는 HMD는 컴퓨터가 더 강력 해짐에 따라 지난 몇 년 동안 재부팅을보기 시작한 거의 고대의 기술이며 그 내부의 게임은 그날까지 더욱 눈부시게 아름답습니다.
이 기사에서 우리는 소음을 줄이고 HMD 혁명의 기본을 제공 할 것입니다. 우리는 당신이 알아야 할 조건, 그들이 어디서 왔는지에 대한 역사, 그리고 기술이 우리를 다음에 얼마나 멀리 끌어 들이고 있는지에 대해 다룰 것입니다. 따라서 지루한 오래된 정규 현실이 이제는 충분하지 않다면 어쩌면 가상의 세계로 잠입 해 다른 곳에서 끝나는 곳을 볼 시간입니다.
다르게 보는 것 : HMD의 (역사적인) 역사
1960 년대로 돌아가 보면 모튼 하이 릭 (Morton Heilig)이라는 영화 제작자는 다른 사람들처럼 소파에서 영화를 보는 대신에 당신의 머리에 경험을 할 수 있었고 그 대신 내용을 당신의 안구에 직접 비춰 볼 수 있다면 어떨까요??
오늘날까지 기술의 초기 단계부터 거의 모든 주요 전자 제품 제조업체가 하나의 장치 또는 다른 장치를 사용하여 발가락을 물에 담근 상태입니다. 많은 사람들이 당신이 결코 알지 못하는 이름으로 없어졌지만, 몇 년 동안 Victormaxx Cybermaxx, Sony의 3D TV 시청자, 그리고 모두가 좋아하는 90 's의 풋볼, Nintendo Virtual Boy.
우리가 그것에 대해 기술을 얻으려면 (그리고 우리도 마찬가지입니다.) 실제로 HMD의 세 가지 분류가 있습니다. 첫째, 표준 LCD 화면을 사용하여 이미지, 영화 및 3D 비디오를 표시하는 고전적인 헤드 장착 디스플레이가 있습니다. Google Cardboard는 호환되는 Android 휴대 전화를 장착 할 수있는 25 달러 이상의 골판지 프레임을 사용하여 이러한 유형의 기기가 얼마나 단순 할 수 있는지 보여주는 좋은 예입니다..
다음으로 증강 현실이 있습니다. 대부분의 경우 (전부는 아니지만, 나중에 알 수 있듯이) 투영 된 이미지를 투시경 (see-through) 고글 또는 안경 상단에 겹쳐서 만들면 어떤 효과를 만들어 디지털 콘텐츠가 주변 세계와 상호 작용합니다..
마지막으로 가상 현실이 있습니다. 표준 헤드 마운트 디스플레이와 완전한 "가상 현실"경험으로 간주되는 것의 주요 차이점은 각 장치가 사용자를 위해 수행하는 작업의 세부 사항에 있습니다. 당신이 스크린에 앉아서 영화를 수동적으로보고 있다면, 표준 HMD를 사용하고있는 것입니다. 일어 서서 뛰어 다니고 디지털 총알이 머리 위로 지나간다면 VR이됩니다. 구별은 참여 수준이며, 디스플레이 자체에 스트리밍되는 모든 콘텐츠의 활성 및 비활성 소비 사이의 머리카락 분리.
VR에 대한이 현대적인 추진을 이전의 시도와 다른 점은 이번에는 장치가 마침내 실제 세계에서 정확한 위치를 추적하고 게임 내에서 움직임이나 행동으로 변환 할 수 있다는 것입니다 또는 경험 자체.
그 여분의 기능이 더해져 정적 인 컨트롤러 기반의 움직임 시스템이 완전히 몰입 한 경험으로 바뀌 었습니다.이 세상에서 당신이하는 일은 다른 곳에서 일어나는 일에 영향을 미칩니다.
증강 현실
사람들이 걸어 다니는 것을보고있는 식당 밖에 앉아 본 적이 있습니까? 외계인이 도시를 공격하고 가상 광선총으로 그들을 물리쳐야한다면, 이것은 "너무 시원할 것입니다."
그렇다면 증강 현실은 티켓 일 수 있습니다..
Augmented reality, 즉 간단히 AR은 일반적으로 고글, 안경 또는 특수 바이저 형태로 HMD 내부에서 발생하는 디지털 프로젝션 방법입니다. 과거의 AR로드 아웃 중 많은 부분이 헬리콥터 조종사에게 제공되고 목표물을 획득하고 적의 움직임을 추적하는보다 정확한 방법을 제공하도록 고안된 군사용 애플리케이션에 중점을 두었습니다.
요즈음 하이테크 기업은 컴퓨팅 파워 및 소형화의 진전으로 곧 AR 가능 장치를 착용하는 사람들이 2015 년 스마트 폰 소유권과 동일한 통계 수치에 필적 할 것으로 기대하면서 증강 현실이 보유하고있는 가능성에 대한 완전히 새로운 비전을 가지고 있습니다.
우주에서 가장 심각한 경쟁자 중 세 명은 마이크로 소프트, 구글, HollLens, Glass 및 "영원히 세상을 바꿀 무명의 초 비밀 프로젝트"를 가져 오는 Magic Leap이라는 잘 알려져 있지 않은 복장을 포함합니다. 각기.
많은 사람들이 구글의 글래스 (Glass)가 일반인들에게 AR에 대한 최초의 맛을 느낄 것이라고 생각했지만, 그 꿈은 작년 말에 프로그램을 폐쇄했을 때 신속히 파문 당했다..
이제 맨틀은 마이크로 소프트로, 그리고 아마도 더 큰 범위의 Magic Leap으로 넘어갔습니다. 두 제품 모두 HoloLens가 "일하는 방식에 혁명을 일으킬 수있다"고 주장하면서 제품에 대해 진지하게 약속했다. 후자는 거의 전적으로 게임하는 가장 좋은 방법에 초점을 맞추고있는 것처럼 보인다..
꼬임 문제가 해결되면이를 달성 할 수있는 기술의 함의는 거대합니다. 따라서 업계의 거인들은 그 문제가 나중에 발생하게하는 데 너무 치열합니다. 소비자를 위해 혜택은 매우 명확합니다. 전 세계로 이동하면서 식당으로가는 길 안내, 매 마일이 정복 된 후 조깅을 표시하는 데 필요한 데이터, 뒷좌석에서 레이저 태그 / Call of Duty 매시업조차도 나와 30 분과 일치합니다 가장 친한 친구의 당신은 아이디어를 얻는다..
그러나 AR은 디자인 및 제조 분야의 전문가들에게 전망이 좋습니다. 태블릿에 새로운 엔진을위한 프로토 타입을 작성한 후 불과 몇 초 후 손에 가상 모형을 보유 할 수 있다고 상상해보십시오..
AR이 궁극적으로 우리를 위해 무엇을하든, 기술이 잠재력을 발휘하여 잠시 후 우리가 세상과 서로 어떻게 상호 작용하는지에 대해 알고있는 모든 것을 변화시켜야 할 때가 더욱 분명 해지고 있습니다..
가상 현실
깎아 지른듯한 수천 발의 수직 발을 내려서 절벽의 가장자리를 피하십시오. 바람이 당신의 얼굴에서 불고, 동시에 정글과 해변의 혼합처럼 냄새가납니다. 너는 뛰고, 웅장한 한 쌍의 날개가 너 뒤에서 새어 나와 너를 구름과 그 너머로 데려 간다..
가상 현실 장치 제조업체들이 창업 이래 꿈을 꾸었는데, 바로 그 순간이 가까워지고 있습니다. 이반 서덜랜드 (Ivan Sutherland)는 인간과 기계 사이의 선이 흐려지기 시작할 때 컴퓨터와 세계를 아주 현실적으로 만들어주는 디스플레이 시스템을 구상하는 시간과 장소를 'VR의 아버지'라고 생각했다. 평신도가 실생활과 구별 할 수없는 사실상 (말장난 의도).
빠른 반 세기 후, 진정한 VR을위한 추진력은 결코 강해지지 않았습니다. 그것은 증강 된 현실을 뛰어 넘는 커다란 발걸음이었습니다. 그리고 나머지 3 개 회사는 경쟁에서 우위에 서 있습니다..
박쥐까지는 둠스의 존 카맥 (John Carmack)이 수천 년 동안 다년생으로 입성 한 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)가 있습니다. 들어 본 적이있는 VR 장비가 있다면 Rift가 아마도 그 것입니다. 현재이 장치는 아직 개발 단계에 있지만, 회사의 PR 팀이 소비자 버전을 "곧"출시 할 것이라고 약속했지만.
다음은 Razer의 OSVR입니다. "오픈 소스 가상 현실 (Open Source Virtual Reality)"의 약자입니다. 개발자 키트에 대한 초기 리뷰는 OSVR이 Oculus의 DK2와 비슷한 수준이라고 주장합니다. 불행히도 아는 사람들에게는 이것이 칭찬의 최고점이 아닙니다.
마지막으로 HTC와 Valve의 "Vive"가 있습니다. 더 높은 해상도의 화면과 나머지 12 가지보다 많은 추적 마커를 갖춘 Vive는 향후 5 년 동안의 소비자 VR 제품에 대해 가장 가까운 기준점으로 여겨 질 것입니다. 올해 GDC에서 시험해 볼 기회가있는 소수의 사람들의 보고서를 보면 VR이 주류에 침투해야한다는 큰 희망이 될 수 있습니다..
여러분이 살고있는 세계를 자극하거나 완전히 다른 곳으로 탈출하려고 할 때, 우리의 기본적인 감각적 경험을 그래픽 인터페이스와 융합시키는 것은 앞으로 10 년 동안 세계를 바라 보는 방식을 근본적으로 바꿔 놓을 것입니다. VR과 AR의 떠오르는 풍경은 지금 당장은 흥미 진진한 곳이며, 매일 다른 회사가 뭔가를 생각하게하는 새로운 방법을 특허로 제시하고있는 것처럼 보입니다..
각각은 우리가 지금까지 경험했던 것과는 달리 소비자들에게 몰입 수준을 약속했으며 Virtual Boy와 총 리콜 리어 뷰 미러에서 축소 될 수 있습니다. 진정한 디지털 침수 시대는 다음 수평선을 넘어서고 있습니다..
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