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    대기 시간으로 인해 인터넷 연결 속도가 느려질 수 있음

    대역폭보다 인터넷 연결 속도가 더 중요합니다. 위성 인터넷 연결의 경우 특히 그렇습니다. 위성 인터넷 연결은 최대 15Mbps의 속도를 제공 할 수 있지만 느려질 수 있습니다.

    대기 시간은 모든 인터넷 연결 및 네트워크에서 문제가 될 수 있습니다. 유선 네트워크 연결은 가장 낮은 대기 시간을 갖는 경향이있는 반면 무선 연결은 일반적으로 더 높은 대기 시간을가집니다..

    이미지 크레디트 : Flickr의 Timo Newton-Syms

    대기 시간 대 대역폭

    위성 인터넷 연결을 포함한 인터넷 연결은 "최대 15Mbps"와 같은 속도로 광고됩니다.이 속도를 제공하는 위성 인터넷 연결을 살펴보고 사용 경험이 15Mbps 케이블 사용 경험과 유사하다고 가정 할 수 있습니다 인터넷 연결,하지만 틀렸어..

    • 대역폭: 대역폭은 시간이 지남에 따라 데이터를 전송할 수있는 속도를 결정합니다. 대역폭은 초당 전송할 수있는 데이터의 양입니다.
    • 숨어 있음: 대기 시간이 지연됩니다. 대기 시간은 소스와 대상 사이를 이동하는 데 걸리는 시간 (밀리 초 단위)입니다..

    실제 세계에서의 대기 시간

    다양한 유형의 연결을 통해 웹을 탐색한다고 가정 해 보겠습니다. 대기 시간이 "느껴지는"방법은 다음과 같습니다.

    • 위성 인터넷 연결 (고속, 높은 대기 시간) : 웹 페이지의 링크를 클릭하면 현저한 지체 후에 웹 페이지가 다운로드되고 거의 동시에 표시됩니다.
    • 이론적 연결 (저속, 저 지연): 웹 페이지의 링크를 클릭하면 웹 페이지가 즉시로드되기 시작합니다. 그러나 완전히로드하는 데 시간이 걸리고 이미지로드가 하나씩 표시됩니다..
    • 케이블 인터넷 연결 (고속, 낮은 대기 시간): 웹 페이지의 링크를 클릭하면 거의 즉시 다운로드되고 즉시 다운로드됩니다..

    대기 시간은 항상 지연으로 나타납니다. 예를 들어 대기 시간이 긴 인터넷 연결을 사용하는 사람과 Skype 채팅을하는 경우 서로 동기화되지 않습니다. 당신은 문장들 사이에서 멈춰야 할 것입니다. 그렇지 않으면 지연 때문에 서로 이야기하게 될 것입니다..

    온라인 게임을하는 경우 게임이 지연되고 게임에서 발생하는 이벤트가 거의 즉각적으로 느껴지 기보다는 컴퓨터에 도달하기 전에 눈에 띄게 지연 될 것입니다. 예를 들어 대기 시간이 긴 연결에서 1 인칭 슈팅 게임을하는 경우 화면에있는 사람을 촬영하지만 지연은 발사체가 도착할 때까지 오랫동안 사라 졌음을 의미합니다.

    이미지 크레디트 : MLibrary on Flickr

    대기 시간의 원인

    대역폭과 대기 시간은 모두 인터넷 연결 이상에 달려 있습니다. 네트워크 하드웨어, 원격 서버의 위치 및 연결, 컴퓨터와 서버 간의 인터넷 라우터의 영향을받습니다.

    패킷은 라우터를 통해 즉시 이동하지 않습니다. 패킷이 통과해야하는 각 라우터는 몇 밀리 초의 지연을 가져 오며 패킷이 많은 라우터를 통해 이동하여 다른 한쪽으로 가야하는 경우 추가 할 수 있습니다.

    그러나 위성 인터넷 연결과 같은 일부 유형의 연결은 최상의 조건에서도 높은 대기 시간을가집니다. 패킷이 위성 인터넷 연결을 통해 인터넷 서비스 제공 업체에 도달하는 데 일반적으로 500 ~ 700ms가 걸립니다..

    대기 시간은 위성 인터넷 연결에 대한 문제 만은 아닙니다. 대기 시간을 많이 지키지 않고 다른 대륙에서 호스팅되는 웹 사이트를 탐색 할 수도 있지만 캘리포니아에 거주하면서 유럽에 위치한 서버로 온라인 게임을하는 경우 대기 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.

    측정 대기 시간

    ping 명령을 사용하여 컴퓨터와 웹 주소 간의 대기 시간을 측정 할 수 있습니다. 이 예에서는 트래픽이 Google 컴퓨터와 Google 서버간에 이동하는 데 11 밀리 초가 소요됩니다. 우리가 위성 인터넷 연결을했다면, 이것은 700ms만큼 높을 수 있습니다..

    대기 시간에 대한 거리의 영향을 보여주기 위해 중국 검색 엔진 인 Baidu에 대해 핑 (ping)을 할 수 있습니다. Baidu는 북미 지역에 서버가 없기 때문에 우리 컴퓨터는 중국에있는 서버와 통신해야합니다. 우리 컴퓨터와 Baidu 서버 간의 대기 시간은 228ms입니다..

    로컬 라우터에 대해 ping을 실행하면 1ms의 대기 시간이 발생합니다. 우리의 라우터는 가깝고 우리는 다른 라우터를 거치지 않고 직접 연결할 수 있습니다..

    traceroute 명령으로 각 라우터 (또는 "홉")가 추가하는 대기 시간을 확인할 수 있습니다.


    대기 시간은 항상 우리와 함께합니다. 그것이 얼마나 중요한지의 문제 일뿐입니다. 낮은 대기 시간에서 데이터는 거의 즉각적으로 전송되어야하며 지연이 발생하지 않아야합니다. 대기 시간이 늘어남에 따라 더 많은 지연이 있음을 알게됩니다..