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    Kodu는 아이들이 자신의 비디오 게임을 시각적으로 프로그램하도록 가르칩니다.

    Kodu는 아이들에게 프로그래밍의 기초를 가르치고 창의력을 훈련시키는 데 적합한 시각적 프로그래밍 언어입니다. 오늘의 교훈에서 우리는 Kodu에 대한 소개로 사용할 수있는 간단한 게임을 만들 것입니다..

    Kodu의 빌딩 블록

    Kodu의 세계는 Kodu landscape에 배치 된 각 객체에 동작 스크립트를 첨부 할 수있는 프로그래밍 가능 객체로 구성됩니다.

    Kodu의 프로그래밍 언어는 언어를 페이지와 규칙으로 분류하는 간단한 아이콘 기반 프로그래밍 사용자 인터페이스입니다.

    Kodu는 객체를 움직이게하고, 객체를 쏘고, 서로와의 놀라운 전투 이동을 수행하기 위해 객체에 부착 할 수있는 내장 된 동작 목록을 가지고 있습니다..

    Microsoft Kodu Game Lab에는 초보자가 Kodu 프로그래밍의 기본을 이해하는 데 매우 유용한 일련의 '시작하기'비디오가 있습니다..

    Kodu의 세계를 항해하기

    여기 나무와 오토바이로 구성된 간단한 코다 세계가 있습니다. 오토바이는 항상 지형을 방황하도록 프로그래밍되었으며 경로 상에 나무가 없어야합니다.

    풍경에 더 많은 물체를 추가하고 오토바이를 쫓아서 쏴 보도록합시다..

    wisp은 Kodu에서 만들 수있는 많은 문자 중 하나입니다..

    wisp가 지정된 경로를 따라 이동하고 Kodu가 상태가 0이되면 다른 wisp을 생성합니다..

    교실 운동

    강의 준비를하려면 강사가 Kodu를 설치하고 Kodu의 가져 오기 폴더 인 'C : \ Users \ [사용자 이름] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'에 Microsoft Kodu 클래스 룸 키트를 다운로드해야합니다. 메인 메뉴에서 게임을로드 할 때 Kodu가 게임을 자동으로 가져옵니다..

    참고 : 강사는 Kodu 게임 파일을 가져 오기 위해 파일의 압축을 풀어야합니다.

    세계를 열어 수업을 시작하고 학생들에게 오토바이와 wisp 행동을 관찰하도록합니다. wisp가 오토바이를 파괴 할 때 'wisp'를 재생성하기 때문에 'wisp is the enemys'와 같은 설명이 될 수 있습니다..

    이제 wisp이나 오토바이 프로그램을 열고 학생들에게 wisp 동작을 코드와 관련 지을 것을 부탁하십시오. 학생이 코드를 성공적으로 설명하면 자원 봉사자에게 다음과 같은 일련의 행동에 대한 코드를 수정하도록 요청하십시오.

    적절한 경우 학생들에게 각 객체의 코드를 수정하게하고 그들의 해결책이 작동하지 않는 이유를 설명하십시오..

    • 나무를 추가하거나 색상을 수정하십시오.
    • 오토바이가 wisp을 파괴 할 때 동전을 생성하도록 wisp의 동작을 조정하십시오.
    • 게임 점수를 올리기 위해 동전을 먹는 오토바이를 프로그래밍하십시오.
    • 오토바이를 파괴하는 wisp을 가짐으로써 wisp와 오토바이의 역할을 뒤집습니다.

    그게 전부입니다. 즐겨!

    Microsoft Kodu Classroom Kit 다운로드

    신용

    저자는 Trevor Berkolay에게 좋은 교실 운동 설계에 대해 감사 드리고 Eric Z Goodnight는 게임 테스트에 대한 끊임없는 노력에 감사 드리며 Geek은 기사에 대한 최종 편집을 담당했습니다..