아무도 3D 터치가 존재한다는 것을 알지 못했고 이제는 사라지고 있습니다.
Apple의 새로운 iPhone XR에는 3D Touch가 포함되어 있지 않습니다. 앱 개발자는 이미 3D Touch를 사용하지 않았지만 이제는 정말 그것을 사용하지 않을 것입니다. 애플은 3D 터치에 너무 의존하지 않는 아이폰 운영체제를 디자인해야 할 것이다..
물론 새로운 iPhone XS 및 iPhone XS Max에는 여전히 3D Touch가 있습니다. 그러나 미래의 iPhone에서 사라지는 것을 보아도 놀라지 않을 것입니다. 앱 개발자는 더 이상 의존 할 수 없습니다..
"햅틱 터치"가 iPhone XR의 3D 터치를 대체합니다.
새로운 iPhone XR은 3D Touch 대신 "Haptic Touch"기능을 제공합니다. 애플의 필 실러 (Phil Schiller)는 애플의 프리젠 테이션에서 새로운 기능에 대해 설명했다. 잠금 화면의 카메라 아이콘에 대해 간단히 설명했다. "그냥 누르면된다. 햅틱 탭이 느껴지고 바로 카메라로 넘어 간다. "
Apple이 지적한 것처럼 MacBook Pro에서 Force Touch 트랙 패드가 작동하는 것과 유사합니다. 당신은 햅틱 반응을 느낍니다. 3D 터치를 사용하거나 iPhone의 홈 버튼을 누르는 것과 같습니다..
그러나 잠깐 만요. 3D Touch와 전혀 다릅니다. 우리가 말할 수있는 것부터, 애플은 햅틱 피드백을 iPhones에 영원히 사용 되어온 평소 긴 보도 행동에 추가하고있다. 얼마나 힘든지 눌러도 상관 없습니다. 햅틱 피드백으로 오랫동안 누를뿐입니다..
잠깐, 3D Touch는 무엇인가??
3D Touch에 익숙하지 않은가요? 우리는 놀라지 않습니다. 3D 터치가 존재한다는 사실을 많은 사람들이 알고 있었지만, 대다수의 iPhone 사용자가 3D Touch의 작동 방식과 사용 방식을 알고 있다고 생각하지 않습니다.
3D Touch는 iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS 및 iPhone XS Max에 포함되어 있지만 iPhone XR에는 포함되어 있지 않습니다. 그것은 전체 화면에 압력 감도를 추가합니다. 탭하고 길게 누르는 것 외에도 추가 작업을 수행하기 위해 더 많은 힘으로 화면 영역을 하드 프레스 할 수 있습니다..
압력 감도의 정도도 다릅니다. 드로잉 앱은 드로잉하는 선의 두께를 조절하기 위해 손가락을 얼마나 세게 누르는 지 사용할 수 있습니다. 게임은 당신이 적용하는 압력의 정도에 따라 다른 행동을 수행 할 수 있습니다. 사파리에서도 링크를 열심히 눌러 팝업 미리보기를 열거 나 더 강하게 눌러 전체 화면으로 시작할 수 있습니다.
이 기술은 휴대 전화의 디스플레이에 부착 된 센서 레이어를 사용합니다. 누를 때, 화면의 유리와 백라이트 사이의 거리에 대한 작은 변화를 측정합니다. 다시 말해, 열심히 누르면 유리가 약간 구부러지며 휴대 전화로 측정 할 수 있습니다..
대부분의 3D 터치 기능이 긴 프레스로 작동합니다.
3D Touch의 기능은 모두 숨겨져 있습니다. 열심히 시도하고 어떤 일이 일어날 때까지 3D Touch를 지원하는지 알 수 없습니다. 그리고 열심히 시도하면 대신 오래 눌러 메뉴가 열릴 수도 있습니다..
Apple은 3D Touch를 운영 체제 전반에 걸쳐 기괴한 방식으로 구현했습니다. 예를 들어, 알림 센터에서 "x"를 강하게 눌러 "Clear All Notifications"버튼에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 버튼을 길게 누르면 쉽게 나타날 수 있지만.
3D Touch는 컨트롤 센터의 추가 옵션에 액세스하는데도 사용됩니다. 예를 들어 음악 컨트롤 섹션을 하드 누르면 사운드 출력 장치를 선택할 수있는 옵션이 표시됩니다. 손전등 버튼을 강하게 누르면 다른 손전등 강도를 선택할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이러한 아이콘 중 하나를 길게 누르면 이러한 모든 일이 발생할 수 있습니다. 이것이 바로 iPhone XR의 작동 방식입니다. 그래서 단점은 무엇입니까??
3D Touch의 압력 감도는 까다롭고 이상했습니다.
다양한 수준의 압력 감도와 결합되거나 별도의 길게 누르는 동작과 혼합되면 3D 터치는 단지 까다 롭고 이상하게 보였습니다..
예를 들어 홈 화면에서 앱 아이콘을 강하게 눌러 '빠른 동작'을 보거나 길게 눌러 앱 아이콘을 이동할 수 있습니다. 일부 앱에는 빠른 동작이 없으므로 아이콘을 강하게 누르면 아무런 반응이 없습니다. 때로는 충분히 세게 누르지 않고 앱 아이콘을 이동하기 시작합니다. 때로는 앱을 옮기고 싶을 때 너무 세게 누르십시오..
한 번 간단한 원 버튼 마우스를 사용하여 유명했던 회사의 경우 터치 스크린과 상호 작용하는 방법이 많이 있습니다.
Safari 및 기타 앱에서 사용되는 미리보기 기능도 이상합니다. 옵션에 대한 링크를 길게 눌러서 팝업 미리보기 ( "peek")를보기 위해 조금 힘들거나 전체 화면 미리보기 ( "pop")를 보려면 더 세게 눌러보십시오. 엉망진창을 너무 세게 누르거나 너무 힘들게 누르는 것은 쉽지 않습니다.하려는 일에 따라 쉽습니다..
앱 개발자가 3D 터치를 사용하지 않았습니다.
가장 중요한 점은 다음과 같습니다. 대부분의 앱 개발자는 3D Touch를 사용하지 않았습니다. 오, 물론, 지금까지 많은 앱이 빠른 액션을 추가하여 홈 화면 아이콘과 액세스 옵션을 어렵게 누르기도합니다..
그러나 그것은 3D Touch의 작은 조각입니다. 대부분의 앱은 3D 터치를 앱 내부에서 많이 사용하지 않습니다. 그렇게하더라도 사용자가 3D Touch를 사용할 수있는 것을 발견하는 것은 어렵습니다. 특히 대부분의 응용 프로그램이 3D Touch를 사용하지 않기 때문에. iPhone 사용자는 실험을해야하며 대부분의 경우 아무 일도 일어나지 않습니다. 그래서 그들은 실험을 멈춘다..
애플은 2015 년에 3D Touch로 아이폰 6S를 출시 했으므로 앱 개발자들은이 기능을 이용하는데 3 년이 걸렸다. 그들은 미끼를 먹지 않았다..
iPhone XR은 3D Touch를 지원하지 않으며 저렴한 가격으로 최고의 판매량을 자랑합니다. 앱 개발자는 모든 iPhone 사용자가 사용할 수없는 기능을 요구하지는 않습니다. 기능을 위해 3D Touch를 사용하는 대신 일반적인 긴 프레스를 염두에두고 앱을 디자인해야합니다. 3D Touch는 여전히 압력 감지 도면 용 아트 응용 프로그램에 사용될 수 있습니다. 하지만 누군가가 앱을 사용하는 방식을 바꾸지는 않을 것입니다..
그것은 큰 손실이 아니에요.
처음 출시되었을 때 우리는 3D Touch라는 아이디어를 좋아했습니다. 휴대 전화와 상호 작용하는 새로운 방법을 추가하는 것은 좋았습니다. 하드 프레스는 모든 종류의 것들, 특히 모바일 게임이나 그리기 프로그램에서 사용될 수 있습니다. 앱 개발자는 많은 것을 할 수있었습니다..
그러나 3 년 후에, 정직하게합시다. 3D Touch는 이상하고 찾기가 어렵습니다. 대부분의 iPhone 사용자는 그것이 존재하는 것을 알고있는 경우에도 정기적으로 사용하지 않습니다. 3D Touch를 필요로하는 대부분의 작업은 간단히 오히려 단순한 길게 누르기 만하면됩니다. 앱 개발자가 게시판에 뛰어 들지 않았습니다..
아이폰 XR에서 3D 터치가 부족한 것은 손실과 같은 느낌이지만, 우리는 대부분의 사람들이 실제로 활용 한 기능을 잃지 않고 있습니다..
사실, 이것은 아마도 좋은 소식 일 것입니다. Apple은 이상한 3D Touch 동작을 일반 사람들이 쉽게 발견하고 이해할 수있는 단순한 길게 누름으로 재 설계해야합니다..
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