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    MP3, FLAC 및 기타 오디오 형식의 차이점은 무엇입니까?

    디지털 오디오는 오랜 기간 동안 사용되어 왔기 때문에 오디오 포맷이 너무 많습니다. 다음은 더 일반적인 것들이 무엇인지, 그것들을 구별 짓는 것, 그들을 위해 무엇을 사용해야하는지.

    일상적인 오디오 형식에 대해 이야기하기 전에 기본 사항을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, PCM을 이해해야합니다. 그 후에 압축 형식을 다룰 것입니다..

    PCM 오디오 : 모든 것이 시작되는 곳

    펄스 부호 변조는 1937 년에 만들어졌으며 아날로그 오디오에 가장 근접한 수치입니다. 즉, 아날로그 파형은 일정 간격으로 근사됩니다. PCM은 샘플 속도와 비트 깊이의 두 가지 특성으로 특징 지어집니다. 샘플 속도는 파형의 진폭을 얼마나 자주 (초당 횟수로) 측정하며 비트 깊이는 가능한 디지털 값을 측정합니다. 오디오 포맷면에서 볼 때 이는 거의 기본입니다..

    현실 세계에서 참된 소리는 계속됩니다. 디지털 세계에서는 그렇지 않습니다. 어떻게 든 이것은 비디오보다 오디오와 혼동 스럽습니다. 비디오를 비교 지점으로 보도록하겠습니다. 우리가 "움직임"으로 해석하거나 "유동적"이라고 생각하고 끊임없이 움직이는 것은 실제로는 일련의 정지 영상입니다. 마찬가지로, 디지털 형식의 음파의 진폭은 "유동적"또는 끊임없이 변화하지 않습니다. 사전 정의 된 간격으로 특정 기준에 따라 변경됩니다..

    이미지 출신 위키피디아

    엔지니어, 물리학 자 또는 오디오 애호가가 아니라면 제 2의 성격이 아닐 수도있는 많은 것들이 있다는 것을 압니다. 그래서 그것을 유추하여 더 자세히 보겠습니다..

    열린 수도꼭지에서 흐르는 물이 "아날로그"오디오 소스라고 가정 해 봅시다. 물의 온도는 오디오 웨이브의 진폭과 비교할 수 있습니다. 그것은 당신이 그것을 올바르게 즐길 수 있도록 측정 될 필요가있는 재산입니다. 샘플링은 흐르는 물에 손가락을 담그는 초당 횟수입니다. 더 자주 손가락에 담그면 온도 변화가 더욱 지속됩니다. 손가락을 흐르는 물에 초당 44,100 번 붙이면 거의 모든 시간 동안 손가락을 계속 지키는 것과 같습니다. 맞습니까? 그것은 샘플링의 기본 개념입니다..

    비트 심도는 조금 까다 롭습니다. 손가락을 사용하는 대신에 진짜 기저귀 온도계를 사용했다고합시다. 그것은 근본적으로 상온보다 높은 곳에서는 "Hot"이고, 아래에서는 아무것도 아닙니다. 당신이 물에 얼마나 많은 시간을 담았는지에 관계없이, 그것은 당신에게 많은 유용한 정보를 실제로 줄 수는 없습니다. 자, 단지 2 가지 옵션 대신에, 온도계가 당신이 수온을 측정하는 데 사용할 수있는 16 가지의 가능한 값을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 더 유용하지, 그렇지? 비트 심도는 높은 값을 사용하면 사운드 진폭을보다 동적으로 변경하여 정확하게 묘사 할 수 있으므로 같은 방식으로 작동합니다..

    앞서 언급했듯이 PCM은 다양한 변형과 ​​함께 디지털 오디오의 기반입니다. PCM은 최대한 압축되지 않은 영광으로 파형을 모델링하려고 시도합니다. 그것은 특별하며 디지털 신호 프로세서에 고정 될 준비가되어 있으며 보편적으로 재생할 수 있습니다. 대부분의 다른 형식은 알고리즘을 통해 오디오를 조작하므로 재생하는 동안 디코딩해야합니다. PCM 오디오는 "무손실"로 간주되며 압축되지 않은 상태이므로 많은 하드 드라이브 공간을 차지합니다.

    비 압축 된 묶음 : WAV, AIFF

    이미지 작성자 : codepo8

    WAV 및 AIFF는 모두 PCM 기반의 무손실 오디오 컨테이너 형식이며 데이터 저장에 약간의 변경이 있습니다. 대부분의 사람들을위한 PCM 오디오는 Windows 또는 OS X 사용 여부에 따라 이러한 형식으로 제공되며 품질 저하없이 서로 변환 할 수 있습니다. 이들은 모두 "무손실"로 간주되며 비 압축이며 16 비트 ( "CD 품질")의 44.1kHz (또는 44100 번 / 초)로 샘플링 된 스테레오 (2 채널) PCM 오디오 파일은 대략 10MB / 분. 믹싱을 위해 집에서 녹음하는 경우, 전체 품질이기 때문에 사용하려는 것입니다..

    이미지 작성자 : CyboRoZ

    무손실 포맷 : FLAC, ALAC, APE

    Free Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec 및 Monkey 's Audio는 오디오를 압축하는 모든 형식으로 디지털 세계에서 압축 된 것과 동일한 방식으로 사용됩니다. 알고리즘을 사용합니다. 압축 파일과 FLAC 파일의 차이점은 FLAC은 오디오 용으로 특별히 설계되었으므로 데이터 손실없이 압축률이 향상된다는 것입니다. 일반적으로 WAV의 절반 크기가 표시됩니다. 즉, "CD 품질"의 스테레오 오디오 용 FLAC 파일은 약 5MB / 분.

    당신이 오디오 조작을 원한다면, 당신은 다시 WAV로 변환 할 수 있다는 것이다. 품질의 손실없이.  오디오 애호가로서 다이내믹 레인지가있는 많은 음악을 듣는다면 이러한 형식이 적합합니다. 훌륭한 스피커, 캔 또는 이어 버드가있는 경우이 형식을 사용하면 톤을 선보일 수 있습니다..

    손실 형식 : MP3, AAC, WMA, 보비스

    이미지 작성자 : 패트릭 엘 라우 케

    일상적으로 사용하는 대부분의 형식은 "손실"입니다. 파일 크기면에서 상당한 이득을 얻는 대가로 어느 정도의 오디오 품질이 희생됩니다. 평균적인 "CD 품질"MP3는 분당 약 1MB를 실행합니다. PCM에 비해 큰 차이가 있습니까? 이것을 압축이라고 부르지 만, 무손실 형식과는 달리 일단 손실 형식으로 떼어 내면 실제로 다시 그 품질을 얻을 수 없습니다. 서로 다른 손실 형식은 서로 다른 알고리즘을 사용하여 데이터를 저장하기 때문에 일반적으로 비슷한 품질의 파일 크기가 다릅니다. 손실 형식은 비트 레이트를 사용하여 일반적으로 "192 kbit / s"또는 "192 kbps"와 같은 오디오 품질을 나타냅니다. 숫자가 높을수록 더 많은 데이터가 펌핑되므로 더 많은 세부 사항이 보존됩니다. 다음은 인기있는 형식에 대한 세부 정보입니다..

    • MP3 : 오늘날 가장 일반적인 손실 오디오 코덱 인 MPEG 1 오디오 레이어 3. 특허 문제의 힙에도 불구하고, 여전히 믿을 수 없을 정도로 인기가 있습니다. MP3를 가지고 있지 않은 사람?
    • 보비스 (Vorbis) : Unreal Tournament 3와 같은 PC 게임에서 자주 사용되는 무료 오픈 소스 비 손실 포맷. 많은 리눅스 사용자와 같은 FOSS 팬은이 포맷을 충분히 볼 수밖에 없습니다.
    • AAC : MPEG4 비디오와 함께 사용되는 표준 형식 인 Advanced Audio Coding. DRM (예 : Apple의 FairPlay)과의 호환성, mp3를 통한 성능 향상 및이 형식으로 콘텐츠를 스트리밍하거나 배포 할 때 라이센스가 필요 없기 때문에 지원 범위가 큽니다. 애플 팬들은 아마 AAC에 충분할 것이다..
    • WMA : Microsoft의 손실 오디오 형식 인 Windows Media Audio. MP3 형식의 라이센스 문제를 피하기 위해 개발되었지만 사용되었지만 중요한 개선 및 DRM 호환성 및 무손실 구현으로 인해 아직 해결되지 않았습니다. iTunes가 DRMed 음악의 챔피언이되기 전에는 정말 인기가있었습니다..

    손실 형식은 듣고 저장하는 모든 자료에 사용하는 형식입니다. 그들은 하드 드라이브 공간의 경제로 설계되었습니다. 어떤 형식을 선택 하느냐에 따라 사용하는 디지털 오디오 플레이어, 공간 크기, 품질에 대한 큰 니키커 (nutpicker)가 얼마나 많은지, 그리고 여러 가지 변수가 있습니다. 요즘 컴퓨터는 아무 것도 재생할 수 없으며 대부분의 오디오 플레이어 (물론 Apple을 제외하고)는 여러 가지 손실이있는 형식을 수행하고 FLAC과 APE는 더 많이 수행합니다. Apple은 MP3, ALAC 및 AAC를 고집합니다..

    오디오 품질 주관적이지 않습니까??

    물론입니다. 궁극적으로,이 재료의 대부분을 소비하는 것은 귀가지만, 심각하게 생각하면됩니다. 처음으로 디지털 음악 컬렉션을 만들었을 때 나는 실제로 128kbit MP3와 오디오 CD의 차이점을 알 수 없었습니다. 내 귀에 눈에 띄는 차이는 없었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 256 kbit의 사운드가 훨씬 좋아졌으며, 헤드폰을 정말 좋게 (그리고 값 비싼) 얻은 후에는 전체 시간으로 오디오 CD로 돌아갔습니다! 그것은 또한 음악 장르에 달려있다..

    이미지 작성자 : 종추

    여기에 많은 변수가 있습니다. 사람들은 실수하지 않습니다. 일부 음악에는 FLAC을 사용하고 나머지에는 320kbps MP3를 사용하기로 결정하기까지는 어느 정도 시간이 걸립니다. 내가하고자하는 요점은 당신과 당신의 음악에 가장 적합한 것이 무엇인지보기 위해 실험해야한다는 것입니다. 그러나 당신의 취향이 변할 때, 당신의 인식, 장비 및 품질의 중요성도 또한 인식하게 될 것입니다.

    그리고 음악에 대해서만 이야기 할 때가 아니라 음성 트랙, 음향 효과, 흰색 및 갈색 잡음 등에 대해서도이 모든 것들이 더욱 까다로워집니다. 거기에는 전 세계의 소리가 있으므로 낙심하지 마십시오! 자신이 할 수있는 것을 배우고 자신을 위해 듣기 만하면이 정보를 향후 오디오 프로젝트에서 활용할 수 있습니다. 나는 이제까지 얻은 최고의 충고 중 일부를 남겨 두겠다.