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    지옥이 밸브가하는 것조차도 (돈을 버는 것 외에)

    Steam이 떠오르는 Discord와 겨우 경쟁하고있는 채팅 시스템에 대한 정밀 검사를 발표하면서 우리는 이것이 왜 이렇게 오래 걸리는지 궁금해졌습니다. 도대체 밸브는 무엇을 더 이상합니까??

    프랜차이즈 뒤에있는 게임 개발자 인 밸브 하프 라이프 문, 가상 PC 게임 스토어 Steam을 소유 한 회사는 약 360 명의 직원을 보유하고 있습니다 (2016 년 현재). Valve가 게임을 출시하지 않은 해인 2017 년에 Steam 매장은 43 억 달러의 매출을 올렸습니다. 2011 년에 Valve 설립자이자 Gabe Newell 대통령은 직원 당 기준으로 미국에서 가장 수익성이 높은 회사라고 말했습니다.

    그렇게 수익성 있고 성공적인 회사는 시간과 자원으로 무엇을합니까??

    나는 진지하게 묻고있다..

    새로운 스팀 채팅은 경쟁 커뮤니티 도구와 거의 보조를 맞추지 못합니다.

    이번 주에 Steam은 새로운 채팅 클라이언트를 출시했습니다. 즉, Discord 다만 얻을만큼 충분히. 그것을 사용하여 친구 또는 전체 스팀 그룹과 그룹 채팅을 시작할 수 있습니다. 그룹 채팅을 시작하면 일련의 텍스트 채널을 만들어 여러 주제에 관한 토론을 구성하거나 전화를 정리하고 사람들을 초대하는 대신 자신과 친구들이 여가 시간에 출퇴근 할 수있는 음성 채널을 만들 수 있습니다 하나씩. 이 업데이트가 있기 전에는 Steam의 채팅 기능이 친구 나 커뮤니티를 위해 무료 Disord 서버를 설정하는 것보다 훨씬 열등했습니다. 이제 Steam은 최소한 기본 기능 패리티에 도달했습니다..

    음, 일종의.

    Discord에는 수년간 문자 및 음성 채널이 있습니다. 환영의 변화가있는 동안 Steam이 단지 지금 추가하고 있다는 사실은 여전히 대단히 늦은 경기. 한편 Discord에는 게임 오버레이, 화상 채팅, 강력한 서버 중재 기능 등이 있습니다. Discord가 Slack을 쫓아 다니면서 Steam은 Discord를 쫓고 있습니다. 그것은 괴상한 사람의 숙제를 복사하고있는 jock을 복사하는 것과 조금 비슷합니다..

    하지만 Steam은 소매치기가 활발합니다. PC 게이머는 Steam을 더 오래 사용해 왔으며 Steam은이 새로운 채팅 시스템과 통합 할 수있는 많은 커뮤니티 기능을 갖추고 있습니다. 제외하고 ... 그들은하지 않았다..

    Steam 그룹에 있다면 한 번의 클릭으로 그룹 채팅을 만들 수 있습니다. 그러나 그룹의 공지 사항을 채팅에 보낼 수는 없습니다. 내가 만든 이벤트는 채팅에 표시되지 않습니다. 스팀 그룹 및 해당 그룹 채팅은 기능적으로 격리되어 있습니다. 이제 이것은 첫 번째 릴리스이며 Steam은 기존의 소셜 기능을 새로운 채팅 시스템과 더욱 밀접하게 통합 할 수 있도록 업데이트 할 수 있습니다. 그러나 회사에서 새로운 채팅 시스템을 따라 잡는 데 걸리는 시간을 감안할 때 기본 경쟁사들에게 제공하고 있습니다. 우리는 숨을 멈추지 않고 있습니다..

    Steam은 기본적으로 게임 방송을 무시하고 있습니다.

    이 방송을 스팀에서 찾을 수는 있지만 연결 방법이 있다면 스팀이 찾지 못하게합니다..

    지난 몇 년 동안 게임 세계에 약간의주의를 기울 였다면 게임을 청중에게 스트리밍하는 것이 큰 사업이라는 것을 알 수 있습니다. 복잡한 사업이기도합니다. 트 위치 (Twitch) 또는 유튜브 (YouTube)에서 방송하는 경우에도 일반적으로 제 3 자 소프트웨어가 필요합니다. 그래서, 아마도 밸브가 모든 스팀 개발을 방송 게임을위한 더 나은 기능으로 쏟아 부었을 것입니다. 너 그렇게 생각해. 그럼에도 불구하고,이 전면의 Steam의 기능은 잘 작동하지 않습니다..

    흥미롭게도, 증기 ~하다 붙박이 방송 특징이 있으십시오. 설정에서 게임을 사용하도록 설정하면 게임을하는 동안 친구가 게임을 볼 수 있습니다. Steam의 브로드 캐스트 페이지에서 우연히 발견되는 사람을 위해 공개적으로 게임을 방송하도록 설정할 수도 있습니다. 방송을 시작하려면 타사 소프트웨어가 필요하지 않습니다. 놀랍도록 잘 작동하며 모든 방송에 텍스트 채팅 기능이 내장되어 있습니다..

    그러나 방송사 나 시청자가 원하는 핵심 기능이 부족합니다. 자신이 좋아하는 방송을하는 사람들을 쉽게 따라 할 수 없습니다. 깃발이 살면 알림을받을 수 없습니다. 방송사는 웹캠 오버레이를 추가하거나 (정말로?) 스트림에 링크를 공유 할 수 없으므로 대부분의 사람들이 귀하의 방송을 전혀 찾을 수 없습니다. Steam의 신용으로,이 기능은 제품 페이지에 여전히 "베타"로 표시됩니다. Steam의 신용에이 기능이 존재했습니다. 2014 년 이후. 더 나쁜 것은 처음 출시 된 이후 크게 변하지 않은 것처럼 보입니다. 거의 4 년 전 Steam은 스트리밍 게임이 사실이라는 것을 알고 있었지만 회사는 당시에 만든 기능을 개발하는 데 신경을 쓰지 않았습니다..

    그것이 Steam이 Twitch의 위협을 처리하는 방법 인 경우 회사가 출시 한이 새롭고 거의 구운 Discord 클론에 대한 징조는 아닙니다..

    밸브는 게임을 더 이상 만들지 않는다.

    커뮤니티 또는 스트리밍 기능이 아닌 경우 Valve가 보유한 모든 돈과 인력이 게임 개발에 들어갈 수 있습니다.?

    웃으면 안돼..

    Valve에게 절대적으로 공평하기 위해서는 최근에 출시되거나 활발한 개발이 진행되고있는 게임이 적어도 몇 가지 있습니다. 2016 년,이 회사는 무료 VR 게임 세트를 출시했습니다. HTC Vive를 홍보하는 우주. 그보다 1 년 전, 그들은 Left 4 Dead의 아케이드 캐비닛을 만들었습니다. 오,하지만 인공물, 그만큼 도타-올해에 나올 주제 게임 카드 게임. 얼마나 흥분된 사람들이 그 일을하고 있는지에 대한 아이디어를 얻으려면, 게임의 발표에 반응하는 군중의 절대적으로 전설적인 비디오를 확인하십시오..

    가장 큰 프랜차이즈의 관점에서 Valve는 모든 것을 포기했지만 포기합니다. 마지막 문 게임 (무료 VR 데모 제외), 포털 2, 2011 년에 나왔다.. 레프트 4 데드 2 2009 년에 나왔습니다. 마지막 하프 라이프 게임이 나왔다 ... 글쎄, 그냥 가져 오지 말자. Valve가 경쟁 멀티 플레이어 게임에 대해 더 관심을 가지고 있다고 주장 할 수 있습니다. 도타 과 CS : GO 규칙적인 토너먼트와 같은 것들로 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 그와 비슷한 규모의 다른 게시자들조차도 온라인 및 싱글 플레이 게임의 릴리스를 관리 할 수 ​​있습니다. Valve는 가장 격렬하게 인기있는 프랜차이즈를 철저히 포기했다고해도 과언이 아닙니다. 그들은 심지어 새로운 것을 소개하고 싶습니까? 이제까지?

    밸브가 여전히 만든 게임, 팬들은 아마도 오랜 개발 사이클을 견뎌 낼 것입니다. 빌어 먹을, 베데스다는 새로운 것에 도착한다. 엘더 스크롤 6 년에 한 번 게임을하는 경우도 있지만 새로운 게임의 타이틀 카드가 출시 될 때 사람들은 여전히 ​​튀어 나와 있습니다. 그 이유는 한 게임에 대한 오랜 발전의 소강 상태에서 다른 게임이 나옵니다. Valve를 사용하면 비틀 거리는 출시 일정과 가끔 가끔 일어나는 가뭄 대신에 개발자가 달팽이에서 잠에서 깨어나 항의 장면에 뼈를 던지거나 실망스러운 것을 공개하는 것처럼 보입니다..

    스팀은 자체 스토어에 대한 통제력을 높여줍니다.

    IsThereAnyDeal은 Doom에 큰 가격을 발견했습니다. 필요한 스팀 세일이 없습니다. 그리고 Steam에서도 활성화됩니다..

    그래, 엄청난 돈을 들이고 있음에도 불구하고 직원 수는 여전히 낮다. 그들은 Discord 또는 Twitch와 경쟁하면서 많은 돈을 버리지 않으며, 가장 많은 돈을 버는 게임에서만 작동합니다. 하지만 분명히, 확실히 밸브는 스팀 매장이 최고 일 수 있는지 확인하는 데 상당한 리소스를 소비합니다. 맞습니까? 게임을 판매하는 것은 회사가 지난 몇 년 동안 여전히 잘하고있는 한 가지 일이며 밸브를 만드는 사람이 거의 없기 때문에 Valve가 결코 사업에서 벗어나지 못하게 할 것입니다..

    그리고 아직.

    Steam은 모든 사람이 사용하는 큰 상점 (더 중요한 것은 다운로드 소스)이기 때문에 게임을 관리하기에 가장 좋은 장소로서의 지배력을 유지합니다. 그러나, 항상 최선의 방법은 아닙니다. 사다 계략. 당신이 다음 Steam Sale을 기다리는 동안, Humble Bundle은 멋진 게임에서 유료 판매를 제안했습니다. 특정 무언가를 찾고 있다면, IsThereAnyDeal은 사용 가능한 모든 상점을 검색하고, 시간이 지남에 따라 가격을 추적하며, 그 해의 시간대에 상관없이 최상의 거래가있는 상점을 찾습니다. Steam 키를 판매하는 상점에 이르기까지 좁힐 수 있으므로 라이브러리를 분할하지 않고 견고한 거래를 할 수 있습니다. IsThereAnyDeal은 일부 틈새 시장을 조사하지만 아마존과 같은 대형 소매점에서도 판매를 찾을 수 있습니다. Steam의 요새에는 약점이 있습니다..

    상점은 단지 판매 가격 이상입니다. 좋은 매장은 좋은 게임을 찾는 데 도움이됩니다. Steam에는 여전히 프론트 페이지에 추천 및 추천 게임 섹션이 있지만 (아마 밸브 직원이 선택해야 할 것 같습니다), 게임을 큐레이팅하는 것은 회사가 다른 사람에게 나눠주고 싶은 작업처럼 보입니다. 작년 10 월 Steam은 영향력 자들이 게임을 더 쉽게 추천 할 수 있도록 큐레이터 기능을 개편했습니다. 큐레이터 시스템보다 훨씬 낫습니다. 익숙한 이기는하지만 Valve를 위해 일하지 않는 사람들을 새로운 게임을 찾는 기본 소스로 사용합니다. Netflix가 Rotten Tomatoes의 제안 엔진을 담당하기 시작한 것 같습니다..

    Steam은 좋은 게임을 찾는 데 무관심 할뿐만 아니라 나쁜 게임을 금지하는 데 관심이 없습니다. 올해 초, Valve는 방침으로, 그것이 의미하는 바가 불법이거나 "곧은 선적"이 아니라면, 회사는 모든 것을 기본적으로 허용 할 것이라고 발표했습니다. 따라서 기본적으로 Steam에서 포르노하는 게임 팬이 아니라면 게임을 피하는 것이 아니라 퇴사를 피하는 것이 좋습니다. Valve는 예외적으로 악의적 인 게임을 금지 할 수있는 권한을 보유하고 있지만, 대부분의 경우 플랫폼에서 콘텐츠를 치안하는 것은 회사가 원하는 일이 아닙니다.

    Steam은 책임감이 더 적어지는 것을 계속 찾아 내고 있지만, 경쟁 업체는 책임을 져야합니다. GOG는 DRM이없는 게임에 대한 헌신이 당연히 일부 출판사가 자사 매장에 나타나지 않을 것이라는 점을 의미하지만 유능한 대체 점포가되고 있습니다. 더 나쁜 (스팀 용) 트 위치는 게임 판매를 직접 실험하고 있습니다. Amazon이 Twitch를 소유하고 이미 게임 다운로드 코드를 판매하고 있다는 것을 감안할 때 Steam의 경우 좋은 징조가 아닙니다. 아무튼, Steam이 PC 게임 판매 분야에서 주요 경쟁을하지 못하는 유일한 이유 인 것 같습니다. 아무도 왕을 왕위에 올릴 열심히 노력하지 않았기 때문입니다..

    마침내 우리는 이것이 합법적 인 것임을 인정합니다. 수년 동안 스팀은 UI 업데이트를하지 않았으므로 긍정적으로 보입니다. 이는 추가 된 모든 새로운 기능이 동일한 이전 인터페이스 디자인을 고수하고 있음을 보여줍니다. 1 년 반 전에 유출 된 파일은 디자인 개편이 Steam에 다가오고 있음을 시사했습니다. 6 개월 전 스팀 디자이너는 아직 작동 중이라고 말했다. 아직도, 우리는 앉아 있고, 기다리고있다..

    밸브가 콘텐츠를 매우 많이 사용하지 않는 것 같습니다.

    스팀이 여전히 유용하게 사용하는 대부분의 기능은 여기에 있습니다..

    물론 밸브는 여전히 ~하다 물건. 지난 달,이 회사는 PC에서 휴대 전화로 게임을 스트리밍 할 수있는 스팀 링크 앱을 출시했습니다. 그리고 예, 새로운 채팅 기능은 Steam이 플랫폼으로 중요하지만 게임 세계에서는 거의 혁명적이지 않습니다. 여전히, 우리는 Valve이 시간과 돈으로 무엇을하는지에 대한 질문을 받고 있습니다..

    오늘날 회사가 직원 한 명당 여전히 높은 수익을 올리고있는 것처럼 보입니다. Valve가 얼마나 많은 돈을 벌 었는지, 그리고 회사의 규모가 작아서 더 적습니다. 주요 기능 출시 사이에는 오랜 시간이 걸릴 수 있으며 큰 기능이 마침내 중단 될 경우 문제가 발생합니다. 하지만 우리는 무엇을 신경 쓰죠? 한두 달안에 또 다른 스팀 세일이있을 것이고, 우리는 게임을 75 % 할인받을 것이며 Valve는 여전히 돈을 버틸 것입니다. 어쩌면 PC 게임 세계를 정복 한 Valve는 월계관에 만족하고, 그런 느낌이들 때만 약간의 작업을 수행하고 그렇지 않으면 수익성 높은 직원을 편안하게 만들 수 있습니다. 꿈처럼 들린다..

    그러나 스팀이 여전히 지배적 인 채로 남아 있다는 느낌을 떨칠 수는 없습니다. 왜냐하면 나머지 세계는 아직 그것을 전복시키지 않았기 때문입니다. 아마존 (트 위치 포함)은 스팀 땀을 만들기에 충분할 정도의 소매업과 인프라가 있으며, GOG와 Discord와 같은 부실한 신생 기업은 게이머가 원하는 기능을 빠르게 구현할 수있을 정도로 배고픈 반면 Valve는 변화하는 시장에 적응하기가 느립니다. . 밸브는 지금은 안전 할 수 있지만 잠자는 거인이 깨어나지 않는 한 뭔가를한다., 게임 커뮤니티가 앞으로 나아갈 수있는 진정한 위험이 있습니다..