왜 새로운 게임이 많은 하드 드라이브 공간을 차지합니까?
레드 데드 리 뎀션 2: 105GB의 저장 공간 필요. 전쟁의 그림자: 98GB. 파이널 판타지 15: 거의 150GB. 도대체 왜이 게임들은 하드 드라이브에 많은 공간을 차지합니까??
여기에 몇 가지 요인이 있습니다. 구체적으로 말하자면, 우리는 AAA 3D 게임을 좋아합니다. 마인 크래프트 또는 Stardew 계곡. 그러나 가능한 가장 간단한 용어로는 세 가지 주요 이유가 있습니다. 게임 파일이 커지고 게임 세계가 커지고 사용 가능한 저장 공간이 더 저렴 해지고 있습니다. 그것들을 살펴 봅시다..
고해상도 게임 파일이 더 큽니다.
3D 게임의 초기에 이야기를 약 20 년 뒤로 보내십시오. 당시 3D 게임의 캐릭터와 환경은 개발자가 새로운 예술 형식의 도구를 손에 넣기 시작하면서 간단했습니다. 여기에 솔리드 스네이크 (Strange Snake) 메탈 기어 프랜차이즈, 메탈 기어 솔리드 1998 년.
메탈 기어 솔리드, 1998 년.메탈 기어 솔리드 그 당시에는 최첨단 이었기 때문에 모든 콘솔에서 사용할 수있는 가장 인상적인 3D 그래픽을 제공했습니다. 그러나 오늘날 스네이크는 거칠고 단순 해 보입니다. 머리를 구성하는 폴리곤을 실제로 셀 수 있으며, 텍스처 (2 차원 이미지는 배경 무늬와 같은 다각형 모델 위에 놓여 정의를 제공합니다)가 뭉툭하고 픽셀 화되어 있습니다.
원래의 PlayStation은 현대 PC의 힘의 일부만을 차지했기 때문입니다. PS1은 대부분의 게임에서 320 × 240의 해상도로만 비디오를 출력 할 수있었습니다. 최근 휴대 전화로이 기사를 읽는다면 작지만 고해상도 스크린의 1 인치 미만입니다..
그것은 1990 년대 텔레비전의 기능을 최대한 활용하는 데 필요한 모든 충실도에 관한 것입니다. 따라서보다 간단한 3D 모델 및 저해상도 2D 텍스처로 게임 크기가 더 작았습니다 : 두 개의 컴팩트 디스크, 메탈 기어 솔리드 약 1.5GB의 저장 공간을 차지했습니다. PC 게임은 더 커질 수 있고 더 많은 고해상도 그래픽을 생성 할 수 있지만 여전히 현대 게임의 크기의 일부분이었습니다.
이제 비교를 위해이 캐릭터의 현대 버전을 살펴 보겠습니다. Solid Snake from 메탈 기어 솔리드 5, 2015 년에 발표 됨.
메탈 기어 솔리드 브이 : 팬텀 통증, 2015.스네이크의 얼굴은 거의 사실적입니다. 눈 패치와 머리카락에 대한 몇 가지 각도를 제외하고, 이것이 실제 사람이 아닌 다각형과 텍스처의 집합이라고 말하기는 어렵습니다. 이러한 텍스처도 필수적입니다. 이제는 1080p 또는 4K TV에서 보는 플레이어가 픽셀 화 된 블록을 보지 못할 정도로 충분한 해상도로 압축됩니다 (카메라가 가까이에있는 것을 제외하고는).
조명 효과에 대한 수정 된 표면, 물리 엔진에서 다른 방식으로 작동하는 다양한 재질 및 연기 나 불에 떠 다니는 입자와 같은 더 많은 시각적 정보는 레이어의 레이어를 그래픽의 복잡성에 추가합니다. 그리고이 모든 일은 플레이어가 상호 작용할 수있는 게임 엔진에서 실시간으로 일어나며 CG 영화와 같이 미리 렌더링 된 컷씬이 아닙니다. 그게 이상하지 않니? MGS5 원래 게임의 20 배 공간을 차지한다.?
보다 복잡한 3D 모델과 2D 텍스처 만이 방정식의 일부는 아닙니다. 소리 데이터도 복잡해졌습니다. 카트리지 게임의 사운드 트랙은 약간의 기본 음표 만 가지고 놀았으며 인상적인 음악 범위를 복제했지만 현재 읽고있는 페이지의 이미지보다 작은 파일 크기에 맞춰야했습니다.
이와는 대조적으로 현대 게임의 고음질 음악과 음향 효과는 거대합니다. 모든 대화 라인의 파일과 캐릭터의 모든 무언가 헐떡 거리거나 헐떡 거림은 말할 것도 없습니다. 때로는 이러한 사운드 파일도 MP3보다 CD의 음악과 같이 압축되지 않기 때문에 콘솔이나 PC의 프로세서는 게임 실행 외에도 별도의 처리 계층에 부담을주지 않습니다. 에서 타이타운 폴스 2014 년 PC 버전,이 게임에는 압축되지 않은 오디오 용 공간 35GB가 포함되었습니다..
게임 세계가 점점 커지고 있습니다.
현대 게임의 그래픽 및 오디오 외에도 복잡성이 증가하면서 게임 자체가 엄청나게 커지고 있습니다. 이 비교 차트를 살펴보십시오. 그랜드 테 프트 오토 시리즈. GTA III 2001 년부터 출시 된 당시 가장 큰 프리 로밍 게임 중 하나로 여겨졌지만 개발자들은 불과 3 년 후에 게임 맵의 크기를 3 배로 늘렸다. GTA : 산 안드레아스. 시리즈의 최신 게임, GTA V, 더 많은 지형과 환경을 포함하여 크기가 열 배 이상인지도가 있습니다..
Grand Theft Auto 게임지도, 1997-2013.이것은 어렵고 빠른 규칙이 아닙니다. 좀 더 구조화 된 게임입니다. 초과 시청 또는 스트리트 파이터, 몇 가지 단계 만 있습니다. 따라서 파일 크기면에서 훨씬 작습니다. 그러나 지난 10 년 동안 열린 세계 게임이 폭발적으로 늘어남에 따라 가능한 가장 큰 게임 맵을 만들기를 열망하는 개발자와 출판사 간의 경쟁이 형성되었습니다.
극심한 외침, 암살자의 신조, 정당한 이유, 국경 지대, 엘더 스크롤, 낙진, 과 마술사: 시장에서 가장 인기있는 타이틀 중 일부는 증가하는 크기 요구 사항을 기하 급수적으로 확대하는 막대한 게임 세계를 가지고 있습니다. 그냥 원인 3 현실 세계에 맞춰지면 각면에서 20 마일이되는 게임 영역을 자랑합니다. 많은 세계에서 관련 자산을 사용합니다. 예를 들어 암석이나 콘크리트 벽 패치에 대해 동일한 질감을 반복해서 사용할 수 있습니다. 하지만 더 큰지도와 지역은 더 많은 데이터가 필요합니다..
어쌔신 크리드 : 오디세이, 2018 년.더 일반적인 수준 기반 접근법을 따르는 게임조차도 운명 수준이 과거보다 커지고 그래픽 및 오디오 파일이 확장되어야하기 때문에 훨씬 더 커지고 있습니다. 고유 한 시각적 요소는 게임의 저장소에 전용 파일이 필요합니다. 더 많은 레벨을 보유하고 있으며 그 레벨이 클수록 더 많은 저장 공간이 필요합니다..
스토리지가 더 저렴 해지고 있습니다. 인터넷은 점점 빨라지고 있습니다.
90 년대 중반의 첫 번째 컴퓨터에는 40GB 하드 드라이브가있었습니다. (당시 아버지는 초과 근무에 놀랐다. 70 ~ 80 년대 록히드에서 사용했던 방 크기의 수퍼 컴퓨터는 그 약 1/10이었다.) 내가 입력하는 데스크탑 PC는 4 테라 바이트의 공간을 가지고있다. SSD와 하나의 하드 드라이브 사이에 - 내 옛 컴팩보다 100 배나 많은 스토리지 용량. 올해 PC는 512GB의 저장 용량을 갖춘 첫 번째 휴대 전화를 판매했으며 일부 Android 휴대 전화는 MicroSD 카드 덕분에 1 테라 바이트 이상의 용량을 가질 수 있습니다..
내 기본 데스크탑 PC에서 4TB의 공간.저장 용량은 점점 더 커지고있는 것은 아니며, 하드 디스크 회전 속도가 점점 더 빨라지고있는 솔리드 스테이트 메모리로 인해 더욱 빨라졌습니다. 그러나 기존 하드 드라이브로 더 많은 저장 용량을 원한다고해도 저장 용량은 더 저렴 해집니다. 4TB의 공간을 가진 PC 하드 드라이브는 아버지의 오래된 수퍼 컴퓨터를 말 그대로 수천 번이나 이길 수있을 정도로 약 $ 100 정도입니다. 새 컴퓨터 나 콘솔에 미리 설치되어있는 그런 종류의 공간을 확보하는 것은 제조업체가 모든 업그레이드에서 이익을 얻고 싶어하기 때문에 그렇게 저렴하지는 않지만 이전과 비교할 때 여전히 믿을 수 없을 정도로 저렴합니다. Xbox와 PlayStation의 가장 저렴한 모델은 이제 전체 시스템에 대해 $ 300의 비용이 들지 만 1TB 하드 드라이브가 함께 제공됩니다. 비교하면 원래 Xbox보기의 "획기적인"하드 드라이브가보기 흉하게 만듭니다..
게이머에게는 이것이 혼합 된 축복입니다. 이제는 더 빠른 게임 처리를 위해 모든 대형 게임이 하드 드라이브에 설치되는 것을 고집합니다. 매장에서 구식 디스크로 구입 한 경우에도 마찬가지입니다. 1TB 하드 드라이브의 경우 20 ~ 30 개의 주요 AA 게임 중 어느 곳에 나 적합 할 수 있습니다. 파이널 판타지 15. 하드 드라이브 공간이 빨리 채워지며 최신 게임을 즐기려면 이전 게임을 강제로 제거해야합니다..
별로 중요하지 않아 언제든지 다운로드 할 수 있습니다. 그건 사실이야. 현대적인 인터넷 연결은 대도시 근처에 사는 대부분의 사람들에게 훨씬 빠릅니다. 그러나 매우 좋은 100Mbps 연결이 있어도 50GB 게임은 다운로드하는 데 1 시간 이상이 걸립니다. 일반적인 25Mbps 연결에서 5 시간 이상이 필요합니다. 서버에서 이상적인 다운로드를받을 수 있다고 가정합니다. PlayStation 서버는 최고의 인터넷에서도 느리게 악명이 높습니다. 그 혼란에 데이터 대문자를 추가하면 두통이 많이 생깁니다..
여기에 삽화가 있습니다. 위의 이미지는 900GB가 넘는 현재 기본 PC 스토리지 드라이브입니다. 빨간색 영역은 Steam, Origin 및 Blizzard의 게임이며 소수의 현대 타이틀에서 거의 500GB입니다. 초록색 영역은 내 ROM 컬렉션, 80 년대, 90 년대, 2000 년대 수백에서 수백 개의 콘솔 게임으로 현대 게임의 10 분의 1에 불과합니다. 파란색 영역은 Windows OS가 작동해야하는 파일입니다..
더 큰 드라이브와 더 빠른 연결 사이에서, 개발자는 파일 크기에 대해 망설입니다. 결국 플레이어에 1TB의 저장 용량이있는 경우 100GB 게임의 10 분의 1 만 차지하는 문제는 무엇인가요? 20 년 전이나 30 년 전, 매체의 한계로 인해 개발자는 파일 크기에 인색했습니다. Scorpion과 Sub Zero가 원본과 매우 유사하게 보이는 이유 치명적 흉화 그 (것)들은 동일한 짜임새 파일이고, 다만 그 (것)들에게 다른 색깔을 만들기 위하여 조금 비틀기 때문에. 이제는 개발자가 저장을 위해 게임을 최적화하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.하지만 플레이어를 저장하기 만하면 지속적인 설치 및 삭제가 필요하지 않을 수 있습니다..
이것은 더 나아질 것인가??
최소한 단기적으로는 그렇지 않을 수도 있습니다. 게임은 점점 커지고 복잡해질 것입니다. 사용 가능한 저장 공간 확장보다 훨씬 빠른 속도로 게임을 진행할 것입니다. 이것은 우리가 잠시 동안 살아야 할 현대 게임의 한 측면입니다.
이 방정식을 바꿀 수있는 한 가지는 게임 스트리밍입니다. NVIDIA 및 Sony와 같은 회사는 이미 고속 연결을 통해 스트리밍 된 AAA 스타일의 게임을 제공합니다. 이 설정은 원격 서버의 모든 그래픽 및 저장소 작업을 수행하므로 원격 게임을 표시하기위한 컨트롤러, 화면 및 작은 프로그램이 로컬로 실행하는 데 필요한 모든 것입니다. Google, Nintendo 및 Microsoft는 향후 서비스에 대해 동일한 기술을 조사하고 있습니다..
그러나 이것은 이상적인 솔루션이 아닙니다. Netflix 및 Hulu와 같은 스트리밍 비디오 서비스와 마찬가지로 스트리밍 게임 서비스는 라이브러리 측면에서 제한되어있어 권리를 협상 한 게임 만 표시합니다. 어떤 서비스를 선택하든 원하는 게임이 몇 가지있을 것입니다. 스트리밍 게임은 스트리밍 비디오보다 훨씬 더 광범위하고 훨씬 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. 많은 양의 데이터를 처리 할 수있는 넓은 "파이프"외에도 대기 시간이 짧은 연결이 필요하므로 이미지 및 사운드를 보내고 컨트롤러 명령을 서버로 다시 전달할 수 있습니다. 25mbps는 좋은 1080p 스트리밍 게임을위한 최소한의 것입니다. 그리고 더 복잡한 4K 타이틀은 약 4 배 정도 필요합니다..
데스크톱 PC를 사용하면서 스토리지 문제가 발생했다면 값싼 확장 드라이브에 투자하는 것이 좋습니다. 기본 드라이브 나 SSD에서 게임 파일을 이동하여 필요할 때만 복원 할 수 있습니다. 노트북 옵션은 특히 사용자가 하드 드라이브에 액세스 할 수없는 최신의 얇고 가벼운 모델의 경우 더욱 제한적입니다. Xbox One과 PlayStation 4는 모두 게임 파일을 저장할 수있는 외장형 하드 드라이브를 지원하며 콘솔 보증을 무효화하려는 경우 자체 저장 장치 유형을 내부 저장 장치 드라이브 (PC처럼)로 대체 할 수 있습니다..
이미지 크레딧 : Wikipedia, Steam, GTA 포럼 / Masny, Amazon