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    구형 게임 콘솔이 현대 TV에서 왜 그렇게 나빠 보이나요?

    오래된 게임 콘솔은 훌륭합니다. 여전히 게임을 할 가치가있는 오래된 게임이 많이 있기 때문에뿐만 아니라 카트리지 기반 시스템의 단순한 전자 설계가 현대적인 디스크 기반 콘솔보다 마모 및 찢어짐에 훨씬 더 강한 경향이 있기 때문에 그 중 상당수는 여전히 주변에 있습니다. 위대한 근무 조건에서.

    그렇다면 왜 당신의 오래된 슈퍼 NES 나 세가 제네시스 (Sega Genesis)는 새로운 HDTV에서 쓰레기처럼 보입니까? 이는 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하지만, 대부분이 점에 달려 있습니다. 예전의 게임 콘솔은 예전 TV (특히 LCD가 세계를 점령하기 전에 기억하는 큰 CRT (Cathode-Ray Tube) TV)에서 작동하도록 설계되었습니다..

    결의안이 일치하지 않음

    클래식 카트리지 기반 시스템을 수년 만에 처음으로 연결한다면, 픽셀 기반 그래픽이 현대의 픽셀 아트 게임과 같이 보이기를 기대할 것입니다. Stardew 계곡 또는 핫라인 마이애미. 80 년대와 90 년대의 게임과 예술의 한계에서 영감을 얻은 것은 사실이지만, 새로운 TV의 콘솔은 새로운 픽셀 아트 게임처럼 선명하고 깨끗하게 보이지 않습니다. 그 이유는 이러한 콘솔의 하드웨어에는 해상도 제한이 있기 때문이며 그 시대의 비디오 케이블 표준도 마찬가지입니다.

    예를 들어, Super Nintendo Entertainment System의 게임은 대부분 256 × 224의 디스플레이 해상도를 사용합니다. 1920 × 1080의 표준 1080p TV와 비교하면 우표입니다..

    현대의 "레트로"게임에 대한 경험을 바탕으로 다음과 같이 기대할 수 있습니다. 모든 정사각형 픽셀이 선명한 그림으로 충실하게 재현됩니다.

    "완벽한"SNES 게임 디스플레이. 왼쪽의 전체 화면, 오른쪽의 1 : 1 픽셀 확대.

    그러나 사실 텔레비전은 저해상도 이미지를 가져 와서 풀 HD 해상도로 표시하기 위해 고해상도로 재 샘플링해야하므로 크기가 커질수록 리샘플링되므로 다음과 같이 보입니다.

    무엇보다 TV에서 보게 될 것보다 더 낫습니다. 포토샵의 리샘플링은 TV가 실시간으로하는 것보다 낫습니다..

    콘솔이 풀 HD 해상도를 따라 잡았던 Xbox 360과 플레이 스테이션 3 세대가 나오기 전까지는 아니 었습니다. 심지어 대부분의 게임은 실제로 그렇게 높은 수준을 나타내지 않았습니다. PlayStation 2 또는 이전 버전의 제품 중 일부는 이러한 효과 중 일부를 갖게 될 것이며 오래된 콘솔은 더욱 흐리게 보일 것입니다. 이 문제는 아날로그와 디지털 케이블의 차이로 인해 악화됩니다..

    고품질 케이블을 사용하면 S-Video가 RCA (합성)보다 좋으며 RCA는 표준 RF 커넥터보다 우수합니다. 일부 구형 콘솔에는 Dreamcast의 VGA 상자와 같은 기본 디지털 출력 옵션이 있습니다. 그러나 어떤 시점에서 Monster Cable과 같은 회사가 믿고 싶어 하던지 상관없이 사진을 원래 하드웨어에서 개선 할 수는 없습니다..

    물론 이러한 게임의 그래픽은 이러한 한계를 염두에두고 만들어졌습니다. 게임 디자이너는 블룸 포스 퍼 (phosphor phosphor) 효과와 때로는 스캔 라인 (scanline)과 같은 효과를 사용하여 컴퓨터 모니터에서 프로그래밍했던 것보다 부드럽고 "퍼지 (fuzzier)"방식으로 표시 될 것이라는 것을 알고있었습니다. 게임 디자이너는 현대의 "픽셀 아트"게임에서 볼 수있는 픽셀 완벽한 그리드 패턴을 표시하거나, 최소한 사람들이 그 날카로운 비주얼 스타일로 노는 것을 결코 상상하지 않았습니다. 따라서 일부 구형 게임 (아래 참조)에 대해 픽셀 완벽 디스플레이를 만들 수는 있지만 일부 플레이어는 그다지 확실하지 않을 수 있습니다.

    ... 때때로 가끔은 지원되지 않습니다.

    240p 신호는 때로는 최신 TV에서도 지원되지 않으므로 PlayStation 시대 이전의 콘솔과 완전히 호환되지 않는 신호가 일부 남아 있습니다. 저해상도는 CRT TV에 영향을 미치지 않았는데, 그 이유 중 하나는 현대의 "X 픽셀 Y 픽셀"해상도 값이 CRT TV가 실제로 이미지를 형성하는 방식에 실제로 적용되지 않기 때문이며 일부는 TV에 표시되는 모든 것이 자동으로 아날로그 디스플레이에 맞게 크기가 조정됩니다..

    그러나 현대의 HDTV는 VCR 수준 (아날로그 형식으로 약 480 라인) 이하의 것을 제공 할 것으로 기대하지 않습니다. 따라서 일부는 합성 또는 RGB 연결에서 들어오는 이미지를 전혀 표시하지 않습니다. 그럴 때 스프라이트 스크롤 애니메이션처럼 그래픽 효과를 렌더링하는 몇 가지 방법이 올바르게 표시되지 않습니다. 간단히 말해서, 그것은 엉망이다..

    화면 비율 문제

    "정사각형"TV를 기억할만큼 충분히 오래된 사람들은 오늘날 우리가하는 것보다 다른 종횡비를 사용했다는 것을 알고 있습니다. 그 텔레비전은 4 : 3이었고, 오늘날의 HDTV는 16 : 9 와이드 스크린입니다. 훨씬 더 긴 "사각형"모양입니다. 따라서 새로운 TV에 이전 콘솔을 표시하려고하면 이미지가 "전체 화면"으로 늘어납니다. 의도 한 크기의 약 1.5 배가됩니다. 대부분의 최신 텔레비전은 이미지 설정에서이를 설명 할 수 있습니다. 종횡비를 4 : 3 수동 또는 원본으로 설정할 수 있습니다. 또는 이미지를 "확대 / 축소"할 수 있지만 위와 아래의 좋은 부분을 잘라내 남은 생명이나 탄약과 같은 필수 게임 정보를 숨길 수 있습니다.

    16 : 9로 펼쳐지는 4 : 3 수퍼 NES 게임. 예쁘지 않은.

    다시 한 번 약간 새로운 콘솔이 새로운 TV를 설명 할 수 있습니다. PlayStation 2 및 원래 Xbox의 일부 게임에는 HDTV 용 와이드 스크린 디스플레이 모드가 포함되어 있었으며 Xbox 360 / PS3 / Wii 세대에는 대부분의 새로운 게임이 표준 16 : 9 비율을 차지할 수있었습니다.

    입력 지연

    CRT 텔레비전은 일반적으로 3-4 밀리 초 미만의 아날로그 설정으로 인해 매우 빠른 이미지 처리 기능을 제공하므로 대부분의 플레이어가이를 인식 할 수 있습니다. 현대 텔레비전 및 모니터의 모든 디지털 설정은 더욱 복잡하며 값 비싼 게임 모니터조차도 약 8 밀리 초의 입력 지연이 있습니다. 일반적으로 텔레비전은 상당히 오래된 디스플레이와 같은 아날로그 비디오 소스에서 업 스케일링 할 때 상당히 지연되는 디스플레이 지연을 갖습니다..

    이것은 큰 문제처럼 보일 수는 없겠지만, 게임에 대해 진지하게 생각하면됩니다. 싸우는 게임은 특히 반응 시간을 정확하게 측정합니다. 때로는 한두 프레임 정도의 애니메이션으로 이루어집니다. 스트리트 파이터 II 액션을 위해 새로운 HDTV에 SEGA Genesis를 연결하면 갑자기 캐릭터가 콤보를 놓치고 기억하는 것보다 훨씬 더 자주 차단된다는 것을 알게 될 것입니다.

    이러한 지연은 대부분의 콘텐츠에 큰 영향을 미치지 않습니다. 비디오 및 오디오가 동기화되어있는 한, 화면을 표시하는 데 몇 초의 시간이 걸리므로 영화를 보는 것이 부정적인 영향을받지 않습니다. 하지만 일부 오래된 비디오 게임의 경우 심각하게 혼란 스러울 수 있습니다..

    고전 게임에 대한 더 나은 이미지를 얻는 방법

    그것은 모두 흥미로 우며 흥미로운 일이지만, 그것에 대해 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 현대적이고 완벽한 픽셀을 선호하는 경우 몇 가지 옵션이 있습니다..

    디지털 다운로드를 통해 이전 타이틀에 액세스 할 수있는 최신 게임 시스템을 사용하게되면 HDTV에 대한 경험이 상당히 향상됩니다. Xbox 360 / PS3 / Wii 및 최신 버전은 게임 콘솔에서 업 스케일링을 처리하여 원본 종횡비와 해상도를 픽셀로 완벽하게 표시합니다. 물론, 이러한 복고풍 게임은 일반적으로 Nintendo의 가상 콘솔과 같은 매장에서 다시 구매해야합니다. 종종 놀라운 가격에 구입해야합니다..

    최근 일부 게임 회사는 SNES Classic과 같이 업데이트 된 모든 디지털 하드웨어에서 클래식 게임 컬렉션을 다시 릴리스했습니다. 제조사의주의 깊은 튜닝 덕분에 현대적인 디스플레이에서도 환상적으로 보입니다..

    NES 스타일 케이스로 완성 된 맞춤형 에뮬레이터 스위트를 실행하는 작은 라즈베리 파이 컴퓨터.

    또 다른 옵션은 에뮬레이션입니다. PC, 맞춤형 Raspberry Pi 또는 NVIDIA SHIELD와 같은 셋톱 박스는 기본적으로 새 콘솔에서 클래식 게임으로 할 수있는 것과 동일한 작업을 수행하여 원본 타이틀을 TV의 디지털 출력으로 전체 해상도로 렌더링합니다. 그들은 카트리지와 게임 디스크에서 가져온 원본 ROM 파일을 사용합니다. 오래된 게임 시스템은 저전력으로 Raspberry Pi와 같은 값싼 장치라도 땀을 흘리지 않고도 운영 체제를 에뮬레이션 할 수 있습니다. 무선 컨트롤러 하나 또는 두 개를 추가하고 일부 ROM 파일을 찾으십시오 (방법을 묻지 마십시오). 전에 볼 수 없었던 고전 게임을 볼 수 있습니다..

    그러나 원래 시스템과 게임을 여전히 가지고 있고이를 확실하게 재생하고 싶다면 최상의 사진을 얻기 위해서는 새로운 하드웨어가 필요합니다. 이제는 TV의 매우 기본적인 업 스케일링의보다 정확하고 정확한 버전을 사용하는 특수 설계된 변환기가 있습니다. 원래의 서브 HD 이미지를 픽셀 화 된 형식으로 읽고 원래의 스프라이트 및 픽셀의 선명도와 선명도를 보존하는 1080p HDMI 신호로 텔레비전으로 보냅니다. 이러한 장치의 황금 표준을 "Framemeister"라고도하며 XRGB-Mini라고도합니다. 값 비싼 작은 상자 - 설계된 콘솔보다 훨씬 비쌉니다. 그러나 원래 콘솔에서 게임을 반드시해야한다면, 그렇게하는 것이 가장 좋은 방법입니다.

    Hyperkin은 HD 출력 옵션으로 특허 보호를받지 못하는 최신 버전의 복고풍 콘솔을 만듭니다..

    또는 기존의 게임 카트리지를 최신 HDTV 출력으로 재생하도록 설계된 최신 리버스 엔지니어링 버전의 클래식 콘솔을 구입할 수 있습니다 (아날로그에서 새로이 많이 알려진 Super Nt 포함). 유감스럽게도 유감스럽게도 가장 인기있는 클래식 시스템에서만 사용할 수 있습니다..

    이미지 소스 : Amazon, Etsy, Google Play 스토어