왜 좋아하는 액션 영화의 일부 장면이 육상을 보는지
최근 액션 영화를 본 적이 있다면 비디오에 약간의 혼란을 야기 할 수 있습니다. 아니요, 흔들린 캠과 과도한 점프 컷 때문이 아닙니다. 현대의 (그리고 일부 오래된) 영화에는 "스트로 빙 (strobing)"이라는 효과가있어 액션 장면이 다른 장면보다 유동적 인 것처럼 보입니다. 오늘, 우리는 이것이 일어나는 이유를 설명 할 것입니다..
스트로 빙의 의미?
스트로 빙이나 갑작스런 움직임은 영화의 프레임이 서로 잘 섞이지 않을 때 발생하며 매우 빠른 스트로브 라이트 아래에서 움직이는 물체를 보는 것과 같은 효과를 만듭니다. 이는 각 프레임에 충분한 모션 블러가 없기 때문에 발생할 수 있습니다. 모션 블러는 각 프레임을 다음 프레임으로 블렌딩하기에 충분하지 않거나 시작하기에 충분한 프레임이 충분하지 않기 때문에 발생합니다. 효과의 심각도에 따라 일부 사람들은 그것을 알아 채지 못할 수도 있지만, 실제로 나 빠지면 혼란 스러울 수 있습니다. (이것은 3 : 2 풀다운에서 저더와 혼동되어서는 안되며, 이것은 완전히 별개이며 대개 덜 눈에 띄지 않습니다.)
영화에서 스트로보가 어떻게 보이는지 보려면 대위 아메리카 : 남북 전쟁 예로서. 스티브 로저스 (Steve Rogers)와 이야기 할 때 토니 스탁 (Tony Stark)이 머리를 움직이는 장면을이 두 장면에서 촬영하십시오. 우리는 필름 클립을 GIF로 축소 했으므로 집에서 Blu-Ray만큼 섬세하지는 않지만 Tony와 Steve의 움직임은 꽤 부드럽습니다..
스티브와 토니가 아직 논쟁중인 장면과 비교해보십시오. 그러나 이것은 큰 공항 활동 장면 바로 전에 일어난다. 이 장면이 시작되면 모션이 더 잘게 보이기 시작합니다. Tony가 머리를 돌리고 Steve의 소리가 조금 덜 부드럽게 보입니다. 다시 이것은 GIF이기 때문에 자세한 것은 아니지만 비디오의 끊김 현상은 여전히 눈에니다.
이 효과는 토니와 피터 파커와 함께이 장면에서 더욱 과장 해집니다. 피터는 팔을 내뿜고 Tony는 그를 잡아서 진정시켜야합니다. 캐릭터가 움직이면 커질수록 푸티지가 보입니다..
프레임 속도 및 모션 블러, 설명
이 효과가 발생하는 이유를 이해하려면 영화가 어떻게 작동하는지 조금 설명해야합니다. 모든 영화, TV 프로그램, YouTube 동영상 또는 애니메이션 GIF는 실제로 연속적으로 재생되는 일련의 정지 이미지입니다. 충분한 연속 프레임을 빠르게 재생하면 눈으로 볼 수 있습니다. 드문 경우를 제외하고 대부분의 영화는 초당 24 프레임 (또는 fps)으로 촬영됩니다. 즉, 1 초마다 영상을 볼 수 있습니다. 실제로는 24 개의 정지 이미지가 표시됩니다. 각 이미지는 마지막 이미지와 약간 다릅니다..
초당 볼 수있는 프레임 수가 많을수록 모션이 더 매끄럽게 보입니다. 아래 이미지는보다 높은 프레임 속도로보다 부드러운 모션을 생성하는 방법을 보여줍니다. 완벽한 표현은 아니지만, 보시다시피 화면의 한 쪽에서 다른 쪽까지 부드럽게 흐릅니다. 가운데 선은 미끄러 져 들어가는 것처럼 보입니다. 그러나 약간 지저분합니다. 결론은 전혀 움직이지 않는 것처럼 보입니다. 한 지점에서 다른 지점으로 반복적으로 점프하는 것 같습니다..
때로는 감독이 특정 효과를 위해 프레임 속도를 의도적으로 조작 할 수 있습니다. 예를 들어, 매드 맥스 분노의 도로, 감독 인 조지 밀러 (George Miller)는 당시 장면에서 필요한 장면에 따라 특정 장면의 프레임 속도를 높이거나 낮추어 장면을 다소 고르지 않게 만들었습니다. 예를 들어,이 유명한 샷에는 많은 엉성함이 있지만 좋은 이유입니다. Nux는 번개가 얼굴을 번쩍 뜨리고 먼지 폭풍으로 몰고 간다. 움직임이 흐려 지도록 프레임 속도를 조정해야하는 이유가 있다면.
하지만 초당 프레임 수는 모션의 환영의 일부일뿐입니다. 객체와 사람들은 여전히 프레임 사이를 이동합니다. 카메라가 움직이는 물체를 캡처하면 모션 블러가 발생합니다. 움직임이 빠르면 빠를수록 물체가 더 흐릿 해집니다 (마치 일반 스틸 사진을 찍는 것처럼). 영화의 모든 프레임을 볼 때 눈이 빠르게 움직이는 물체를 잘 추적 할 수 없기 때문에이 흐림 효과는 연속 동작처럼 보입니다. 그러나 객체가 빠르게 움직이는 비디오의 단일 프레임을 보면 다음과 같이 보입니다.
이 하나의 프레임을 단독으로 가져 가면 Spider-Man이 두 번째 머리를 자르고 왼손에 8 개의 손가락이있는 것처럼 보입니다. 이 특정 프레임이 흐릿하다는 것을 알지 못하는 이유는 영화의 특정 두 번째 프레임에서 24 프레임 만 보았지만 뇌는 모션으로 흐림을 인식하기 때문입니다.
감독이 스트로 빙을 만들기 위해 프레임 속도와 모션 블러를 조작하는 방법
동작 흐림 및 프레임 속도가 밀접하게 연결되어 있습니다. Interplay가이 대화 형 도구와 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 기본적으로이 링크는 두 개의 볼이 화면을 가로 질러 움직이는 것을 보여줍니다. 하나는 60fps가 어떻게 보이는지, 다른 하나는 25fps입니다. 예상했던대로, 25fps로 움직이는 공은 너무 흐리게 보입니다. 두 물체가 같은 속도로 움직이지만 60fps에서 "기록"되는 볼은 각 프레임에서 이동 거리가 더 짧기 때문에 단일 이미지에서 덜 흐릿 해집니다..
그러나 많은 현대 영화는 다른 프레임 속도, 셔터 속도 및 다른 종횡비를 사용하여 액션 장면을 촬영합니다. 다크 나이트 상승 유명하게도 아이 맥스 (IMAX)에서 많은 장면을 촬영했지만 비 아이 맥스 장면에서 편지 복싱을하게됩니다. 비슷하게,좋아하는 영화 대위 아메리카 : 남북 전쟁 액션 장면에 대해 서로 다른 카메라 및 설정을 사용하는 경우가 많습니다..
액션 장면을 48fps로 촬영하고 정상 속도로 24fps로 재생하면 영화는 본질적으로 매 프레임마다 건너 뜁니다. 결과적으로 각 프레임의 모션 블러가 줄어들어 24fps로 촬영 한 다른 장면보다 푸티 지가 약간 더 선명 해집니다. 이 모양을 보려면 대화 형 도구를 다시 엽니 다. 이번에는 두 볼을 모두 24fps로 설정했지만 그 중 하나의 모션 블러를 "0.5 (밝게)"로 변경합니다. 두 프레임이 동일한 프레임 속도로 렌더링 되더라도 모션 블러가 적은 프레임은 더 흐리게 보입니다. 이것은 루소 형제가 도미니카 공화국에있는 고파 성을 얻을 수 있었던 한 가지 방법입니다. 내전 이전의 클립. 그들은 특수 카메라로 공항 장면을 촬영 한 후 48fps (또는 그 이상)로 촬영할 수 있었고 최종 장면에 포함 된 초당 프레임 수를 줄여서 더 잘 움직였습니다.
이미지의 모션 블러에 영향을 미치는 다른 방법들도 있습니다. 저장 중 사립 라이언, Steven Spielberg 감독은 액션 시퀀스를 촬영하는 동안 높은 셔터 속도를 사용했습니다. 셔터 속도는 프레임 당 필름에 얼마나 많은 빛이 노출되는지를 결정합니다. 셔터를 평소보다 빨리 열고 닫음으로써 카메라는 빛을 덜 캡처하므로 프레임 당 이동이 적습니다. 이렇게하면 다른 프레임 속도로 촬영하지 않고도 모션 블러를 줄일 수 있습니다. 이것은 영화를 오마하 해변을 휩쓸고있는 동안 장면의 혼란에 맞는 더 불안정하고 불안정한 느낌을주기 위해 의도적으로 행해졌습니다.
감독이 영화를 처음부터 더 높은 프레임 속도로 촬영했는지 여부 캡틴 아메리카: 내전, 에서와 같이 샷 기준으로 프레임 속도를 조작했습니다. 매드 맥스 분노의 도로, 또는 더 높은 셔터 속도를 사용한 경우 사립 라이언 저축, 결과는 같습니다. 영화의 각 프레임마다 모션 블러가 적기 때문에 움직임이 완벽하게 매끄럽지 않습니다. 당신의 두뇌는 평활함이 부족하다는 느낌을주지 못하는 예민함으로 등록합니다..
흥미로운 것은 소위 "드라마 (soap opera) 효과"에서 볼 수있는 반대의 문제입니다.이 효과는 TV가 비디오에 여분의 프레임과 모션 블러를 자동으로 추가하려고 시도 할 때 발생하며 영화가 자연스럽지 않게 부드럽게 보이게 만듭니다. 불행히도 일반적으로 TV의 자동 스무딩 기능을 해제 할 수는 있지만 고르지 못한 영화는별로 할 수 없습니다. 결국, choppiness는 (일반적으로) 스타일 선택이고 그것을 "고치려는 시도는 단지 그것을 더욱 악화시킬 것입니다. 그러나 다음에 영화가 갑자기 갑자기 움직이는 것을 보았을 때 최소한 액션 장면이 떠오른다는 것을 알고 있으므로 좌석에 있어야합니다..