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    왜 일부 게임은 콘솔에서 PC로 포팅 된 후 빨아 먹습니까?

    PC 게이머라면 전에는 이런 상황을 경험했을 것입니다. 흥미 진진한 새로운 게임이 주요 콘솔에서 PC로 뛰어 오르기까지 몇 달 또는 몇 달을 기다려야 포팅 된 게임이 버그가 있고 엉망이되는 것을 알 수 있습니다.

    더 강력하고 유연한 플랫폼을 사용하는 것이 더 큰 단점 중 하나입니다. 개발자 나 게시자가 모든 힘과 유연성을 무시하고 스팀에 코드로드를 쏟아 부어 하루 만 부릅니다.

    그러나 이것이 왜 일어나는가? 미드 레인지 게임용 PC조차도 적어도 사양에 따라 콘솔 릴리스를 완벽하게 재생할 수 있어야합니다. 배트맨과 같은 PC 포트 재해가 밝혀졌습니다. 아캄 나이트 및 원본 다크 영혼 복잡하고 때로는 중복되는 문제의 결과입니다. 에서 다이빙하자..

    다중 플랫폼 개발은 종종 보조 개발자에게 아웃소싱 됨

    요즘 대부분의 중대형 게임에는 대다수 디지털 제작을 담당하는 개발자와 배포, 광고, IP ​​및 자산 라이센스 협상과 같은 기타 모든 것을 처리하는 게시자가 있습니다. 지루한 당신은 이미 내가 아니야.?

    개발자는이 방정식의 작은 부분이며 종종 생산의 모든 측면을 처리 할 수있는 자원이 없습니다. 따라서 게임의 일부는 게시자가 다른 보조 개발자에게 아웃소싱합니다. Deus Ex : 인간 혁명 좋은 본보기예요..

    게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것은 특히 제 3 자 개발자 중 한 명이 책임 져야합니다. 특히 게시자가 콘솔과 PC에서 동시에 릴리스를 원할 때 더욱 그렇습니다. 원래 개발자는 한 시스템의 대상을 사용하고 타사 개발자는 다른 시스템의 게임을 동시에 빌드하고 모두가 동시에 게임을 즐길 수있는 가까운 거리에서 제대로 작동 할 것입니다. 물론, 이것이 항상 원활하게 진행되는 것은 아닙니다. PC (또는 다른 콘솔, 공정한 것)에서 몇 달 동안 지연되는 크로스 플랫폼 릴리스를 보는 것은 일반적입니다..

    슬프게도이 교환에서 PC 포트가 딱딱 해지는 것을 보는 것이 일반적입니다. 아래의 여러 가지 문제와 다른 팀이 주로 다른 사람이 만든 프로젝트를 작업하는 단순한 방법 사이에서 PC 포트는 종종 기업 세계의 균열에 빠지며 해당 지역에 존재하지 않거나 눈에 띄지 않는 주요 문제로 인해 공개됩니다 콘솔 릴리스.

    PC 하드웨어 및 사용자 인터페이스 디자인이 움직이는 대상입니다.

    게임 콘솔을 개발할 때 가장 좋은 점은 모두에게 똑같은 점이 있다는 것입니다. 분명히 주어진 시간에 여러 대의 콘솔이 경쟁하고 (그리고 같은 콘솔의 여러 번 반복되는) 분명히 동일한 하드웨어를 가진 수천만 명의 고객의 호소력은 과장하기가 불가능합니다.

    그런 다음 게임을 PC로 이동하고 프로세서, 마더 보드, RAM, 하드 드라이브, GPU 및 모니터간에 문자 그대로 수백만 가지의 가능한 하드웨어 조합을 구축해야합니다. 이러한 것들은 기존의 그래픽 엔진을 사용하고 최적의 드라이버를 위해 GPU 디자이너와 협력함으로써 간소화되지만, 다소 정적 인 하드웨어 타겟으로 작업하는 데 익숙 할 때 여전히 큰 골치 거리입니다. 모서리를 자르는 유혹은 이해할 만하지만 실망 스럽습니다. PC 개발로의 전환은 모든 종류의 문제를 일으킬 수 있습니다.

    • 해상도 및 프레임 속도 제한
    • 소리 문제
    • 불량의 HD 텍스처
    • 고급 시각 효과로 인한 속도 저하
    • 온라인 멀티 플레이어 문제

    문제는 하드웨어에만 국한되지 않습니다. 게임 컨트롤러 용으로 설계된 인터페이스는 일반적으로 마우스와 키보드로 옮길 때 효율성이 떨어 지므로 사용자 지정 컨트롤을 활용하려는 플레이어에게 불만이 생깁니다. 이것은 베데스다 롤 플레잉 (Bethesda RPGs)에 대한 불안의 공통적 인 원천입니다. 그만큼 스카이 림 사용자 모드 SkyUI가 그것을 고치려고 시도합니다.. Borderlands 행복한 결말에도 불구하고 이것의 꽤 좋은 예입니다. 기어 박스는 속편이 돌아 오면 PC 버전의 제어 문제 대부분을 해결하기로 결정했습니다 (기타 사소한 문제도 상당)..

    예산 및 시간 제약 출판사

    위의 문제를 토대로 한 이런 종류의 개발자와 퍼블리셔는 다른 비즈니스와 비슷하지만 버팔로가 비명을지를 때까지 니켈을 잡아 먹지 않을 것입니다. 다시 말해서, 게임을 나가는 데 걸릴 수있는 지름길이 있다면 게이머가 좋아할만한 것보다 더 자주 가져갈 것입니다..

    다시 말하지만,이 문제는 다중 플랫폼 릴리스로 인해 악화 될 수 있지만 시간이 덜 지나친 릴리스에서도 종종 볼 수 있습니다. 예를 들어, 코나미의 연간 PC 출시 프로 진화 축구 그래픽 기술 및 난해한 기능에 관해서 콘솔 버전 뒤에 뒤 떨어지는 불쾌한 버릇이 있습니다. 코 에이 테크모 죽은 또는 살아있는 5 : 마지막 라운드 늦은 PC 개월에 와서 PS4 버전의 더 고급 기능이 부족 ... 아, 그리고 온라인 멀티 플레이어. (그것은 싸우는 게임에 큰 의미가 있습니다.) 회사가 온라인 서비스에 패치를 적용하는 데 몇 개월이 더 걸렸습니다. Koei Tecmo는 일반적으로 PC 포트에 문제가있는 것으로 보입니다 : Steam 버전의 니오 마우스 지원이 부족한 PC에서 성능이 떨어지는 최신 주요 릴리스입니다..

    PC 포트 용 추가 DRM으로 성능 및 접근 가능성 저하 될 수 있음

    Windows에서 출시 된 게임이 덜 꼼꼼한 플레이어에게는 쉬운 목표이기 때문에 PC 플랫폼이 콘솔보다 불법 복제의 영향을 받기 쉽다는 것은 불행한 현실입니다. 이에 대한 응답으로 출판사 (특히 큰 출판사)는 디지털 저작권 관리 (DRM)에 뛰어 드는 경향이 있습니다. 유비 소프트는 특히 중대한 사례입니다. 몇 년 동안 모든 주요 릴리스의 DRM은 플레이어의 자격 증명을 지속적으로 확인하도록 온라인 연결을 강제했습니다. 그것은 Steam 구입에 내장 된보다 섬세한 DRM을 기반으로하며 Ubisoft의 필수 Uplay 시스템과 계정을 연결합니다..

    당연히 상황이 잘 풀리지 않았습니다. 주요 프랜차이즈의 플레이어 어쌔신 크리드 유비 소프트의 DRM 서버가 끊임없이 끊어져 게임 플레이의 흐름을 방해하거나 전혀 게임을 못하게했다고 불평했다. 이것은 인터넷 연결 없이도 게임을 할 수 없도록 만드는보다 실질적인 문제에 있습니다. 다행히 불법 복제 방지에 대한 위압적 인 접근 방식이 유행에서 벗어난 것 같지만 (주로 작동하지 않기 때문에), 암호 체계를 사용하여 자신이 소유 한 게임을 즐길 수있는 게이머의 권리를 확인하는보다 진보 된 Denuvo 시스템으로 대체되었습니다 . 이 암호 기반 검증은 Denuvo 시스템을 만든 사람이 이것을 거부하지만 게임 속도를 늦추고 하드 드라이브 및 SSD에 과도한 읽기 및 쓰기를 생성 할 수 있다고 추정 할 수 있습니다.

    때로는 개발자 및 출판사가 신경 쓰지 않는 경우가 있음

    일부 게임은 콘솔, 특히 3 인칭 액션 게임, 스포츠 게임 및 레이싱 게임에서 더 잘 팔립니다. 그것은 무시하기 힘든 사실입니다. 워너 브라더스 메가 히트 배트맨 : 알캄 시티 PC 버전은 VGChartz에 따르면 전 세계적으로 50 만 대를 판매했으며 PS3 및 Xbox 360에서 각각 550 만 대 및 470 만 대를 판매했습니다. PC 버전은 게시자가 추가 비용을 지불 할만큼 충분한 돈을 벌 수 있다고 확신하는 경우에만 포팅됩니다. 이 시리즈의 다음 항목, Arkham Origins, PC 출시와 관련하여 몇 가지 게임 버그를 수정했습니다. 더 격렬한 개발자 인 WB Montreal은 나중에 풀 게임에서 패치 오류에 대한 작업을 중단했다는 사실을 알리고 곧 DLC에 집중할 수 있다고 발표했습니다..

    워너 브라더스 (Warner Bros)는 플레이어가 게임을 더 많이하기 때문에 바쁘기 때문에 게임을 수정하지 않을 것이라고 말했다. 리셉션은 장미 빛보다 작았습니다..

    새 버전에만 독점적 인 문제는 아닙니다. 내가 Steam 버전을 구입했을 때 미친 택시 향수에 맞게, 나는 아케이드와 Dreamcast에서 처음 공개 된 17 세 게임이 통제하기가 어렵다는 것을 발견했습니다. 타사 PC 개발자가 운전 게임에 대한 아날로그 컨트롤을 프로그래밍하지 못한 것으로 밝혀졌습니다. 아날로그 컨트롤은 2000 년 Dreamcast 버전에 포함 된 기능이었습니다. 컨트롤러를 수동으로 조정해야했습니다. 시스템을 타사 프로그램과 함께 사용하면 제대로 작동합니다. 상해에 대한 모욕을주기 위해 SEGA는 Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken 및 Tower Records와 같은 라이센스가있는 위치를 제거하여 일반 (무료) 버전으로 대체했습니다. 더 나쁜 것은 Bad Religion과 The Offspring의 원래 펑크 록 사운드 트랙이 더 저렴하고 덜 알려진 밴드로 대체되어 내가 찾고 있던 향수 여행을 다소 망치고 있습니다. 나는 원래의 트랙을 추적하고 게임 파일을 수정하여 올바른 음악을 얻었습니다. 오리지널 게임을 좋아하는 팬이라면 이러한 미적 감각을 경험에 필수적이라고 말할 수 있습니다. 그러나 SEGA는 돈을 쓰고 시간을 낭비하지 않아도됩니다..

    이러한 모든 요소가 결합되어 PC 포트는 전용 플레이어에 대한 지속적인 좌절감의 원천이됩니다. 이것은 새로운 현상은 아니지만 사라지지 않는 것 같습니다. 매년 적어도 한두 개의 주요 릴리스가 PC에 나오는데, 게임이 늦어 지거나 버그가 많거나 기능이 누락되었습니다. 내가 제공 할 수있는 유일한 충고는 특히 멀티 플랫폼 출시에주의해야하며 리뷰를 읽고 선주문에 대한 충동에 부딪쳐 야합니다..