왜 아직도 스타 워즈 배틀 프론트 2 세를 사면 안되나요?
지난 두 주 동안 비디오 게임 뉴스를 전혀 읽지 않았다면 아마 EA의 스타 워즈 : 배틀 프론트 II 몇 가지 치아 문제가 있습니다. EA는 더 많은 논란을 피하기 위해 뒤로 물러 났지만 우리는 여기에있다 : 그것을 위해 넘어지지 말라..
원래의 문제 배틀 프론트 II
기술적으로 오늘날 대부분의 시장에서 EA Access 가입자의 짧은 오픈 베타 및 사전 재생 기간은 게임의 핵심 구조에서 극도로 문제가되는 부분을 노출했습니다. 즉, 마이크로 트랜잭션 (인앱 구매, 미니 DLC, "플레이어 반복 투자"등)을 중심으로 거의 모든 것이 구축되어 플레이어가 상대방보다 유리하게 더 많은 현금을 지출하도록 유도합니다. 당신은 플레이하기 위해 돈을 낼 필요는 없지만,이기려면 돈을 내야 만합니다..
물론 이점을 얻으려면 비용을 지불 할 필요가 없습니다. 결국 무료로 게임을 즐기고 결국 보상을 얻기를 바랍니다. 그러나 초기 선수들이 수치를 깨고 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker)와 다스 베이더 (Darth Vader)와 같은 상징적 캐릭터의 잠금을 해제하는 데 약 40 시간이 걸린다는 것을 깨달은 후 게이머들은 반발했다. EA는 75 %의 영웅을 얻는 데 드는 시간을 줄 였지만 싱글 플레이어 캠페인을 완료했을 때의 보상도 똑같이 줄였습니다. 하나는 여섯, 다른 하나는 여섯 개.
느린 진행 만이 유일한 문제는 아니 었습니다. 무수한 보상 상자에 많은 보상이 숨겨져 있기 때문에 수천 달러를 지불해야합니다. 또는 놀이모든 콘텐츠의 잠금을 해제하는 데 수천 시간이 걸립니다. 아케이드 모드의 블록은 플레이어가 하루에 제한된 금액의 게임 내 통화만을 획득 할 수 있음을 의미합니다. 물론 전리 상자에 돈을 더 많이 쓰는 것은 멀티 플레이어에서 다른 사람들보다 즉각적이고 독점적 인 장점을 의미합니다..
이러한 모든 아이디어와 구조는 무료 게임과 모바일 게임에서 차용되며 세계 최대 게임 소프트웨어 회사의 올해의 가장 큰 게임 중 하나에서 볼 때 모욕적이며 모욕적입니다. 그들은 거의 놀라운 일이 아닙니다. 2017 년에는 전리품 상자와 소액 거래 논란이 가득합니다 ( 전쟁의 그림자, 운명 2, 의무의 부름 : 2 차 세계 대전, 그리고 거의 모든 라이센스 프로 스포츠 게임), 많은 기대를 모으는 스타 워즈 게임은 게이머의 등을 망가 뜨린 짚처럼 보입니다..
EA의 문제 해결 방법
EA가 당신의 고통을 보았고 당신의 부르짖 음에주의를 기울 였기 때문에, 당신은 멀티 플레이어 대중을 기뻐하십시오. 어제 오후, 배틀 프론트 II 개발자 DICE (EA 소유 자회사)는 게임이 "모든 게임 내 구매를 중단"한다고 주장하면서 다음 메시지를 게시했습니다.
... 지금은. 조정되고 고문 된 시스템에서 유예를 거치지 않은 소액 결제에 대한 집행 유예는 일시적입니다. 개발자는 단락이 끝날 때까지 기다리지도 않았으므로 게이머가 게임 출시일이 오늘 출시 이후 언젠가 되돌아 올지 알 수있었습니다..
인터넷 밈을 사용하여 내 요점을 말하면 정말 싫지만 사용하기에 더 적합한 시간은 없었습니다.
왜 너는 떨어져 있어야하지? 배틀 프론트 II? 오, 이유를 세어 보죠..
EA는 지금 구매를 원합니다.
게임의 가용성이 처음 몇 주간은 판매 측면에서 가장 중요합니다. 할리우드 영화처럼 게임 구입 및 수익은 한 달 정도 지나면 점점 줄어들고 있습니다. 그래서 출판사들은 게이머가 디지털 사본을 다운로드하고있는시기에도 선주문 보너스와 스페셜 에디션을 매우 열심히 보냈습니다. 선주문은 은행에있는 돈입니다..
따라서 냉소적 인 태도를 취할 수 있다면 냉소주의가 필요하다고 생각합니다. EA는 확신을하기 위해 더 많은 것을 말할 것입니다. 배틀 프론트 II 발사 성공. 소액 결제 (microtransactions)는 현재 연간 매출액이 수십억 달러에 이르며 때로는 기존 판매 수익보다 높습니다. 위협적인 경기 불매 운동은있을 수는 없겠지만, 성공하고 (심지어 더 나쁜) 주류 언론이 충분하다면 EA의 투자자가주의를 기울이기 시작할 것이다. 월 스트리트 유형은 게임 매체의 무결성에 대해 두 가지 불만을 터뜨릴 수는 없지만 게이머가 한꺼번에 뛰어 다니는 것을 보면 금전적 인 불만을 드러 낼 것입니다.
투자자 만이 조심해야 할 필요가 없습니다. 스타 워즈 라이센스는 특허, 궁극적으로 디즈니가 소유하고 관리합니다. 스타 워즈의 팬들은 이미 잘 알려진 루카스 아츠 게임 스튜디오가 EA와 독점 계약을 맺기 위해 폐쇄되어 많은 기대를 모았 음을 알게되어 기뻤습니다. 스타 워즈 1313 계획. EA는 이미 반쯤 완성한 것을 공개했다. 배틀 프론트 2 년 전, Visceral Studios (개발자는 죽은 공간 게임), 다른 싱글 플레이어를 효과적으로 취소 스타 워즈 계획. Mousefather가 EA가 지적 재산권을위한 최고의 집이 아니며 다른 곳으로 이동한다는 인상을 받으면 게시자의 수익에 큰 타격을 줄 수 있습니다. 광범위한 부정적인 보도와 디즈니를 겨냥한 해시 태그 "#gambling"을 둘러싼 트위터 캠페인은 EA의 결정에 따라 인앱 구매를 일시적으로 정지시킬 수 있습니다.
너의 돈 나중에 ... 그리고 더 많은 것
DICE는 본질적으로 현재의 마이크로 트랜잭션 시스템이 배틀 프론트 II 어떤 형태로 돌아오고 있습니다. 그것은 전례가 거의 없습니다. 퍼블리셔 나 개발자가 다음과 같이하지 않겠다고 약속했을지라도, 주요 PC 및 콘솔 게임은 이제 출시 후 미완료 거래를 추가하고 있습니다. 페이 데이 2, 부문, Bethesda의 새로운 "mini DLC"Creation Club 스카이 림 과 낙진 4.
그리고 이것은 발사시보다 더 큰 문제입니다. 위의 게임은 일반적으로 이후에 체결 된 소액 결제 방식으로 일반적인 방식으로 진행되었지만 이는 그렇지 않습니다. 배틀 프론트 II. EA와 DICE는 초기 플레이어 경험과 필자가이 기사를 쓸 때 비평가 리뷰를 바탕으로 2015 년대를 재건했습니다. 배틀 프론트 초반부터 선수들이 매 턴마다 더 많은 돈을 쓰도록 장려하고 격려합니다. 다음은 Hayden Dingman이 PC 게이머를 검토 한 몇 가지 관련 스 니펫입니다.
내가 생각하기에 방에서 쓰레기통에 불을 질렀다 ... 게임에서 당신의 진보 대신 경기를 끝내는 것과 관련있다., 대신 전리품 상자에 묶여있다. 및 그 안에 포함 된 "스타 카드".
... 나는 그것에 대해 모든 것을 문자 그대로 싫어한다. 메뉴를 통해 각 클래스에 유사한 보너스를 제공 할 수 있습니다.. 죽어서 죽은 사람이 3 개의 최상위 카드 슬롯을 가지고 있고 아무 것도 갖고 있지 않은 것을 보는 것은 재미가 없습니다.. 전리품 상자를 열어서 놀지 않는 수업이나 더 나아가서는 아직 잠금 해제하지 않은 영웅에게 5 개의 휴지통 항목을 가져 오는 것은 재미 없습니다. 완전히 다른 통화 인 "Crafting Parts"를 관리하는 것은 재미가 없습니다. 주로 전리품 상자에서 가져와 더 나은 버전으로 카드를 업그레이드하는 데 사용합니다..
그것. 젠장. EA는 그것을 고칠 수 있다고 생각하지 않습니다..
간단하고 슬픈 진실은 배틀 프론트 II 기존의 AAA 릴리스가 아닙니다. 그것은 기본적으로 박스형 PC 및 콘솔 게임의 개발 투자 및 전체 가격과 함께 모바일 게임입니다. EA의 지속적인 자금 원이되도록 고안되었으며, 멀티 플레이어 모드에서 절망적으로 이기고 자하는 플레이어의 구매를 자극합니다. 그 클랜의 클래쉬 8 자리 예산으로.
익숙한 모양?EA는 당분간 자금 조달 계획을 일시 중지했지만 다시 돌아올 것입니다. 게임의 핵심 구조가 완전히 재구성되어 피할 수 있어야합니다. 그리고 그 구조에 내재 된 무작위화된 이점은 심리적 조작과 카지노 스타일의 "고래"고객이 효과적이기를 원하기 때문에 EA는 거의 있다 돈을 지불하고 지불하지 않는 사람들을 보상하는 시스템을 되찾기 위해.
이 게임은 실패 할 필요가있다.
EA의 진보적 인 마이크로 트랜잭션 이행에 대한 EA의 놀랍도록 통렬한 태도는 플레이어가 화를 낼 때만 지속될 것입니다. 어떤 종류의 눈에 띄는 판매 부진없이 게임이 시작된다면, 소액 결제가 돌아오고 많은 돈을 벌어 들일 것입니다 (하나의 제목에 수억 달러를 읽음). 그러면 이것은 모두 무시 될 것입니다.
일반 대중은 분노에 대한 짧은 기억을 가지고 있으며, 다음 주에 다른 어떤 회사는 EA와 DICE로부터 축복을받을 것입니다. 심층 분석의 꾸준한 흐름 일뿐입니다. 배틀 프론트 II, EA Access의 미리보기 기간에 의해 활성화되어 견고한 한 주 동안 많은 관심을 받았다. EA의 차기 주요 릴리스에 해당 옵션이 없다는 사실을 배틀 쿠어 이저에게 알릴 수 있습니다. 예를 들어, Take-Two의 CEO는 지난 주에 소액 결제가 회사가 만드는 모든 게임에 이미이 이야기를 끝내지 않고 그 이야기를 클릭하고있는 것을 보아라..
EA는 "재발하는 소비자 지출 기회"라는 문구를 사용할 때마다 달러 기호를 보는 다른 모든 출판사도보고 있습니다. 배틀 프론트 II 현재 겨울철에 출시 될 큰 예산 책자 중 하나 일뿐 아니라 게임 산업계가 여전히 저가형 게임을 구매할 의사가있는 플레이어를 적극적으로 조롱하는 데 사용되는 모든 방법의 상징이되었습니다. 논란이 과장되었다고 생각하더라도 (그리고 그렇지 않다는 것을), 게임이 판매 성공으로 간다면 불가피하고 매우 필요한 창조자와 소비자의 충돌을 연기 할 것입니다.
드라마틱 한 이미지에 대해 용서해주세요. 배틀 프론트 II 모래에 줄이 있어야합니다. 게이머, 특히 주요 출판사의 카탈로그 상단에있는 크고 화려한 타이틀을 구매하는 게이머는 물론 프리미엄 게임에서 무료로 플레이 할 수있는 구조의 침탈을 받아들이지 않아야합니다.
아, 그런데 구입 후 최대 24 시간 동안 Origin에서 게임을 다시 볼 수 있습니다..
재생할 다른 게임이 있습니다.
알겠지만 스타 워즈에서 사랑하는 캐릭터와 멀티 플레이어 전투의 유혹은 옛것과 새롭다. 그러나 첫 번째 게임 관련 기사에 따르면 배틀 프론트 II, 게임은 기껏해야 "꽤 좋은"것입니다. 새로운 멀티 플레이어 전투 진행 시스템은 균형이 맞지 않습니다 (유료 요소 없이도), 예상되는 싱글 플레이어 모드는 짧고 흥미롭지 않습니다. 두 모드의 큰 덩어리는 발사시에 과대 선전을 위해 오프 - 리미트입니다 스타 워즈 : 마지막 제다이 십이월에.
게임이 재미 없다고 말하면 나는 거짓말을합니다. 본격적인 스타 워즈의 광경과 소리는 시리즈의 팬들을위한 디지털 균열이며, 수십 명의 실제 인간과 함께 멀티 플레이어 슈터에게 아드레날린이 쏟아지는 혼돈이 어느 쪽에서든지 쏠 수 있습니다. 그러나 하루가 끝나면 모든 게이머가 최소한 한 번 시도해야하는 탁월한 경험 중 하나가 아닙니다. 그것은 배틀 프론트 경기. EA는 2 년 전에 발표했는데 아마 2 년 후.
Titanfall 2 여전히 크고, 지금은 싸다.!주요 AAA 릴리즈를 고수하면 EA의 고유 한 설정과 멀티 플레이가 가능합니다. 전장 1. 흥미 진진한 싱글 - 플레이어 공상 과학 저격수를 원하십니까? 저기있다. Titanfall 2, 또한 PC에서 단 20 달러에 이르는 EA의 것입니다. 우주 전투, 아케이드 또는 시뮬레이터 다양성에 대한 분위기에서? 시험 Strike Suit Zero 또는 엘리트 위험물, 각기.
"지갑으로 투표하십시오"라는 문구는 다소 진부한 표현이지만 다소 이유가 있습니다. 올해 혼자서 말 그대로 새로운 AAA 및 인디 게임이 수천 가지가 시장에 나오며 가짜 물건에 실제 돈을 쓰도록 적극적으로 조작하지 않는 것을 찾기에는 너무 오래 걸리지 않을 것입니다. 게임은 거의 무한 할 지 모르지만 자유 시간은 아닙니다 ... 그리고 당신은 확실히 그다지 불쾌하지 않은 게임을 찾을 수 있습니다.
지옥, 너만이라면 있다 스타 워즈 주스가 흐르도록하려면 약간 나이가 들었습니다. 배틀 프론트 여전히 대단히 살아있다. 더 균형 잡힌 진행 시스템을 사용하고, 지불 대금 (pay-to-win) 소액 결제가 없으므로 원래 게임과 모든 추가 콘텐츠를 비 한정 특별 한정 디럭스 가격보다 낮게 잡을 수 있습니다 배틀 프론트 II. 최신 스타 워즈 영화의 새로운 캐릭터와 차량 중 일부가 누락되었지만 빠르게 원하는대로 다뤄지면 멀티 플레이어가 존 윌리엄스 점수를 받으면 잘 할 것입니다. 그리고 그 실패에는 수십 년 동안 스타 워즈 게임이 있습니다 (그 중 일부는 정말 좋습니다!)..
현재의 스타 워즈 게임에 대한 EA의 독점 라이센스, 배틀 프론트 II 과 마지막 제다이, DICE의 사전 발사 양보의 빈 허영심은 모두 당신과 같은 느낌을 갖도록 고안되었습니다. 필요한 것 이 게임. 당신은하지 않으며, 당신은 절대적으로 그것이 그것의 항적에서 끌고있는 microtransactions을 필요로하지 않는다. 그것을 잊지 않도록 노력하십시오..
이미지 크레딧 : SwanyPlaysGames