Vreel 설립자와의 전체 인터뷰
Mysticgeek : Vreel에서의 직책이나 직책부터 시작해보십시오. Vreel에서 얼마나 오랫동안 일해 오셨습니까?.
Eoin : 설립자 - 저는 3 월 말에 서버 기반 DivX 컨버터에 대한 작업을 시작했으며, 4 월 하순에 완료 될 것으로 예상했습니다. 당시 계획은 서버 측 응용 프로그램 및 일반적인 웹 개발을 다루는 데 대한 자신의 지식을 향상시키는 이유로 이것을 단순히 사용하는 것이 었습니다. 당시 계획은 실제로 DivX 웹 플레이어를 오픈 소스 CMS "Joomla!"에 구현 한 다음 거기에서부터 시작되었습니다. 나는 Vreel이 작지만 작지만 stage6 클론이었을 것으로 생각했다. 그리고 그게 바로 사물이 통제에서 벗어나기 시작한 곳입니다..
DivX가 저에게 처음으로 연락했습니다. 그들은 "DivXit"라는 이름을 URL로 사용하여 당연히 인상적이었습니다. 나는 일반적으로 나 자신을별로 인상적이 아니었다 - 나는 그들에게 몇 가지 이메일을 보냈다. 잠시 DivX에 대해 이야기하면서 DivX의 네임 서버로의 전환을 현재 대기중인 "DivXit.net"이라는 도메인을 넘겼습니다. DivX는 새롭게 재 출시 된 Vreel을 통해 나에게 최선을 다 해주었습니다..
그 뒤 모든 것이 광란에 빠졌습니다. 인바운드 트래픽이 규모에서 벗어나기 시작하자, Limelight는 CDN 솔루션과 관련하여 저에게 연락을했고, 일부 직원을 사기 위해 모든 것을 움직이기 시작했습니다. 물론 오픈 소스 CMS 사용을 중단하고 개인적인.
Mysticgeek: Vreel에 대한 당신의 비전은 무엇입니까? 지금 당신은 그것을 무엇으로보고 있습니까? 그리고 미래에 무엇을 성취하기를 희망합니까??
Eoin : Vreel은 현재 초기 단계에 있습니다. 많은 작업이 필요하며 개발자는 가능한 한 빨리 모든 것을 실행하기 위해 매우 열심히 노력하고 있습니다. 클로즈드 베타 테스트는 실제로 Vreel의 규모에 눈을 떴습니다. 현재 이륙으로 인해 향후 몇 개월 동안 우리의 성장을 예측하는 것은 사실상 불가능합니다. 5 월에 내게 몇 년 동안 내가 얼마나 많은 방문자가 있는지를 묻는다면, 나는 하루에 10,000 명을 말했을 것입니다. 우리는 현재이 수치를 깨고 있으며, 앞으로 몇 주 동안 두 배로 늘어날 것입니다..
미래? 글쎄, 나는 과거를 보았을거야. Stage6은 온라인 비디오 세계의 콩코드였습니다. 더 빨랐으며 더 좋았습니다. 모든 것이 조금 더 즐겁습니다. 하드 코어 팬 기반은 말할 것도 없습니다. 우리는 그 느낌을 되찾고 거기에 착수하기를 원합니다 - 우리의 이미 큰 사용자 기반을 위해 최고의 비디오 플랫폼을 사용할 수 있도록 노력하십시오..
Mysticgeek: Vreel의 모든 사람들과 나의 제한된 상호 작용에서, 당신은 모두 꽤 바쁜 것 같습니다. 성공적인 공개 출시를 위해 모든 사람들이 투입해온 작업, 준비 및 시간을 어떻게 설명 하시겠습니까??
Eoin : 베타 테스터는 말 그대로 문자 그대로되었습니다. 우리는 작은 베타 테스터 사용자 기반에서 많은 제안, 의견 및 버그 보고서를 받았으며, 지금까지 정말 커다란 공헌을했습니다.
지금은 클로즈드 베타 버전으로, 우리는 버그를 부숴 버리는 것에 초점을 맞추고 있으며 대중을 위해 모든 기능과 모듈을 작동 상태로 유지하고 있습니다. 당신에게 말할 수있는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 불면의 밤 이후의 불면의 밤은 결코 없습니다.
Mysticgeek: Stage6을 DivX로 둘러싼 "논쟁"과 Vreel이 공식 계약을 맺었으므로 제공해야 할 내용에 대해 간략히 설명해 주시겠습니까??
Eoin : 솔직히, DivX와 Stage6 폐쇄가 끝나는 한, 나는 다른 사람들만큼 많은 정보를 얻었습니다. 어느 날 거기에 있었고 그 다음은 사라졌습니다. 스테이지 6 플랫폼이 "유지 비용이 너무 많이 들었습니다"라고 말하면서도 단호한 이유는 없었습니다. DivX는 또한 폐쇄 시점에 UMG로부터의 잠재적 인 소송에 직면했습니다. 라이브 유니버스가 DivX를 구입하겠다는 제안을했다는 소문이 돌았습니다..
나는 Vreel이 DivX 웹 플레이어와 코덱에 대한 상업적 소유권을 가지고 있지 않다는 것을 분명히해야합니다. 이들은 DivX와 DivX의 소유입니다. DivX는 Vreel 비디오 환경에서 코덱과 웹 플레이어를 사용할 수있는 권한을주었습니다. 따라서 우리는 실행 가능한 고화질 비디오 플랫폼을 만들 수 있었고 핵심 기반을 바탕으로 자체 기능을 통합 할 수있었습니다..
Mysticgeek: 많은 사람들이이 사이트가 대중에게 공개되기를 갈망하고 있습니다. 그것이 언제 생길지에 대한 견적을 주시겠습니까??
Eoin : 다시 말씀 하셔도됩니다 - 지금 우리는 클로즈드 베타 중에 발견 된 많은 버그를 해결하고 있습니다 - 지금은 종횡비 문제 (4 : 3 또는 16 : 9에 업로드되지 않은 파일 문제)와 전환 속도가 느린 것 중 큰 문제 - 이러한 문제가 필요합니다. 오픈 베타를 공개하기 전에 다림질했습니다. 여러분이 동의 할 것이라고 확신하기 때문에, 우리의 첫 인상은 모든 것이 될 것입니다. 그리고 저는 개인적으로 반 기능적 포털보다 다소 지연 될 것입니다..
그럼에도 불구하고 지금 진행 상황이 환상적입니다. 앞으로 며칠 동안이 문제가 스탬프 처리되어야하며이 기간 동안 테스트되는 새로운 기능이 있어야합니다..
이러한 주요 문제가 해결되면 공개 베타 테스트를 실시 할 예정이지만 그 전까지는 사용자를 매일 비공개 베타 테스트에 참여시킬 예정입니다..
Mysticgeek : 질문에 대답 해 주셔서 대단히 감사합니다.!
Eoin : 아무런 문제도없고, 나를 보내 주셔서 고마워.!